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第16章 CAXA三维图板XP 16.1 CAXA三维电子图板系统 16.2 零件设计快速入门 16.7文件管理 应用实例

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1 第16章 CAXA三维图板XP 16.1 CAXA三维电子图板系统 16.2 零件设计快速入门 16.7文件管理 16.2.3 应用实例
应用实例 16.8编  辑 16.4 曲线 16.9 显  示 16.5 实体特征 16.10 设置 16.6曲面生成 16.11 工具

2 16.1 CAXA三维电子图板系统 16.1.1 CAXA三维电子图板简介
CAXA三维图板XP以交互图形方式,对几何模型进行实时的构造、编辑和修改,并能够存储各类拓扑信息。CAXA三维图板Xp提供形象化的设计手段,帮助设计人员发挥创造性,提高工作效率,缩短新产品的设计周期,把设计人员从繁重的设计绘图工作中解脱出来,并有助于促进产品设计的标准化、系列化、通用化,使整个设计规范化。

3 16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能 1. 三维数据接口 2. 三维零件设计
CAXA三维图板提供了多种的数据接口,包括Parasolid,ACIS内核数据格式,Catia的model格式,Pro_E的prt、asm格式,通用格式IGES、STEP、STL、VRML等总共20几种格式,通过这些接口,系统就可以接受和转换各种主流CAD软件的数据。 2. 三维零件设计 CAXA三维图板提供三维曲线、曲面、实体混合造型能力,可以完成复杂零件的三维设计,可以修改和调整读入的三维模型,实现曲面模型和实体模型之间的相互转换,进行视图操作和三维尺寸标注,并对完成的三维模型进行渲染和输出。

4 16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能 3. 从三维到二维

5 16.1.2 CAXA三维图板XP主要功能 4. 验证检查设计结果 5. 三维图板数据转换功能
CAXA三维图板可以输入多类CAD数据浏览,并可以输出多类CAD零件的数据格式。 输入:Acis零件(*.sat)、Parasolid零件(*.x_t,*.xmt_txt)、Step AP203(*.stp)、Romulus (*.xmt)、Iges(*.igs)、Trimodel(*.tmd)、3D Studio(*.prj,*.3ds)、TrueSpace(*.scn,*.cob)、Raw Triangles(*.raw)、AutoCAD(*.dxf,*.dwg)、STL (*.stl,*.sla)、VRML(*.wrl)、ProE零件(*.prt)、ProE装配(*.asm)、ProE中性文件(*.neu)、Wavefront(*.obj)、CATIA(*.model)。

6 CAXA三维图板XP系统要求 硬件环境:IBM兼容微机。基本运行配置:64M内存,PII 450 ;推荐配置:128M内存,PIII以上。软件环境: Window 98/NT/2000/XP操作系统。

7 16.2 零件设计快速入门 零件设计界面介绍 用户界面(简称界面)是交互式绘图软件与用户进行信息交流的中介。通过界面反映当前信息状态将要执行的操作,按照界面提供的信息做出判断,由输入设备进行下一步的操作。零件设计的用户界面,和其他Windows风格的软件一样,各种应用功能通过菜单和工具条驱动;在状态栏指导进行操作并提示当前状态和所处位置;特征树记录了历史操作和相互关系;绘图区显示各种功能操作的结果;同时,功能区和特征树为用户提供了数据的交互功能。零件设计可以实现自定义界面布局。工具条中每一个按钮都对应一个菜单命令,单击按钮和单击菜单命令是完全一样的。

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9 零件设计使用须知 常用键 1. 鼠标键 2. 回车键和数值键 3. 空格键 4. 热键

10 16.2.2.2 拾取与导航 1.在进行各种曲线绘制时,要注意系统所提供的拾取导航信息,主要是看光标的变化。
2.在绘制图形时,拾取点、线和标注尺寸,要注意系统所提供的拾取导航信息。主要是看光标的变化。 3.在实体上进行“点”、“线”、“面”拾取的时候,要注意系统所提供的拾取导航信息,主要是看光标的变化。

