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Android介面設計 Android智慧型手機程式設計 建國科技大學 資管系 饒瑞佶 2012/4 V1 2012/8 V2
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Android介面設計 全部都透過XML檔案來決定 res/layout內 Activity內透過setContentView來設定
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Model-View-Controller Model:儲存內容
MVC Model Model-View-Controller Model:儲存內容 View:顯示介面 Controller:控制程式操作 使用者 View 要求動作 顯示內容 Controller 查詢資料 Model 提供資料
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Android視窗介面 Views 按鈕元件 影像按鈕元件 單選選單元件 複選選單元件 對話視窗 …
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Android視窗介面 透過main.xml佈局資源檔設計介面 透過strings.xml文字資源檔設計介面文字
裡面的android:id屬性設定UI名稱 是程式與介面的連結點 透過strings.xml文字資源檔設計介面文字 透過drawable圖檔資源檔設計介面圖形 透過anim.xml設計介面動畫
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XML
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XML eXtensible-Markup-Language data of data 由tag構成,一定要有開始與結束tag
需有root tag Well-defined 開頭: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 與HTML不同,並非HTML的進化
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XML 原始main.xml XML表頭定義 root tag 一定要有 一定有名稱空間xmlns
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XML 擴充後main.xml 擴充後tag 有幾個擴充後tag?
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多國語言
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多國語言 main.xml不動 使用規定語法的strings.xml目錄 只要Android上使用的語言更改,就會自動顯示對應的文字
繁體中文:values-zh-rTW 簡體中文: values-zh-rCN 日文:values-ja 英式英文:values-en-rUK 美式英文:values-en-rUS 只要Android上使用的語言更改,就會自動顯示對應的文字
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多國語言 依據規定建立各語言的目錄與strings.xml檔案 修改顯示文字
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多國語言 手機上切換語言 執行時顯示文字就會自動替換
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介面佈局 Layout
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View Hierarchy
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Layout LinearLayout RelativeLayout TableLayout 將View以水平或垂直方式做線性排列
像建立表格般安排View/ViewGroup 的位置
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LinearLayout
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LinearLayout
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RelativeLayout
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RelativeLayout
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TableLayout
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介面檢視工具 Hierarchy View
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Hierarchy View 要先啟動AVD SDK:hierarchyviewer
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Hierarchy View 點兩下可預覽
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介面設計工具 DroidDraw
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DroidDraw 協助進行Android程式介面設計,拖拉放方式 協助產生XML碼,再貼回main.xml等檔案就可以 網路版 單機版
單機版
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DroidDraw網路版 產生xml碼 物件 版面 xml碼
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DroidDraw單機版 下載單機版
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DroidDraw單機版 不需要安裝,直接執行droiddraw.exe
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DroidDraw單機版 物件 版面 產生xml碼
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其它Views
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按鈕
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按鈕View 使用Eclipse建立新專案 Project Name=Jao Application Name=MyButton
Package Name=com.android.jao Create Activity= Jao
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Jao專案畫面
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設計main.xml 介面佈局資源檔 設計介面的組成元件,例如按鈕… res\layout\main.xml
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設計main.xml 原始main.xml
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設計main.xml 1 加入scrollview讓介面可以上下捲動 大小寫有差!
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設計main.xml 代表有錯誤! 加入button讓介面出現按鈕元件 還有 Relative layout Table layout
程式與介面的連結 android:id 屬性 代表有錯誤! 2 加入button讓介面出現按鈕元件
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android:id 介面佈局資源檔main.xml與程式的連結 格式:android:id=“@+id/名稱”
@:解讀成識別符號而不是一般內容 +:新增一個id id/:識別符號被歸類在id類別下 自動在R.java中產生索引 取用方式:R.id.名稱
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設計strings.xml 在strings.xml加入button_large文字對應
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預覽main.xml 預覽main.xml
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R.java R.Java自動加入資源
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加入圖檔 加入arrow.png 確定圖檔路徑是在專案內
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AndroidManifest.xml 2 更改Application的icon 1
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執行程式 1
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執行程式 目前只有畫面,沒有動作
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加入按鈕處理程式 1 main.xml中的android:id屬性 2 3
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按鈕跳頁 建立對應的畫面sample_page.xml 建立對應的程式sample_page.java
res/layout/sample_page.xml 建立對應的程式sample_page.java src/com.example.android.button/ sample_page.java 在AndroidManiFest.xml中加入Activity
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按鈕跳頁 建立對應的畫面sample_page.xml 2 1
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按鈕View跳頁 建立對應的畫面sample_page.xml 複製main.xml的結構
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按鈕跳頁 建立對應的畫面sample_page.xml
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按鈕跳頁 建立對應的程式sample_page.java 1
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按鈕跳頁 建立對應的程式sample_page.java 2
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按鈕跳頁 建立對應的程式sample_page.java 複製Button.java的結構
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按鈕跳頁 建立對應的程式sample_page.java 1 2 3 4
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按鈕跳頁 建立對應的程式sample_page.java
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按鈕跳頁 加入從Jao.java呼叫sample_page.java 先在main.xml加入一個按鈕
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按鈕跳頁 在Jao.java加入呼叫按鈕與程式
