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Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义
第7章 交互式动画 重点内容: Flash交互性动画的基本概念 Flash对象事件脚本与帧事件脚本 Flash键盘事件的响应处理方法
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一、动画交互性概述: 在简单动画中,Flash按顺序播放影片中场景和帧,用户不 能干涉影片的播放进程。在交互式影片中,用户可以通过 键盘和鼠标跳到影片中不同部分、移动对象、在表单中输 入信息以及执行许多其他交互操作。交互性就像一条纽带, 联系着动画与观众,观众不再是动画的被动观看者,而是 动画的主动参与者
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*\Flash 8\zh_cn\First Run\HelpPanel\Help\ActionScriptReference\movies\ Keycode.swf:用键盘方向键控制小车的上下左右移动 setRGB.swf:单击左侧的色块按钮改变小车的颜色 一、动画交互性概述:
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一、动画交互性概述: 1. 对象动作脚本 对象动作脚本可以分为两种,一种应用于影片剪辑,一种应用于按钮 对于影片剪辑,对象动作脚本的形式是 onClipEvent所括的块,所有的语句都必须放在 如下所示的大括号中
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一、动画交互性概述: 1. 对象动作脚本 对于按钮,对象动作脚本的形式是on指令所括的 块,同样所有的语句都必须放在大括号中
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一、动画交互性概述: 1. 对象动作脚本 下表是常用的鼠标触发事件
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一、动画交互性概述: 1. 对象动作脚本——举例 打火机:打火机是生活中随处可见的物品,当单击打火机的磨火齿轮时会迸出火花,喷嘴出现火焰,随着燃烧的进行,燃汽也会越来越少,当消耗殆尽时,火焰就会熄灭
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一、动画交互性概述: 2. 键盘事件响应 当按下键盘上的字母、数字或控制键等时会激发键盘事件,这对游戏中控制飞机发射导弹是必不可少的。设置键盘事件,可以在【动作】面板中选择On(Release)后,在【事件】中选择【按钮】复选框,然后在文本框中按下所需响应的键即可
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一、动画交互性概述: 2. 键盘事件响应 键盘事件的响应用要用到键盘Key类,它是不通过构造函数即可使用其方法和属性的顶级类,具有如下表所示的方法
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一、动画交互性概述: 2. 键盘事件响应——举例 打字游戏:进入游戏的画面时系统会提示选择一个游戏时间,单击START按钮后,在规定的前面选择的时间内,系统会不断向下落字母,游戏者应当按下相应的字母键,如果击中则字母会爆炸
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二、动手实践: 1. 张力泡泡网 本节将制作的张力泡泡网,当鼠标在网上移动时,泡泡会与鼠标排斥,向四周挤压
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二、动手实践: 1. 梯形面积 交互式动画经常应用于课件制作, “梯形面积”就是一例,学生用鼠标拖动四个梯形的四个结点,顶边和底边的长度会随之变化,梯形的面积也会动态改变,舞台上的文本框还会动态更新梯形的长度和面积
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本章小结: Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 Flash交互式动画与一般动画的区别与联系
使用动作脚本实现复杂意图
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