11 应用实例 设计所示的饭盒为例

12 操作步骤: 第一步:作草图。 第二步:拉伸基本体 第三步:圆角过渡 第四步:抽壳 第五步:二维投影图

13 16.3 基础知识 16.3.1选择基准面 基准面: 简单的说就好比建筑物必须依托的地面一样,它是草图必须依赖的一个平面。

14 16.3.2草图绘制 16.3.2草图绘制 草图绘制是零件设计的关键步骤。草图,也称轮廓,相当于建筑物的地基,是指生成三维实体必须依赖的封闭曲线组合,即为特征造型准备的一个平面图形 。

15 两种绘制草图方法: 第一,先绘制出图形的大致形状,然后通过草图参数化的功能,对图形进行修改,最终获得我们所期望的图形。
第二,也可以直接按照标准尺寸精确作图。

16 16.3.3实体特征造型 特征是构建实体模型的基础,实体模型就象建筑物一样,由许多特征组合起来形成的。特征有增料特征、除料特征等,每一项特征都十分简单易用。

17 四大类特征 轮廓特征:需要绘制轮廓才能产生的特征,如填料特征包括拉伸、旋转、放样、导动等。是指将二维的草图轮廓通过增料造型手段生成三维实体。
处理特征:直接对现有模型做处理的特征,如倒角、过渡、孔、拔模、抽壳、筋板等 。 阵列特征:有线性阵列、环行阵列等。 模具特征:型腔、分模、缩放等。

18 16.3.4曲面造型 曲面造型是指通过丰富的复杂型面、曲面造型手段,生成复杂的三维曲面模型。它弥补了特征造型的不足,是三维造型不可缺少的辅助功能。 曲面造型方式主要有直纹、扫描、等距等。曲面形状的关键线框主要取决于曲面特征线。曲面特征线是指曲面的边界线和曲面的截面线(也称剖面线,为曲面与各种平面的交线)。

19 16.3.5实体曲面一体化 零件设计的曲面和实体能够相互结合一体化操作:曲面通过曲面加厚、曲面约束实体即拉伸到面、曲面裁剪实体等手段直接参与实体造型中,在零件上生成具有曲面形状的特征,在原有实体基础上生成复杂的形状,实现任意复杂实体模型的生成。

20 16.3.6渲染 渲染工具提供了真实的写照。可以快速的完成三维零件和装配件渲染功能,用于演示、设计、查询、销售或者其他目的。

21 16.3.7输出视图 CAXA三维图板XP可以输出零件的主、俯、左、右、仰、俯、轴侧等各向二维视图,并可在二维环境中进行编辑修改和标注等操作。 CAXA三维图板XP还可以输出零件的剖视图,在输出剖视图时可以选用阶梯剖和旋转剖两种方式示。

22 16.4 曲线 主要介绍曲线生成、曲线编辑、几何变换和尺寸驱动等内容。其中所包含的命令在前面二维电子图板中已详细介绍过的,在这里不再赘述。

23 16.4.1曲线生成 维图板零件设计为曲线绘制提供了十四项命令:直线、圆弧、圆、矩形、椭圆、样条、点、公式曲线、多边形、二次曲线、等距线、曲面投影、相关线和文字

24 直线 直线功能提供了两点线、平行线、角度线、切线/法线、角等分线和水平/铅垂线六种方式。其中前五种方式在第三章第二节当中已详细介绍过,这里不再赘述。 l 水平/铅垂线:生成平行或垂直于当前平面坐标轴的给定长度的直线。 操作步骤: (1)在直线的立即菜单中选择水平/铅垂线,再选择水平或铅垂或水平+铅垂线。 (2)输入直线的长度值。 (3)确定直线中点,直线生成。

