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擴增實境應用 體感人形模組展示 人員名單: 許維仁 李少文 沈士康 指導老師:

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1 擴增實境應用 體感人形模組展示 人員名單: 許維仁 99113206 李少文 99113231 沈士康 99113239指導老師:
黃勇仁 教授

2 目錄

3 目錄大綱 專題動機 ____________page.4 內容概要 ____________page.6 Webcam應用____________page.9 Kinect應用____________page.14 最後總結 ____________page.19

4 專題動機

5 一般3D模型可以利用一些例如3D MAX,UNITY等軟體去檢視此模型。 我們想利用體感的技術來呈現此功能。
專題動機 一般3D模型可以利用一些例如3D MAX,UNITY等軟體去檢視此模型。 我們想利用體感的技術來呈現此功能。 對於「影像處理」以及「 AR 」的好奇是使我們想鑽研這方面的動力。 其中「AR 」的部分:可以在現實的環境中結合虛擬的影像資訊。 另外是突發奇想的利用「體感」去對應虛擬的模型,讓他能更準確的表現人體該有的肢體動作或著控制該物件。

6 內容概要

7 硬體方面 硬體方面! 我們所利用的工具有三個 需要 個人電腦一台 一般攝影機和kinect Webcam Kinect 個人電腦

8 軟體方面 軟體方面! 大致上使用了兩個核心軟體 一個是3DS MAX 這套軟體使我們可以自製模型 以及對模型的所有的細微控制
。包括模型的外觀、骨架、所 有肢體的角度……等 另一個是UNITY 他提供了我們可以控制模組的 空間,我們也可以從中去設定 一些有效的內容

9 Webcam應用

10 首先!製作一張屬於自己的圖形,用於Webcam判斷使用
AR辨識圖 首先!製作一張屬於自己的圖形,用於Webcam判斷使用

11 接著我們先開啟3Ds Max製作建模的動作來當作我們擴充實境時所要使用的模型
3D MAX模組 接著我們先開啟3Ds Max製作建模的動作來當作我們擴充實境時所要使用的模型

12 利用Webcam對應原先的特定圖案,接著讓我們的3D模型可以呈現在圖案的上方
Webcam與MAX結合 利用Webcam對應原先的特定圖案,接著讓我們的3D模型可以呈現在圖案的上方

13 結合成果 這是我們實際測試的圖片。

14 Kinect應用

15 在這邊介紹兩樣系統並且作結合,軟體分別是Unity遊戲引擎,硬體是Kinect感應器
Kinect與Unity 在這邊介紹兩樣系統並且作結合,軟體分別是Unity遊戲引擎,硬體是Kinect感應器  

16 首先Unity3D更新到3.5版本時,出了一項骨架封包與微軟的Kinect感應器做對應,這套封包叫做Kinect Unity Wrapper

17 Wrapper內容對應 這個骨架封包裏頭包含人體基本的20個節點(甚至以上), 把這20個節點(不須全部)一一套用到模型(因為骨架只包含人體骨架,模型不是用於其他動物)上之後,再藉由Unity去啟動

18 這時Kinect會去抓取人(測試者)的動作,之後把動作套用到模型上,模型就會去配合測試者的動作
Unity實測 這時Kinect會去抓取人(測試者)的動作,之後把動作套用到模型上,模型就會去配合測試者的動作

19 最後總結

20 專題方向 我們將會做到的是: 將Kinect以及Webcam做 結合在特定的圖案上會顯 示該對應的模組。 而此模組將可以對應Kinect
做出與使用者相同的動作 或者是呈現一個可以利用體感控制其物體的模型

21 希望可以製作一個適用於教學的體感AR影像
專題目的 希望可以製作一個適用於教學的體感AR影像


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