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第18章 B4J的跨平台應用程式開發 18-1 B4J的GUI設計工具與介面控制項 18-2 使用B4J的介面控制項

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1 第18章 B4J的跨平台應用程式開發 18-1 B4J的GUI設計工具與介面控制項 18-2 使用B4J的介面控制項
18-3 建立多視窗和多模組應用程式 18-4 使用B4J內建函數庫

2 18-1 B4J的GUI設計工具與介面控制項 18-1-1 Visual Designer視窗
WYSIWYG Designer視窗 控制項的事件種類 控制項的共同屬性

3 18-1-1 Visual Designer視窗–圖例
執行「Designer/Open Internal Designer」命令開啟GUI設計工具的「Visual Designer」視窗,如右圖所示:

4 18-1-1 Visual Designer視窗–主要使用介面1
元件樹:使用樹狀結構顯示控制項之間的關係,選下方【Files】標籤,可以在版面配置檔加入所需的圖檔,例如:控制項的背景圖片,請按【Add Files】鈕加入檔案,在選擇後,按【Remove】鈕可以刪除圖檔。選【Variants】標籤,可以針對不同尺寸和解析度新增不同版面配置變異,請按【New Variants】鈕新增。 屬性清單:當選擇控制項後(也可以在【Abstract Designer】標籤頁選取),可以顯示選擇控制項的屬性清單,這是以群組方式分類,點選之前+或-號可以展開或隱藏屬性,每一個欄位是一個屬性,左邊是屬性名稱;右邊是屬性值。

5 18-1-1 Visual Designer視窗–主要使用介面2
Abstract Designer標籤頁:以不同色彩方塊來標示控制項的位置和尺寸,其內容是Name屬性值。當在選取控制項上按滑鼠【右】鍵,可以看到一個快顯功能表,提供命令來複製、刪除控制項和調整控制項前後重疊位置,我們可以將它移至最前或推至最後。最後的【Generate】命令能夠自動產生此控制項的宣告程式碼,或建立指定事件的事件處理程序,如右圖所示:

6 18-1-1 Visual Designer視窗–主要使用介面3
變異腳本:當在B4J專案建立多個不同尺寸的版面配置變異時,為了達到最完美的顯示效果,可以撰寫變異腳本(Variants Script)的程式碼來微調各控制項的顯示。

7 18-1-1 Visual Designer視窗–功能表
File功能表:可以新增、開啟和儲存使用介面的版面配置檔,其副檔名為.bjl,本書預設名稱是Main.bjl。 Add View功能表:執行命令來新增版面配置所需的控制項,當在右邊【Abstract Designer】標籤看到新增的控制項後,就可以拖拉調整位置、尺寸和修改其屬性值。 Tools功能表:提供命令來自動產生成員(Generate Members),和更改網格尺寸的單位。 Windows功能表:可以快速開啟指定窗格。

8 WYSIWYG Designer視窗 B4J的「Visual Designer」視窗是在【Abstract Designer】標籤顯示控制項的編排,使用的是不同色彩的色塊,我們可以在獨立「WYSIWYG Designer」視窗檢視使用介面的顯示效果,如下圖所示:

9 18-1-3 控制項的事件種類 控制項 支援的事件種類 Button、Label、Pane
Resize、MouseClicked、MouseMoved、MouseDragged、MousePressed、MouseReleased、FocusChanged Canvas、ImageView MouseClicked、MouseMoved、MouseDragged、MousePressed、MouseReleased、FocusChanged CheckBox CheckedChange ColorPicker ValueChanged ComboBox ValueChanged、SelectedIndexChanged ListView SelectedIndexChanged、Resize、MouseClicked、MouseMoved、MouseDragged、MousePressed、MouseReleased、FocusChanged RadioButton、ToggleButton SelectedChange ScrollPane VscrollChanged、HscrollChanged、Resize、MouseClicked、MouseMoved、MouseDragged、MousePressed、MouseReleased、FocusChanged TextArea、TextField TextChanged、MouseClicked、FocusChanged WebView LocationChanged、PageFinished、MouseClicked、MouseMoved、MouseDragged、MousePressed、MouseReleased、FocusChanged