25 16.4.1.2 样条 样条功能提供了插值和逼近两种方式。其中插值方式已详细介绍过,这里不再赘述。
逼近:顺序输入一系列点,系统根据给定的精度生成拟合这些点的光滑样条曲线。 操作步骤: (1)在样条的立即菜单中选择逼进方式。 (2)拾取多个点,按右键确认,样条曲线生成。

26 1. 单个点 包括工具点、曲线投影交点、曲面上投影点和曲线曲面交点等。 2. 批量点 包括等分点、等距点和等角度点等。

27 16.4.1.4二次曲线 1. 定点 给定起点、终点和方向点,再给定肩点,生成二次曲线。 2. 比例
给定比例因子,起点、终点和方向点,生成二次曲线。

28 16.4.1.5 等距线 1. 等距 按照给定的距离作曲线的等距线。 2. 变等距
按照给定的起始和终止距离,作沿给定方向变化距离的曲线的变等距线。

29 16.4.1.6 曲线投影 投影线定义: 指定一条曲线向草图基准面投影,在该基准面上得到曲线的投影线。 投影的前提:
只有在草图状态下,才具有投影功能。 投影的对象: 空间曲线、实体的边和曲面的边。

30 16.4.1.7 相关线 1. 曲面交线 求两曲面的交线。 2. 曲面边界线 求曲面的外边界线或内边界线。 3. 曲面参数线
求曲面的 U向或W向的参数线。 4. 曲面法线 求曲面指定点处的法线。 5. 曲面投影线 求一条曲线在曲面上的投影线。 6. 实体边界 求特征生成后实体的边界线。

31 16.4.2曲线编辑 曲线编辑主要讲述有关曲线的常用编辑命令及操作方法,它是交互式绘图软件不可缺少的基本功能,对于提高绘图速度及质量都具有至关重要的作用。曲线编辑包括曲线裁剪、曲线过渡、曲线打断、曲线组合和曲线拉伸五种功能。

32 16.4.2.1 曲线裁剪 1.快速裁剪 快速裁剪是指系统对曲线修剪具有指哪裁哪的快速反映。
快速裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式。正常裁剪适用于裁剪同一平面上的曲线,投影裁剪适用于裁剪不共面的曲线。 在快速裁剪操作中,拾取同一曲线的不同位置,将产生不同的裁剪结果。

33 16.4.2.1 曲线裁剪 2. 线裁剪 线裁剪是以一条曲线作为剪刀线, 对其它曲线进行裁剪。
线裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式。正常裁剪是以选取的剪刀线为参照,对其它曲线进行裁剪。投影裁剪是曲线在当前坐标平面上投影后,进行求交裁剪。 线裁剪具有曲线延伸功能。延伸的规则是:直线和样条线按端点切线方向延伸,圆弧按整圆处理。由于采用延伸的做法,可以利用该功能实现对曲线的延伸。

34 16.4.2.1 曲线裁剪 3. 点裁剪 点裁剪是指利用点(屏幕点)作为剪刀, 对曲线进行裁剪。
在拾取了被裁剪曲线之后, 利用点工具菜单输入一个剪刀点,系统对曲线在离剪刀点最近处裁剪。点裁剪具有曲线延伸功能。

35 16.4.2.1 曲线裁剪 4. 修剪 修剪需要拾取一条曲线或多条曲线作为剪刀线,对一系列被裁剪曲线进行裁剪。
修剪与“线裁剪”和“点裁剪”不同,修剪将裁剪掉所拾取的曲线段,而保留在剪刀线另一侧的曲线段,同时剪刀线也可作为被裁剪线。

36 16.4.2.2 曲线组合 曲线组合是把拾取到的多条相连曲线组合成一条样条曲线。
曲线组合有保留原曲线和删除原曲线两种方式。把多条曲线组成一条曲线可以得到两种结果:一种是把多条曲线用一个样条曲线表示,这种表示要求首尾相连的曲线是光滑的。如果首尾相连的曲线有尖点,系统会自动生成一条光顺的样条曲线。

