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蓄势待发 知识准备阶段.

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1 蓄势待发 知识准备阶段

2 Target J2ME开发手机游戏

3 你所需要的唯一IDE NETBEANS

4 预期成果 1.Helloworld(0秒钟开发 helloworld) 2.手机现原形 3.载入图片(拖拉打1min) 4. 画“囧” 5.天外飞仙(UFO)1.0

5 JAVA 2 Micro Edition 可以简单方便地开发手机软件
J2ME JAVA 2 Micro Edition 可以简单方便地开发手机软件

6 游戏三要素 Logic Data Display

7 J2ME手机游戏知识准备 程序入口 J2ME J2SE C++

8 display 需求&&供给 Canvas(画布)Graphics(画笔) Display(显示器) 常用的函数
getWidth();getHeight();

9 游戏通用架构 游戏逻辑决定行为 logic 游戏数据决定状态 data 游戏画笔决定显示 Draw and display

10 具体到J2ME 主类:MIDlet 画图类:canvas(游戏画图类:gameCanvas) 逻辑类:???(自命名)

11 用到的技术 API调用(最简单也是最实用) 包括Sprite,用户输入的处理 事件响应 双缓冲 多线程

12 实战操演 It ‘s show time now!

13 开发步骤 1.搭建架构 2.明确接口 3.实现逻辑 4.运行 5.生成

14 创建图像类,是用Image类里面的静态方法createImage(),而不是用new操作符。
画笔的设置,包括颜色字体等

15 Good news 前面演示代码在官方博客提供下载 在里面还有手机软件设计大赛&&手机主题设计大赛。 欢迎参与到大赛的潮流中来

16 鸣谢 手机软件俱乐部 广大的听众 华南理工大学计算机科学与工程学院团委、学生会 


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