10 控制項的共同屬性 屬性 說明 Name 控制項名稱,建議使用有意義的名稱,和在開頭使用3個字元來標示控制項種類,例如:lbl、btn、txt等 Type 控制項型態的唯讀屬性 Event Name 處理事件的事件處理程序名稱,預設與Name屬性值相同。事件處理程序名稱的格式是此屬性值加上「_」符號,再加上事件名稱,例如:Event Name屬性值Button1的MouseClicked事件處理程序名稱為Button1_MouseClicked Parent 父控制項名稱(有些控制項是容器元件,可以包含子控制項),最上層是Main Left 相對父控制項左方邊界的X軸座標 Top 相對父控制項上方邊界的Y軸座標 Width 控制項的寬度 Height 控制項的高度 Enabled 控制項是否可以使用,True是可以;否為不可以 Visible 控制項是否可見,True是可見;否為隱藏 Tag 用來儲存額外資訊的字串

11 18-2 使用B4J的介面控制項 文字功能控制項 選擇功能控制項

12 18-2-1 文字功能控制項- TextField和TextArea控制項
B4J的文字輸入控制項共有兩種,其說明如下所示: TextField控制項:輸入單行文字內容,即單行文字方塊。 TextArea控制項:輸入多行文字內容,即多行文字區塊。 在「Visual Designer」視窗是執行「Add View/TextField」命令和「Add View/TextArea」命令來新增。TextField和TextArea控制項都是使用Text屬性來指定和取得輸入值,如下所示: Dim h As Double = txtHeight.Text / 100.0 Dim w As Double = txtWeight.Text 上述程式碼取得TextField控制項txtHeight和txtWeight輸入的值,B4J會自動將字串內容轉換成浮點數。

13 文字功能控制項- Label控制項 Label控制項是用來作為欄位說明,或輸出執行結果的文字輸出控制項。在「Visual Designer」視窗是執行「Add View/Label」命令來新增,我們也是使用Text屬性來取得和指定顯示的內容。

14 18-2-1 文字功能控制項-B4J專案 B4J專案:Ch18-2-1\BMI計算機.b4j
在B4J專案建立簡單的BMI計算機,只需輸入身高和體重,就可以計算和顯示BMI值,如下圖所示:

15 18-2-2 選擇功能控制項-RadioButton控制項
RadioButton控制項是一種單選控制項,在「Visual Designer」視窗是執行「Add View/RadioButton」命令來新增。因為RadioButton控制項通常是一組選項,在B4J需要使用程式碼來群組多個RadioButton控制項,如下所示: rdbAdd.GroupRadioButtons( _ Array(rdbAdd, rdbDivide,rdbMultiply,rdbSubtract)) 上述程式碼呼叫RadioButton物件的GroupRadioButtons()方法(任何一個RadioButton物件都可以),參數是一組RadionButton物件的陣列。 在B4J是使用RadioButton控制項的Selected屬性判斷是否選擇此選項,如下所示: If rdbAdd.Selected Then op = 1

16 18-2-2 選擇功能控制項-CheckBox控制項
CheckBox控制項是一種複選控制項,在「Visual Designer」視窗是執行「Add View/CheckBox」命令來新增。在B4J是使用If/Else條件配合Checked屬性來判斷是否勾選CheckBox控制項,如下所示: If chkDivide.Checked Then result = IntDivide(opd1, opd2) ' 整數除法 Else result = opd1 / opd2 ' 除 End If

17 18-2-2 選擇功能控制項-B4J專案 B4J專案:Ch18-2-2\四則計算機.b4j

18 18-3 建立多視窗和多模組應用程式 多視窗的BMI計算機 多模組的四則計算機

19 18-3 建立多視窗和多模組應用程式 B4J的每一個視窗是一個Form物件,我們只需新增Form物件就可以建立多視窗的B4J應用程式,為了方便管理Form物件,一個Form物件對應一個類別模組(Class Module)。 為了重複使用程序與函數,我們可以建立程式碼模組(Code Module),將B4J專案共用的程序與函數改置於程式碼模組。

20 多視窗的BMI計算機-說明 多視窗的BMI計算機是將第18-2-1節的範例切割成2個視窗,在第1個MainForm視窗輸入身高和體重,按下按鈕,顯示第2個Form2視窗來顯示計算結果的BMI值,我們需要分別新增對應2個視窗的版面配置檔。

21 18-3-1 多視窗的BMI計算機- 在B4J專案新增類別模組(Class Module)
當開啟和儲存B4J專案後,就可以新增其他類別模組,例如:Form2,其步驟如下所示: Step 1:請執行「Project/Add New Module/Class Module」命令新增類別模組。 Step 2:在「Add New Module」對話方塊的【Enter module name】欄,輸入模組名稱Form2,按【Ok】鈕新增模組。