37 16.4.2.3 曲线拉伸 曲线拉伸是将指定曲线拉伸到指定点。
曲线拉伸有伸缩和非伸缩两种方式。伸缩方式就是沿曲线的方向进行拉伸,而非伸缩方式是以曲线的一个端点为定点,不受曲线原方向的限制进行自由拉伸。

38 16.4.3几何变换 几何变换对于编辑图形和曲面有着极为重要的作用,可以极大地方便操作。几何变换对造型实体无效。几何变换共有七种功能:平移、平面旋转、旋转、平面镜像、镜像、阵列和缩放。其中平移、平面旋转、平面镜像、阵列在已详细介绍过,这里不再赘述。

39 16.4.3.1旋转 旋转是对拾取到的曲线或曲面进行空间的旋转或旋转拷贝。
旋转有拷贝和移动两种方式。拷贝方式除了可以指定旋转角度外,还可以指定拷贝份数。

40 镜像 镜像是对拾取到的曲线或曲面以某一条直线为对称轴,进行空间上的对称镜像或对称拷贝。

41 缩放 缩放是对拾取到的曲线或曲面进行按比例放大或缩小。缩放有拷贝和移动两种方式。

42 16.4.4草图环检查 用来检查草图环是否封闭。当草图环封闭时,系统提示“草图不存在开口环”。当草图环不封闭时,系统提示“草图在标记处为开口状态”,并在草图中用红色的点标记出来。

43 16.5 实体特征 维图板零件设计采用精确的特征实体造型技术,它完全抛弃了传统的体素合并和交并差的繁琐方式,将设计信息用特征术语来描述,使整个设计过程直观、简单、准确。通常的特征包括孔、槽、型腔、点、凸台、圆柱体、块、锥体、球体、管子等等,三维图板零件设计可以方便地建立和管理这些特征信息。三维图板实体特征造型主要有拉伸增料、拉伸除料、旋转增料、旋转除料、放样增料、放样除料、导动增料、导动除料、曲面加厚增料、曲面加厚除料、曲面裁剪、过渡、倒角、孔、拔模、抽壳、筋板、线性阵列、环形阵列、基准面、缩放、型腔、分模和实体布尔运算等。

44 轮廓特征 拉伸增料 特征拉伸增料是将一个封闭的轮廓曲线根据指定的距离做拉伸操作,可生成一个增加材料的实体。

45 轮廓特征 拉伸除料 拉伸除料是将一个轮廓曲线根据指定的距离做拉伸操作,生成一个减去材料的特征。

46 轮廓特征 旋转增料 旋转增料是通过围绕一条空间直线旋转一个或多个封闭轮廓,增加生成一个特征。

47 轮廓特征 旋转除料 通过围绕一条空间直线旋转一个或多个封闭轮廓,移除生成一个特征。

48 轮廓特征 放样增料 根据多个截面线轮廓生成一个实体。截面线应为草图轮廓。

49 轮廓特征 导动增料 将某一截面曲线或轮廓线沿着另外一条轨迹线运动 生成一个特征实体。截面线应为封闭的草图轮廓,截面线的运动形成了导动曲面。

50 轮廓特征 导动除料 将某一截面曲线或轮廓线沿着另外一外轨迹线运动移出一个特征实体。截面线应为封闭的草图轮廓,截面线的运动形成了导动曲面。

51 轮廓特征 曲面加厚增料 对指定的曲面按照给定的厚度和方向进行生成实体。

52 轮廓特征 曲面加厚除料 对指定的曲面按照给定的厚度和方向进行移出的特征修改。

53 轮廓特征 曲面裁剪 用生成的曲面对实体进行修剪,去掉不需要的部分。

54 16.5.2处理特征 过渡 过渡是指以给定半径或半径规律在实体间作光滑过渡。

55 16.5.2处理特征 倒角 倒角是指对实体的棱边进行光滑过渡。具体操作步骤如下:

