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面向对象建模技术 软件工程系 林 琳
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GRASP模式及其应用介绍 设计模式简介 基于职责设计对象的基本思想 GRASP模式 用例实现(应用GRASP模式设计)
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设计模式简介
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设计模式简介 模式的组成: Name: 模式需要命名,帮助设计人员沟通 Context: 模式适用的上下文陈述
Forces: 形成解决方案过程中的约束 Problem: 模式提出的问题 Solution: 解决方案
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设计模式简介 模式的种类很多,例如 结构模式:MVC 分析模式 设计模式: GRASP模式 GoF设计模式
Creational Design Patterns StructuralDesign Patterns Behavioral Design Patterns
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设计模式简介
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GRASP-基于职责设计对象 GRASP-Patterns of General Principles in Assigning Responsibilities 核心: 理解职责是顺利进行面向对象设计的关键! 合理分配软件对象职责,角色和协作! 动机: 主要考虑职责,角色和协作 对职责进行分配一般是在画交互图,在编码时创建 模式是一个命名的问题/求解对,它包含了好的建议和原则,这些与职责的分配相关
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本章完
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