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第5章 导入图形图像和视频
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学习目标 了解矢量图形和位图 掌握导入图形图像 掌握编辑导入的位图图像 掌握导入视频 第5章 导入图形图像和视频
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5.1导入图形图像 5.2编辑导入的位图图像 5.3导入视频文件 第5章 导入图形图像和视频
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5.1导入图形图像 虽然Flash为创建和修改多种图形提供了强有力的工具,但用
户不必把自己限制在Flash创作环境中。因为Flash还具有导入作 品的能力,而且对作品的来源限制很少。用户既可以导入矢量图 形也可以导入位图图像,并且可以以多种方式使用这两种类型的 图形。 第5章 导入图形图像和视频
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5.1.1矢量图形和位图图形 矢量图形文件由描述位置的点和在这些点之间连线的方程组成。
Flash是基于矢量的应用程序。因此,使用Flash的绘图工具创建 的任何图形都是以矢量格式来表示的。矢量图形有一些重要的优 点:文件尺寸比较小并且图形可以无变形地精确缩放。然而,它 们也有一些缺点:高度复杂的矢量图形将使得文件尺寸变得很大, 而且在建立连续的色调、照片或者艺术作品时矢量图并不是很合适。 第5章 导入图形图像和视频
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位图文件以独立的像素的排列描述,这些像素映射在带有小 方格的坐标纸的栅格中。每个方格表示一个像素,每个像素都分
配了特定的颜色值。所以,位图图形映射了屏幕上每个像素的位 置和颜色。直线是通过填充每个像素画出来的,并不象矢量图形 那样通过使用数学公式连接两个点来画。 第5章 导入图形图像和视频
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矢量图形在放大后图像不会发生变化,和矢量图形不同的是, 当图形的尺寸放大时,位图图像变形的厉害。如图5.1 、5.2所示。
简单的位图图像经常比简单的矢量图形要大,但复杂的位图图像 (如照片)常常比复杂程度相当的矢量图形要小,并显示较好的 效果。 图5.1矢量图放大 图5.2位图放大 第5章 导入图形图像和视频
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5.1.2可以导入Flash中的文件格式 第5章 导入图形图像和视频 文件类型 扩展名 Windows操作系统 Macintosh操作系统
位图 .bmp √ 增强的Windows元文件 .emf Adobe Illustrator .eps、.ai AutoCAD DXF .dxf FreeHand .fh7、.fh8、.fh9、.fh10、.fh11 FutureSplash播放文件 .spl PICT .pct、.pic PNG .png GIF和GIF动画 .gif JPEG .jpg Flash Player 6 .swf Windows元文件 .wmf 第5章 导入图形图像和视频
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表5-2在安装Quick Time 4时,可以导入的图形图像格式
文件类型 扩展名 Windows系统 Macintosh操作系统 PICT .pct、.pic √(作为位图) QuickTime图像 .qtif √ MacPaint .pntg Photoshop .psd TIFF .tif TGA .tga Silicon图形图像 .sgi 第5章 导入图形图像和视频
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5.1.3导入图形图像的方式 在Flash MX中,用户可以从其他应用程序复制并粘贴图形
到Flash文档窗口中,也可以直接导入各种资源到Flash项目库中。 还可以直接从一个Flash库或文档窗口拖到另一个Flash库或文档 窗口。导入Flash的文件大小要求不得小于2像素×2像素。 【操作实例1】导入图像 第5章 导入图形图像和视频
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5.1.4导入图形图像的规则 Flash MX能够识别多种矢量图形和位图图像,但导入的文件
格式不同,需要设置的选项也不同。Fireworks提供了最灵活的 文件格式,以导入Flash。Fireworks PNG文件即可以作为不分 层的图像,也可以作为可编辑对象导入Flash。 在所有将矢量作品导入Flash的应用软件中,FreeHand是最 具兼容性的一个。当导入FreeHand文件时,除了可以保留图层 和文件素描外,还可以保留库元件和页码。也可以选择导入特定 范围的页。 第5章 导入图形图像和视频
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SWF和Windows元文件格式(WMF)文件的矢量图像可以 直接导入到Flash文档,并作为当前层中的一个组。当利用拖放方
法导入位图图像时,系统将不再保留位图文件的透明度设置。 因此,为了保留位图文件的透明度设置,应选择 【文件】→ 【导入】菜单导入位图文件。 第5章 导入图形图像和视频
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5.2编辑导入的位图图像 对于导入的位图图像,用户还可为位图设置压缩、反锯齿等 属性,从而控制位图的大小和外观;将导入的位图作为填充图案
