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第1讲 三维动画概述与关键帧动画 主讲:徐丽敏.

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1 第1讲 三维动画概述与关键帧动画 主讲:徐丽敏

2 主要内容 一、影视专用名词 二、各种格式视频文件的特点 三、三维动画镜头表现手法 四、工作环境介绍 五、工作流程 六、 AE中层的常用模式
七、 关键帧动画讲解 八、关键帧动画制作

3 一、影视专用名词 制式PAL、NTSC、SECAM 扫描格式 宽高比

4 PAL、NTSC、SECAM NTSC是National Television Standards Committee的缩写,意思是“(美国)国家电视标准委员会” NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480,24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3

5 PAL是 Phase Alternating Line (逐行倒相)的缩写
PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3

6 三维动画输出时注意制式

7 拍摄视频时,注意制式,

8 SECAM制式,又称塞康制,SECAM是法文Sequentiel Couleur A Memoire缩写,意为“按顺序传送彩色与存储”,是一个首先用在法国模拟彩色电视系统,系统化一个8MHz宽的调制信号

9 扫描场 视频压缩问题

10 扫描格式是视频标准中最基本的参数。主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描

11 奇数场、偶数场

12 扫描格式主要有两大类:525/59. 94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制式的场频准确数值是59
扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制式的场频准确数值是 Hz;PAL制式的场频是50Hz

13 宽高比 老电影采用4:3 老电视 新电影16:9 新电视

14 超宽荧幕电影 横竖比:2:1

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18 SDTV及HDTV是数字电视的分类。数字电视可分为低清晰度电视LDTV (Low Definition Tele Vision)、标准清晰度电视SDTV (Standard Definition Tele Vision)、高清晰度电视HDTV (High Definition Tele Vision)=一种显示模式。 目前应用于广播级的后期制作中的视频标准主要是SDTV及HDTV。

19 目前视频信号的播放宽高比分4:3和16:9两种格式。标准清晰度电视采用的宽高比为4:3,但随着高清晰度电视的出现,宽高比16:9的格式被定为高清晰度电视的显示标准。

20 在数字视频领域经常用水平、垂直像素数和帧率来表示扫描格式,例720x576x25、720x480x29.97。

21 我国现行电视系统扫描标准,即625行、25帧、隔行扫描(625/25/2∶1),水平、垂直有效像素数应为720×576
计算机常用显示格式像素形状为方形,而720×576图像显示于4∶3或16∶9 SDTV显示屏,像素宽高比分别为1.067/1或1.422/1,是程度不等的扁平状。由HDTV转SDTV,一方面要减少像素形状不同给计算机处理带来的不便,另一方面须避免图像几何畸变,还要力争显示完整、满屏图像。

22 二、各种格式视频文件的特点 1.AVI AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。

23 2.MPEG MPEG的全名为Moving Pictures Experts Group,意思是动态图像专家组,是由国际标准化组织ISO与IEC在1988年联合制定的。

24 3.MOV MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。

25 4.RM RM格式是Real Media的缩写,是Real Net works公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。 它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。

26 5.ASF ASF是Advanced Streaming Format 高级串流格式的缩写,是 Microsoft 公司为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。

27 Flv:FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

28 三、三维动画镜头表现手法 1.推镜头 利用摄像机的前移和变焦来完成,逐渐靠近表现主体。

29 2.拉镜头 利用摄像机的后移和变焦来完成,逐渐远离表现主体对象。

30 3.摇镜头 摄像机不动,镜头做上下、左右、移动或旋转等运动。

31 4.移镜头 又称移动拍摄,摄像机移动拍摄不动的物体,形成巡视或展示的视觉效果。

32 5.跟镜头 又称跟拍,跟随目标进行拍摄。

33 6.甩镜头 快速地将镜头转移到另一景物,从而切换画面的内容。

34 7.晃镜头 与其它镜头不同,在特定的环境中使用,让画面产生上下、左右或前后的摇摆,用于表现精神恍惚、头晕目眩、晕车等。

35 四、工作环境介绍 标题拦 菜单栏 工具栏 合成图像浏览窗口 项目窗口 浮动面板 时间线窗口

36 参数设置 选择菜单【编辑】|【参数】下的15项命令中的任何一项,在打开对话框中,在左端的列表选择,或者点击【向上】、【向下】按钮,均可以跳转到另一对话框。

37 项目(Project)窗口 项目窗口是一个极为重要的面板,After Effects CS4所导入的素材全部在该面板中显示。

38 时间线窗口 在视频编辑过程中最重要的就是时间线窗口,它是制作项目的主体,几乎所有的合成都是在时间线上完成的。 时间线区域 控制面板区域
时间线窗口包括三大部分,时间线区域、控制面板区域及层区域。 时间线区域 控制面板区域 层区域

39 时间线窗口 在时间线窗口中,鼠标双击选定的层打开层窗口.