22 18-3-1 多視窗的BMI計算機- Form2類別模組(Class_Globals)
基本上,我們是在Form2類別模組建立第2個視窗的Form物件,首先在Class_Globals程序宣告Form物件frm,如下所示: Sub Class_Globals Private frm As Form Private lblOutput As Label End Sub

23 18-3-1 多視窗的BMI計算機- Form2類別模組(Initialize建構子)
然後建立初始物件的建構子方法Initialize(),這是B4J預設的建構子方法名稱,如下所示: Public Sub Initialize(title As String, Owner As Form) frm.Initialize("frm", 260, 150) frm.Resizable = False frm.RootPane.LoadLayout("Result") frm.Title = title frm.SetOwner(Owner) End Sub Initialize()方法的參數是視窗標題文字和擁有者的Form物件(可自行定義),在方法的程式碼是呼叫frm.Initialize()方法初始Form物件,第1個參數是事件名稱,之後是視窗尺寸的寬和高。 Resizeable屬性指定是否允許使用者更改視窗尺寸,False為不可以,然後呼叫方法載入版面配置檔,接著指定標題文字和呼叫SetOwner()方法指定擁有者,如此在顯示視窗時,它會位在擁有者視窗之上。

24 18-3-1 多視窗的BMI計算機- Form2類別模組(Show方法)
在類別模組擁有Show()方法來顯示視窗frm表單,如下所示: Public Sub Show frm.Show() lblOutput.Text = "BMI值:" & Main.BMI End Sub 上述方法呼叫Show()方法顯示視窗,關閉視窗是使用Close()方法。

25 18-3-1 多視窗的BMI計算機- 開啟Form2視窗
MainForm主視窗是在Button1按鈕的MouseClicked事件處理程序開啟Form2視窗,如下所示: Dim frm As Form2 frm.Initialize("顯示BMI值", MainForm) frm.Show() 上述程式碼呼叫Initialize()方法初始Form2物件,然後呼叫Show()方法顯示第二個視窗,BMI值是使用行程變數BMI傳遞至此視窗。

26 18-3-1 多視窗的BMI計算機-B4J專案 B4J專案:Ch18-3-1\多視窗的BMI計算機.b4j
在B4J專案建立多視窗的BMI計算機,這是修改自第18-2-1節的B4J專案,在主視窗輸入身高和體重,按下按鈕,可以在第2個視窗顯示計算結果的BMI值,如下圖所示:

27 多模組的四則計算機-說明 多模組的四則計算機是修改自第18-2-2節範例,新增程式碼模組,將相關程序和函數都改集中置於程式碼模組檔案。 在B4J專案新增程式碼模組(Code Module) 在開啟和儲存B4J專案後,就可以執行「Project>Add New Module>Code Module」指令新增程式碼模組。

28 18-3-2 多模組的四則計算機- MyTools程式碼模組
在MyTools程式碼模組有Cal函數計算四則運算式的值;IntDivide函數是整數除法。 當B4J專案的其他模組需要呼叫位在MyTools程式碼模組的程序與函數時,我們需要使用加上模組名稱的全名,如下所示: result = MyTools.Cal(opd1, opd2, op) ...... result = MyTools.IntDivide(opd1, opd2) 上述函數名稱需要指定模組名稱MyTools。

29 18-3-2 多模組的四則計算機-B4J專案 B4J專案:Ch18-3-2\多模組的四則計算機.b4i
在B4J專案建立多模組的四則計算機,這是修改自第18-2-2節的B4J專案,將與使用介面處理無關的函數都抽出建立成MyTools程式碼模組,其執行結果和第18-2-2節完全相同。

30 18-4 使用B4J內建函數庫 檔案讀寫 繪圖

31 18-4 使用B4J內建函數庫 B4J是使用函數庫來擴充功能,提供眾多內建函數庫來處理SQL資料庫、檔案和多媒體等功能。在內建函數庫最重要的是「核心函數庫」(Core Library),提供建立B4J應用程式所需的基礎物件,包含:語法關鍵字、字串、日期/時間、計時器、集合物件和檔案等物件。 B4J物件的方法、屬性和事件的說明,可以在官方文件查詢,其網址如下所示: 這一節我們就來看一看核心函數庫的檔案和Canvas物件的繪圖功能。

32 檔案讀寫-說明 B4J是使用預定關鍵字File的方法來讀寫檔案,我們可以將字串、List和Map物件存入檔案,和從檔案讀取字串、List和Map物件。

33 18-4-1 檔案讀寫-B4J標準目錄的儲存位置 B4J標準目錄是我們可以讀寫檔案的目錄位置,每一個標準目錄擁有不同的用途,如下所示:
File.DirApp:B4J應用程式所在的目錄。 File.DirAssets:唯讀目錄,這是在B4J的【Files Manager】標籤新增的檔案,我們可以使用此目錄來讀取檔案內容或圖檔。 File.DirTemp:暫存檔案的目錄。