应用到对象中;还可以在Flash中启动 Fireworks或其他外部图 像编辑器来编辑导入的位图。 第5章 导入图形图像和视频
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中就会显示该位图的元件名及其像素尺寸和在舞台上的位置, 如图5.10所示。
5 .2.1使用属性面板编辑位图 用户在舞台上选择导入的位图后,在打开的【位图属性】面板 中就会显示该位图的元件名及其像素尺寸和在舞台上的位置, 如图5.10所示。 第5章 导入图形图像和视频
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5.2.2设置位图属性 在Flash中对于导入的位图图像,用户可以通过改变其属性,来 控制导入位图的质量。 【操作实例2】交换图像位置
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5.2.3应用位图填充 在Flash MX中,用户可以使用【混色器】面板将位图作为
填充图案应用到图形对象中。在默认的情况下,使用位图填充时, 将平铺该位图来填充对象。 【操作实例3】使用位图填充图形 第5章 导入图形图像和视频
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5.2.4在外部编辑器中编辑位图 如果用户系统上安装了 Fireworks MX 、FreeHand等图像编
辑应用程序,就可以从Flash中启动这些应用程序来编辑导入的位 图图像。 第5章 导入图形图像和视频
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5.3导入视频文件 在Flash MX中,用户可输入视频剪辑到动画中。此时所选视 频文件将成为动画文档的元件(即被自动放入文档库中),而插
入到文档中的内容则成为了该元件的实例。 输入视频剪辑时,用户可采用嵌入方式或链接方式,并可使 用goTo、play、 stop 、toggleHighQuality、stopAllSounds、 getURL 、FScommand、 loadMovie、 unloadMovie、 ifFrameLoaded 和onMouseEvent等动作在影片剪辑中导入视频 对象。不过,为了能够将动作应用于视频对象,必须首先将视频 对象转换成影片剪辑。 第5章 导入图形图像和视频
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5.3.1视频导入文件格式 对于使用Windows操作系统的用户来说,如果安装了Quick
Time 4或DirectX 7(或更高版本),则可以导入各种文件格式的视 频剪辑,包括MOV(QuickTime影片)、AVI(音频视频交叉文件) 和MPG/MPEG(运动图像专家组文件)。 第5章 导入图形图像和视频
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表5-3 安装了QuickTime 4后可以导入的视频文件格式
文件类型 扩展名 Windows系统 Macintosh操作系统 音频视频交叉文件 .avi √ QuickTime影片 .mov 运动图像专家组 .mpg 、 .mpeg 数字视频 .dv 第5章 导入图形图像和视频
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入和导出视频。Sorenson Spark是包含在Flash MX中的运动视 频编码解码器,它可以使用户向Flash中添加视频内容。同时提
表5-4安装了DirectX 7后可以导入的视频文件格式 文件类型 扩展名 Windows系统 音频视频交叉文件 .avi √ Windows媒体文件 .wmv 、 .asf 运动图像专家组 .mpg 、 .mpeg 在默认的情况下,Flash使用Sorenson Spark编码解码器导 入和导出视频。Sorenson Spark是包含在Flash MX中的运动视 频编码解码器,它可以使用户向Flash中添加视频内容。同时提 高视频的品质。 第5章 导入图形图像和视频
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5.3.2将视频剪辑导入为嵌入文件 在Flash MX中,用户可以嵌入文件方式输入系统支持的任何
格式的视频剪辑,此时视频剪辑将成为影片的一部分,这类似导入 的位图或矢量图形。在发布影片时,视频剪辑将被包含在发布的 影片中。同时,用户也可将带视频剪辑的影片以QuickTime格式 发布 第5章 导入图形图像和视频
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5.3.3将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 如果当前系统已经安装了QuickTime4或更新版本,可在
Flash文档中导入QuickTime视频剪辑。导入QuickTime视频剪 辑时,可选择使用链接或嵌入方式。其中,以链接方式导入视频 剪辑时,导入的视频剪辑并未成为Flash影片的一部分,而只是 保存了一个源文件的指针。 【操作实例4】以链接方式导入QuickTime视频剪辑 第5章 导入图形图像和视频
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导入视频文件后,用户可以通过【属性】面板设置视频文件
5.3.4处理导入的视频文件 导入视频文件后,用户可以通过【属性】面板设置视频文件 的位置和尺寸。对于嵌入的视频文件,还可借助其属性面板命名 实例。如果希望更换视频对象实例,可在属性面板中单击【交换】 按钮,如图5.26所示。 第5章 导入图形图像和视频