40 素材窗口 素材(Footage)窗口 用户可以通过脚本窗口来预览项目窗口中的脚本素材。按住Alt键双击素材即可打开脚本窗口来预演素材

41 工具面板 Tools工具面板 After Effects 提供了工具面板。对合成图像中的对象进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板来实现。

42 时间控制面板 Time Controls 时间控制面板

43 音频面板 Audio 音频面板 音频面板显示播放时的音量级别。它可以调节所选层左右声道的音量,利用时间线窗口和音频面板可以为音量设置关键帧,也可以将分贝数的显示改为百分数显示,并可以设置分贝数的变化范围。

44 合成窗口 信息面板 它是用来描述合成图像的信息。在信息窗口中共有六个参数,它们分别是R、G、B、A、X、Y,其中R、G、B、A四个参数是用来描述合成图像各个通道的参数,而X、Y两个参数用来描述目前表达的信息在窗口中的具体位置。信息面板中的数值是通过鼠标在窗口中的具体位置决定的。

45 第二步:准备素材,包括导入素材、剪辑以及预览等; 第三步:编辑,包括片段与片段之间的过渡以及配音等;
五、工作流程 制作影片的流程如下: 第一步:创建项目、设置参数; 第二步:准备素材,包括导入素材、剪辑以及预览等; 第三步:编辑,包括片段与片段之间的过渡以及配音等; 第四步:预览作品; 第五步:渲染输出。

46 1.创建项目 Composition>New Composition 点击Project窗口合成图标创建
将project窗口素材拖入timeline窗口,以素材尺寸参数创建;;

47 2.导入素材 Project项目窗口 在项目中导入素材 在项目窗口中管理素材

48 3.编辑 把需要的素材拖至项目合成的时间线上,对层的各种属性进行设置、创作动画、添加各种特效处理等

49 4.预览 标准预览:根据预览内容数据量大小,预览速度会发生变化。可能会高于或低于实际速度。
内存预览:会以合成图像的帧速率,或系统允许的最大帧速率播放视音频。能够预览的帧数由分配给After Effects的连续内存数量决定。 可调整工作区的大小来预览不同的片断,快捷键是B和N。

50 5、渲染输出 Composition—Make Movie Ctrl+M 如想输出flash格式,则在
File—Export—Macromedia Flash Rander Settings Field Render:如在电视播放要设置场。

51 六、AE中层的常用模式 在After Effects中可以将层想像为透明的幻灯片,可以把不同的素材放置在各个幻灯片上,然后一片片地叠加,从最上层透过透明幻灯片往下观看就可以看到底层的幻灯片。

52 ●正常模式 ●典型色彩加深模式 ●叠加模式 ●溶解模式 ●相加模式 ●柔光模式 ●变暗模式 ●变亮模式 ●强光模式 ●倍增模式 ●屏幕模式 ●线性光模式 ●线性加深模式 ●线性减淡模式 ●亮度轮廓模式 ●色彩加深模式 ●色彩减淡模式 ●色调模式

53 七、关键帧动画 After Effects动画是关键帧动画。关键帧就是有关键参数的时间点。在不同的时间点上对象的属性发生变化,则在这段时间内就产生了动画。 打开对象属性的关键帧记录器,则这个属性的变化都将记录为关键帧。 对于层的二维动画而言,Transform变换属性的5个基本属性可以涵盖常见的大多数动画。 (1)Transform的五个属性 a.Position层位置——P 改变值 数字方式:单击输入、左键拖拉 右键菜单 Edit Value 手动方式:在合成窗口中拖动、方向键 Shift+拖动/方向键

54 建立关键帧:将时间指示器移动到要建立关键帧的位置,点击关键帧记录器。将时间指示器移动到要建立关键帧的下一位置,修改属性值(单击关键帧导航器中的 按钮、在合成窗口中做相应操作)。
关键帧导航器:点击可快速定位关键帧。 选择关键帧:单击要选择的关键帧, 单击的同时按Shift可多选 鼠标拖画出一个矩形选择框 单击层属性 编辑关键帧:选中关键帧,修改值。 双击关键帧,在弹出对话框中修改 在层窗口或合成窗口中做相应操作

55 移动关键帧:鼠标左键拖动 关键帧复制:Ctrl+C Ctrl+V 如是多个关键帧,关键帧间保持相对位置不变 删除关键帧:delete、点击关键帧导航器的 要删除同一层上同一属性的全部关键帧,可直接关闭关键帧记录器

56 b.Scale层比例设置——S 以轴心点为基准,为对象进行缩放。 方式:输入数值、拖动数值 拖动句柄——按Shift可按比例缩放 在缩放时可以使图像翻转。

57 c.Rotation层旋转设置——R 以轴心点为基准,对对象进行旋转。反向旋转为负值。 方式:输入数值、拖动数值、手动旋转 手动旋转时,点击 按钮,拖动鼠标时让 包含住控制柄。如果按住Shift再拖动,则每次增加45度。

58 d.Opacity不透明度设置——T 100%完全不透明,0%完全透明。 方式:输入数值、拖动数值

59 e.Anchor Point轴心点设置——A
缺省状态下轴心点在对象的中心。 轴心点的坐标相对于层窗口,而不是相对于合成图像窗口。 方式:输入数值、拖动数值、手动设置 手动设置时,在合成窗口或层窗口中点击 按钮再拖动轴心点。

60 八、关键帧动画制作


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