34 18-4-1 檔案讀寫-File預建物件的方法 B4J提供File預建物件來處理檔案、資料夾和文字檔案讀寫。相關方法說明如下表所示: 方法
File.WriteString(Dir, FileName, Text) 第1個參數是儲存目錄,第2個參數是檔案名稱,可以將參數Text字串寫入檔案 File.ReadString(Dir, FileName) 讀取參數檔案傳回檔案內容字串 File.WriteList(Dir, FileName, List) 將參數List物件寫入參數檔案 File.ReadList(Dir, FileName) 讀取參數檔案傳回檔案內容的List物件 File.WriteMap(Dir, FileName, Map) 將參數Map物件寫入參數檔案 File.ReadMap(Dir, FileName) 讀取參數檔案傳回檔案內容的Map物件 File.Exists(Dir, FileName) 檢查參數的檔案是否存在,傳回True表示存在;False為不存在

35 18-4-1 檔案讀寫-B4J專案 B4J專案:Ch18-4-1\檔案讀寫.b4j
在B4J專案測試File預建物件的檔案讀寫方法,擁有6個按鈕,可以分別寫入字串、List物件和Map物件至檔案,和從檔案讀取字串、List物件和Map物件,如下圖所示:

36 18-4-2 繪圖-畫圓 在畫布畫圓是使用Canvas物件的DrawCircle()方法,如下所示:
cvCanvas.DrawCircle(50, 40, 25, fx.Colors.Red, True, 3) 上述方法的前2個參數是圓心(x, y)座標,第3個參數是半徑,第4個參數是色彩,這是JFX物件的色彩常數值,第5個參數決定是否填滿,值True是填滿;False只繪出邊框,最後1個參數是線條寬度。

37 18-4-2 繪圖-畫長方形 Canvas物件繪出長方形方法是DrawRect()方法,如下所示:
cvCanvas.DrawRect (20, 80, 150, 100, fx.Colors.Blue, False, 3) 上述方法的前2個參數是長方形左上角座標(x, y),後2個是寬和高,第5個參數是JFX物件的色彩常數,第6個參數決定是否填滿,值True是填滿;False只繪出邊框,最後1個參數是線條寬度。

38 18-4-2 繪圖-畫直線 Canvas物件是呼叫DrawLine()方法繪出直線,如下所示:
cvCanvas.DrawLine(20, 200, 160, 200, fx.Colors.Green, 3) 上述方法的前2個參數是第1個點(x1, y1)座標,第3和4個參數是第2個點(x2, y2)座標,第5個參數是JFX物件的色彩常數,最後1個參數是線寬度。

39 18-4-2 繪圖-畫出圖檔 我們可以在畫布繪出圖檔,首先需要建立Image物件,如下所示:
image1.Initialize(File.DirAssets, "Cow.jpg") 上述程式碼建立Image物件,Initialize()方法的第1個參數是目錄,File.DirAssets是【Files Manager】標籤新增的圖檔,第2個參數是圖檔名稱字串。然後使用Canvas物件的DrawImage()方法繪出圖檔的Image物件,如下所示: cvCanvas.DrawImage(image1, 20, 220, image1.Width/2, image1.Height/2) 上述方法的第1個參數是繪出的Image物件,第2~3個參數是左上角座標,最後2個是圖片尺寸的寬和高。

40 18-4-2 繪圖-畫出文字內容 Canvas物件是使用DrawText()方法在畫布繪出文字內容,首先需要建立Font字型物件,如下所示:
Dim f As Font f = fx.CreateFont("Courier New", 20, True, False) cvCanvas.DrawText("B4J程式設計!", 20, 320, f, fx.Colors.Red, "LEFT") 上述程式碼呼叫JFX物件的CreateFont()方法建立Font字型物件,DrawText()方法的第1個參數是繪出的字串,第2和3個參數是繪出位置的參考座標(x, y),繪出座標會因文字對齊方式而不同,第4個參數是字型,第6個參數是文字色彩,最後1個參數是文字對齊方式,可以是:"LEFT"、"CENTER"和"RIGHT"。

41 18-4-2 繪圖-B4J專案 B4J專案:Ch18-4-2\繪圖.b4j
在B4J專案測試Canvas物件的繪圖方法,和顯示Cow.jpg圖檔,如右圖所示:

42 End


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