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5.4上机操作综合指导 上机操作指导1 操作要求: 在Flash中新建一个文档,导入一位图,添加一文本框并用位 图填充颜色。
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操作步骤 第一步:建立Flash文档,导入一图片 1. 启动Flash MX程序,选择【文件】→【新建】命令,建立一个新的Flash文档。
2. 选择【文件】→【导入】命令,打开【导入】对话框,在对话框中选择一幅图片, 单击【打开】按钮即可将其导入到当前的Flash文档。 第二步:创建文本设置文本属性 3.单击工具面板中【文本工具】按钮,在打开的文本属性面板的【文本类型】下拉 列表框中选择【静态文本】选项,并设置文本的字体为“Arial Black”,字体大小为50, 文字颜色为粉红色,文字样式为加粗。 第5章 导入图形图像和视频
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4. 用鼠标在舞台上拖动出一个文本框,输入“Flower”文字内容。 并用【箭头工具】调整文本框的位置。如图5.28所示。
图5.28添加文本框后的效果 第5章 导入图形图像和视频
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5.选中文本内容,选择2次【修改】→【分离】命令,,将文本分 离为填充图形。如图5.29所示。
第三步:分离文本 5.选中文本内容,选择2次【修改】→【分离】命令,,将文本分 离为填充图形。如图5.29所示。 图5.29将文本分离为填充图形 第5章 导入图形图像和视频
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6.此时,部分填充图形显示在位图后面。选中导入的位图,选择 【修改】→【分离到图层】命令,将位图调整到填充图形的下面。 如图5.30所示。
5.30 选择“分离到图层”后的效果 第5章 导入图形图像和视频
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7. 选择【窗口】→【混色器】命令,在打开的【混色器】面板的 【填充样式】下拉列表框中选择【位图】选项,选择一图片文件, 对文本进行填充。
第四步:为分离后的文本填充样式 7. 选择【窗口】→【混色器】命令,在打开的【混色器】面板的 【填充样式】下拉列表框中选择【位图】选项,选择一图片文件, 对文本进行填充。 第5章 导入图形图像和视频
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在Flash中新建一个文档,导入一位图,并删除其背景。在对 位图进行操作时,如果用户要分别选取不同区域并进行编辑修改,
上机操作指导2 操作要求: 在Flash中新建一个文档,导入一位图,并删除其背景。在对 位图进行操作时,如果用户要分别选取不同区域并进行编辑修改, 那么就应该将该位图进行分离。分离位图可将图像中的像素分散 到离散的区域中,在分离位图时可选中舞台中的该位图图像,然 后选择【修改】→【分离】命令,即可对位图图像进行分离操作。 第5章 导入图形图像和视频
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启动Flash MX程序,选择【文件】→【新建】命令,建立一个 新的Flash文档。
操作步骤 第一步:建立Flash文档,导入一图片 启动Flash MX程序,选择【文件】→【新建】命令,建立一个 新的Flash文档。 2. 选择【文件】→【导入】命令,打开【导入】对话框,在对话 框中选择一幅图片,单击【打开】按钮即可将其导入到当前的 Flash文档。 第二步:分离文本 3.在文档中选中该位图图像,选择【修改】→【分离】命令将图像 进行分离。 第5章 导入图形图像和视频
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4.单击工具面板中的【套索工具】按钮 ,在其【选项】区域中选 择【魔术棒】按钮,在分离后的位图图像的背景上单击,选中该 区域。
第三步:选择要删除的图像 4.单击工具面板中的【套索工具】按钮 ,在其【选项】区域中选 择【魔术棒】按钮,在分离后的位图图像的背景上单击,选中该 区域。 第四步:删除图像 5.按下【Delete】键,即可将分离的位图图像的背景删除,效果 如图5.31所示。 图5.31删除分离位图的背景 第5章 导入图形图像和视频
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位图最适合于相片质量图像,或包含细致或复杂颜色混合的图像。 位图可以在图像编辑应用程序或Flash中优化或压缩,重要的是
小结与提高 位图最适合于相片质量图像,或包含细致或复杂颜色混合的图像。 位图可以在图像编辑应用程序或Flash中优化或压缩,重要的是 要遵照工作流程以避免产生双JPEG压缩。导入JPEG图像时,记 得选中“使用文档默认品质”复选框。 用分离命令可以对位图和文本进行转化,然后可以像编辑形状一 样编辑它们,创建特殊效果。 第5章 导入图形图像和视频
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Flash支持从一些图形应用程序,如Macromedia FreeHand,
Fireworks以及Adobe Illustrator导入图层、可编辑文本和渐变。 尽管矢量格式是Flash的默认文件格式,并且在设计时很方便, 但矢量图形通常仍需要优化。 Flash MX使用Sorenson Spark编码解码器进行视频编码,它 是内建在Flash Player6或更高版本中。Web用户不需要下载任 何附加的软件就可以观看Flash 6影片 第5章 导入图形图像和视频
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