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8 數位內容與服務 學習目標 8.1 數位內容產業 8.2 圖書出版產業 8.3 線上娛樂業 8.4 線上仲介(如人力、房屋、旅遊)

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1 8 數位內容與服務 學習目標 8.1 數位內容產業 8.2 圖書出版產業 8.3 線上娛樂業 8.4 線上仲介(如人力、房屋、旅遊)
8.1 數位內容產業 8.2 圖書出版產業 8.3 線上娛樂業 8.4 線上仲介(如人力、房屋、旅遊) 8.5 線上學習 8.6 線上金融(如銀行、證券、保險) 8.7 入口網站與目的網站 8.8 經營模式評估

2 8.1 數位內容產業 內容產業特性 數位內容的產業價值鏈
定義:「影音文字圖像經過數位化、整合運用成產品或是服務,並在數位化平台中展示的內容。」 吸引人之處:市場規模大、數位內容的本質(重製成本低)、產業結構的轉型 (知識型產業不需物流) 數位內容的產業價值鏈

3 8.1 數位內容產業 數位內容獲利模式 大眾媒體以「量」來回收高成本的製作 小眾媒體以「客製化」來收錢 數位內容的經營模式
個人化的內容沒人要拷貝 創意廣告被拷貝反而增加曝光 數位內容的經營模式 價值店模式:滿足個人需要 價值鏈模式:降低生產(Ex:出版)成本與快速回應 價值網模式:標準化的平台便於買賣交易進行

4 8.2 圖書出版產業 圖書出版業產業結構 圖書出版的上游為出版社,中游為總經銷及各地區的中盤,下游則為直接接觸顧客的書店。
8.2 圖書出版產業 圖書出版業產業結構 圖書出版的上游為出版社,中游為總經銷及各地區的中盤,下游則為直接接觸顧客的書店。 網際網路的機會,在於讓創作者能夠直接接觸讀者、同時省去了傳統一連串出版的活動。 網路書局不受實體書局「空間」的限制,書籍種類多,上架時間也可以很長。

5 8.2 圖書出版產業 價值店模式 價值鏈模式 價值網模式 線上出版經營模式 價值店模式 – 客製化 價值鏈模式 – e化,快速回應
8.2 圖書出版產業 價值店模式 線上出版經營模式 價值店模式 – 客製化 價值鏈模式 – e化,快速回應 價值網模式 – SCORM 教學元件標準 線上出版的主要瓶頸:受限的小額付款、數位版權問題 價值鏈模式 價值網模式

6 8.3 線上娛樂業 價值鏈 – 建立新經營模式 價值店 – 遊戲平台數位版權管理容易 價值網 – P2P 社群 價值鏈模式 價值網模式

7 8.4 線上仲介(Ex:人力仲介) 人力仲介 網路發跡:以104人力銀行為代表。
平面媒體分類廣告數位化:有中時人力萬象網、聯合報的UDN Job。 以專業就業情報雜誌進入線上人力仲介:如Career就業情報雜誌的Career就業情報網。 以人力資源公司近來經營的人力網站:如泛亞人力銀行與亞洲人才網。 青輔會也提供免費的人力仲介服務。

8 人力仲介 價值網模式:關鍵數量 (求職履歷數與求才企業數) 價值店模式:生涯規劃,性向分析,主動通知工作
價值鏈模式:B to B 人力資源服務

9 8.5 線上學習 線上學習的發展 有聲書 電視教學 (視+聽) CD-ROM電腦教學 (視+聽+與內容互動) 網際網路 (視+聽+與人互動)
8.5 線上學習 線上學習的發展 有聲書 電視教學 (視+聽) CD-ROM電腦教學 (視+聽+與內容互動) 網際網路 (視+聽+與人互動) 數位學習的模式 非正式的數位學習 (找資料) DIY自訂進度的學習 (主動學習) 教導式數位學習 工作支援的數位學習 (on demand learning) 數位學習平台 影響使用者接受度 - 有用(usefulness)、易用(ease)、與有趣(playfulness) 內容提供者 – 能提供夠豐富的優質內容;內容元件的標準化 課程平台提供者

10 8.6 線上金融(如銀行、證券、保險) 網路銀行 自動提款機、電話銀行、網路銀行:交易成本降低 網路銀行安控需求較高:不可否認性
8.6 線上金融(如銀行、證券、保險) 網路銀行 自動提款機、電話銀行、網路銀行:交易成本降低 網路銀行安控需求較高:不可否認性 除功能性的發展,消費者習慣的改變才是真正的瓶頸 網路券商 券商節省大量營業員成本 使用「數位簽章」 網路保險 產物保險 – 需核保(提供試算);不需核保(線上完成)。 人身保險 – 多半以小額的旅遊平安險、意外險為主

11 8.7 入口網站與目的網站 由內容到情境 雷波特與史維克勒(John.J.Sviokla)提到虛擬與實體不同之處: 同質與異質的入口
8.7 入口網站與目的網站 由內容到情境 雷波特與史維克勒(John.J.Sviokla)提到虛擬與實體不同之處: 內容不同:網路資訊庫存、複製、修改、傳送成本低 情境不同:透過電腦網路易收集個別使用者資訊達到量身訂製 基礎結構不同:電腦網路 vs.實體賣場 同質與異質的入口 同質:主張將相類似的網路資源整合起來,像是亞馬遜網路書局便將所有書籍有關的資源整合 異質:是提供一項全方位的網路資源,像是Yahoo或是AOL等

12 網站的「情境」功能 一次購足的環境,滿足各種需要 (Ex: 什麼都有的大賣場) 品牌與忠誠度的建立 (Ex: HBO)
便利快速的查詢情境 (目的:吸引人潮)

13 Ch8 問題討論 3.請描述數位內容產業的獲利模式為何? 5.請描述線上出版業當前面臨的主要瓶頸為何?
1.何謂數位內容? 此項產業吸引人的特性有哪些? 3.請描述數位內容產業的獲利模式為何? 5.請描述線上出版業當前面臨的主要瓶頸為何?


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