56 16.5.2处理特征 孔是指在平面上直接去除材料生成各种类型的孔 。

57 16.5.2处理特征 拔模 拔模是指保持中性面与拔模面的交轴不变(即以此交轴为旋转轴),对拔模面进行相应拔模角度的旋转操作。此功能用来对几何面的倾斜角进行修改。

58 16.5.2处理特征 抽壳 根据指定壳体的厚度将实心物体抽成内空的薄壳体。

59 16.5.2处理特征 筋板 在指定位置增加加强筋。

60 16.5.3阵列特征 线性阵列 通过线性阵列可以沿一个方向或多个方向快速进行特征的复制。

61 16.5.3阵列特征 环形阵列 绕某基准轴旋转将特征阵列为多个特征,构成环形阵列。基准轴应为空间直线。

62 16.5.3阵列特征 基准面 基准平面是草图和实体赖以生存的平面,它的作用是确定草图在哪个基准面上绘制,这就好象我们想用稿纸写文章,首先选择一页稿纸一样。基准面可以是特征树中已有的坐标平面,也可以是实体中生成的某个平面,还可以是通过某特征构造出的面。

63 16.5.4模具生成 缩放 给定基准点对零件进行放大或缩小。

64 16.5.4模具生成 型腔 以零件为型腔生成包围此零件的模具。

65 16.5.4模具生成 分模 型腔生成后,通过分模,使模具按照给定的方式分成几个部分。

66 16.5.5实体布尔运算 将另一个实体并入,与当前零件实现交、并、差的运算。

67 16.5.6 三维尺寸 标注三维尺寸:可以对已有的实体进行尺寸标注。 l 编辑三维尺寸:可以实现对实体中已有的三维尺寸,进行位置编辑。

68 16.6曲面生成 根据曲面特征线的不同组合方式,可以组织不同的曲面生成方式。曲面生成方式共有十种:直纹面、旋转面、扫描面、边界面、放样面、网格面、导动面、等距面、平面和实体表面。

69 16.6.1曲面生成 直纹面 直纹面是由一根直线两端点分别在两曲线上匀速运动而形成的轨迹曲面。直纹面生成有三种方式:曲线+曲线、点+曲线和曲线+曲面。

70 16.6.1.1直纹面 1.曲线+曲线 曲线+曲线是指在两条自由曲线之间生成直纹面。 操作步骤: (1)选择“曲线+曲线”方式。
(2)拾取第一条空间曲线。 (3)拾取第二条空间曲线,拾取完毕立即生成直纹面。

71 16.6.1.1直纹面 2.点+曲线 点+曲线是指在一个点和一条曲线之间生成直纹面。 操作步骤: (1)选择“点+曲线”方式。
(2)拾取空间点。 (3)拾取空间曲线,拾取完毕立即生成直纹面。

72 16.6.1.1直纹面 3.曲线+曲面 曲线+曲面是指在一条曲线和一个曲面之间生成直纹面。 操作步骤: (1)选择“曲线+曲面”方式。
(2)填写角度和精度。 (3)拾取曲面。 (4)拾取空间曲线。 (5)输入投影方向。 (6)选择锥度方向。

73 16.6.1.2 旋转面 按给定的起始角度、终止角度将曲线绕一旋转轴旋转而生成的轨迹曲面。 作图步骤:
(1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→旋转面”,或者单击“”按钮。 (2)输入起始角和终止角角度值。 (3)拾取空间直线为旋转轴,并选择方向。 (4)拾取空间曲线为母线,拾取完毕即可生成旋转面。

