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其余类型游戏
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关卡编辑作业 使用RPG Maker XP或者其余关卡编辑器,编辑一个小型示范关卡。关卡中展现你所掌握的技术。并简单的写一份攻略。
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关卡设计作业 分组选择 画出关卡详细策划图(手绘、电子均可),画出详细关卡地图——障碍、敌人、谜题设置等
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益智休闲类游戏 能进行实际上不可能的动作 讲究策略或者追求速度
同性质的挑战,难度逐渐增高,增加原有挑战类型的复杂度。棋牌类等则分局,可以调整难度。
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游戏挑战 以容易上手为主,游戏深度为次要 过程不能太长,在短时间给玩家一段完整的体验 让玩家在很短的时间内得到鼓励
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设计流程 寻找灵感 单纯化 纸上规划与规则设定 规则测试 难易度 乐趣 耐玩度 建立完整流程
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吸引玩家 游戏的不确定性 积分榜、对战 特殊关卡与隐藏关卡 普通分数与专家分数 收集奖杯 重新包装
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新闻 Popcap在上海成立工作室,主要负责本地化、亚太市场支持、新游戏开发 美国最大的休闲游戏开发商 宝石迷阵、祖玛
Always Free, No Download Try For Free, Buy If You Like PlayFirst, Reflexive
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养成游戏 游戏挑战——养成对象的成长过程 养宠物、养人
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养成游戏 父女类——美少女梦工厂、宠物 同辈类(恋爱养成) 心跳回忆——KONAMI 明星志愿 皇帝
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设计 提供给玩家的管教手段通常都是间接的,并且需要一定时间。 游戏中具有不确定性,通常有多个结局,多张精美CG,吸引玩家反复玩。
提供一种感情体验或者能够做一些现实生活中不能做的事情。 社区与周边产品。
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工具 恋爱游戏制作大师 提供丰富的功能,可以制作多种类型的游戏以及电子书
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经营管理类游戏 挑战——建成并管理某些实体,整个游戏过程需要持续的维护与扩张,并可以超越对手,获得荣誉
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经营管理类游戏 主题医院、主题公园、地下城守护者、上帝也疯狂——牛蛙
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设计 好的创意 清新的画面与可爱的人物造型 精致的音效 丰富而搞笑的项目 花心思的细节
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体育运动类游戏 讲究真实而不是虚幻的体验 实际参与比赛/经理人 授权问题 关键——AI
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策划与创意的区别 创意只是提出一个想法,需要经过可行性论证,并给出详细策划方案,协调程序与美工的工作
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例 游戏类似于‘过山车’,玩家操作一辆列车,控制好速度与力量,翻山越岭,当然中途还可以得到很多宝物。
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例 程序关心 加速度与最高速度 质量与重力加速度 美工关心 需要多少种不同角度的山坡 机车的尺寸
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