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按鈕跳頁 在AndroidManifest.xml中加入Activity
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執行按鈕跳頁 解決” Unparsed aapt error(s)! Check the console for output” 問題(如果有)
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執行按鈕跳頁
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執行按鈕跳頁
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執行按鈕跳頁
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執行按鈕跳頁
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跳畫面但不換Activity 只換Layout
main main1 Java 只有1份
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BMI範例
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BMI計算範例 Body Mass Index = 體重(kg)/(身高*身高)(m) 產生新專案HelloBMI
利用Droiddraw設計介面與產生xml介面檔 修改main.xml 撰寫HelloBMI.java程式 利用按鈕view計算BMI值 利用兩個TextView呈現結果
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BMI UI Body Mass Index = 體重(kg)/(身高*身高)(m) 我們需要
兩個顯示view(TextView) 來提示填入身高體重數字 兩個輸入view(EditText)來填入身高體重數字 需要一個按鈕view(Button)來開始計算 需要兩個顯示view(TextView)來顯示計算結果
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輸入View <EditText </EditText> android:id=“@+id/名稱"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content“ android:numeric="true”> </EditText>
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BMI UI
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修改main.xml 未修改前
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修改main.xml 修改後
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R.java 自動產生
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BMI UI執行結果
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BMI程式(I) 建立按鈕事件
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BMI程式(II) 取得輸入值 計算BMI 顯示BMI 顯示身體狀況
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BMI範例結果
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練 習 重構:將HelloBMI中的findViewById與setOnClickListener改成副程式
將字串改存入string.xml中,再在HelloBMI.java中顯示
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練 習 解 答 將HelloBMI中的findViewById與setOnClickListener改成副程式
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More Samples
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對話框(Dialog) I 具備實體,會佔記憶體 結構:
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(專案.this); builder.setTitle(對話框標題訊息); builder.setMessage(對話框內容); builder.show(); 具備實體,會佔記憶體
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對話框(Dialog) I
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對話框(Dialog) I
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對話框 (Dialog) II 匿名實體,不佔記憶體 結構: new AlertDialog.Builder(專案.this)
.setTitle(對話框標題訊息) .setMessage(對話框內容) .show(); 匿名實體,不佔記憶體
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對話框 (Dialog) II
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對話框 (Dialog) II 結果相同,但不佔記憶體
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對話框(Dialog)按鈕 匿名實體,不佔記憶體 結構: new AlertDialog.Builder(專案.this)
.setTitle(對話框標題訊息) .setMessage(對話框內容) .setPositiveButton("確認",new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }) .show(); 匿名實體,不佔記憶體
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對話框(Dialog)按鈕
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Toast訊息框 import android.widget.Toast;
Toast.makeText(專案.this, 訊息, 顯示時間).show();
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Toast訊息框
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Toast訊息框+try catch
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練 習 加入使用者輸入0的錯誤訊息顯示 使用Try catch +Toast 顯示錯誤訊息
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練 習 解 答
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選 單 使用手機硬體上的MENU鍵進行呼叫顯示 建立選單 處理選項動作 onCreateOptionsMenu
onOptionsItemSelected
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選 單
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選 單 onOptionsItemSelected onCreateOptionsMenu
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選單基本結構 建立選單 onCreateOptionsMenu 處理選項動作 onOptionsItemSelected
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加入選單選項 加入選項(群組id,i項目id,順序,名稱) menu.add(0, 識別符號, 0, 顯示文字)
menu.add(0, MENU_ABOUT, 0, "關於BMI").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_help); menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "結束BMI").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel);
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選 單
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處理選項動作 處理選項動作 onOptionsItemSelected
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protected static final int MENU_ABOUT=Menu.FIRST;
protected static final int MENU_QUIT=Menu.FIRST+1; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub menu.add(0, MENU_ABOUT, 0, "關於BMI").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_help); menu.add(0, MENU_QUIT, 0, "結束BMI").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch(item.getItemId()){ case MENU_ABOUT: break; case MENU_QUIT: return super.onOptionsItemSelected(item);
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選 單
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練 習 在”結束”選項中加入詢問對話框 對話框中有”確定”與”取消”按鈕 按下”確定”就結束程式 按下”取消”就取消結束程式的動作
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選 單
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練 習 解 答
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選單選項加入圖示 加入選項 menu.add(0, 識別符號, 0, 顯示文字).setIcon();
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選單選項加入圖示
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控制螢幕方向 預設是可以隨著手機方向旋轉而旋轉 可以在AndroidManiFest.xml中設定不旋轉(很多Game APP就是這樣做)
<activity android:name="Main" android:screenOrientation="portrait"></activity> landscape:橫向 portrait:直向
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設計隨螢幕旋轉與大小無關的UI 多使用DashboardLayout UI裡面也有include功能 請參考
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動態Layout
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result
112
answer
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