74 16.6.1.3 扫描面 按照给定的起始位置和扫描距离将曲线沿指定方向以一定的锥度扫描生成曲面,如图16-206所示。 作图步骤:
(1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→扫描面”,或者单击“”按钮。 (2)填入起始距离、扫描距离、扫描角度和精度等参数。 (3)按空格键弹出矢量工具,选择扫描方向。 (4)拾取空间曲线。 (5)若扫描角度不为零,选择扫描夹角方向,扫描面生成。

75 导动面 特征截面线沿着特征轨迹线的某一方向扫动生成曲面。导动面生成有六种方式:平行导动、固接导动、导动线&平面、导动线&边界线、双导动线和管道曲面。

76 导动面 1. 平行导动 平行导动是指截面线沿导动线趋势始终平行它自身地移动而扫成生成曲面,截面线在运动过程中没有任何旋转,如图16-208所示。 作图步骤: (1)激活导动面功能,并选择“平行导动”方式。 (2)拾取导动线,并选择方向。 (3)拾取截面曲线,即可生成导动面。

77 16.6.1.4 导动面 2. 固接导动 固接导动有单截面线和双截面线两种,也就是说截面线可以是一条或两条。 作图步骤:
(1)选择“固接导动”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线。 (3)拾取导动线,并选择导动方向。 (4)拾取截面线。如果是双截面线导动,应拾取两条截面线。 (5)生成导动面。

78 导动面 3.导动线与平面 规则:(1)、截面线平面的方向与导动线上每一点的切矢方向之间相对夹角始终保持不变;(2)、截面线的平面方向与所定义的平面法矢的方向始终保持不变。 作图步骤: (1)选择“导动线&平面”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线。 (3)输入平面法矢方向。 (4)拾取导动线,并选择导动方向。 (5)拾取截面线。 (6)生成导动面。

79 16.6.1.4 导动面 4.导动线与边界线 作图步骤: (1)选择“导动线&边界线”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线。
(3)选择等高或者变高。 (4)拾取导动线,并选择导动方向。 (5)拾取第一条边界曲线。 (6)拾取第二条边界曲线。 (7)拾取截面曲线。 (8)生成导动面。

80 16.6.1.4 导动面 5. 双导动线 将一条或两条截面线沿着两条导动线匀速地扫动生成曲面。 作图步骤: (1)选择单截面线或者双截面线。
(2)选择等高或者变高。 (3)拾取第一条导动线,并选择方向。 (4)拾取第二条导动线,并选择方向。 (5)拾取截面曲线 (6)生成导动面。

81 16.6.1.4 导动面 6. 管道曲面 作图步骤: (1)选择“管道曲面”方式。 (2)填入起始半径、终止半径和精度。
(3)拾取导动线,并选择方向。 (4)生成导动面。

82 等距面 按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似曲线中的“等距线”命令,不同的是“线”改成了“面”。 作图步骤: (1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→等距面”,或者单击“”按钮。 (2)填入等距距离。 (3)拾取平面,选择等距方向。 (4)生成等距面。

83 16.6.1.6 平面 利用多种方式生成所需平面。 平面与基准面的比较:基准面是在绘制草图时的参考面,而平面则是一个实际存在的面。
1. 裁剪平面 由封闭内轮廓进行裁剪形成的有一个或者多个边界的平面。封闭内轮廓可以有多个。 (1)拾取平面外轮廓线,并确定链搜索方向,选择箭头方向即可。 (2)拾取内轮廓线,并确定链搜索方向,每拾取一个内轮廓线确定一次链搜索方向。 (3)拾取完毕,单击鼠标右键,完成操作。

84 16.6.1.6 平面 2. 工具平面 包括XOY平面、YOZ平面、ZOX平面、三点平面、矢量平面、曲线平面和平行平面等7种方式。
XOY平面:绕X或Y轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面,如图16-217(a)所示。 YOZ平面:绕Y或Z轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面,如图16-217(b)所示。 ZOX平面:绕Z或X轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面,如图16-217(c)所示。 三点平面:按给定三点生成一指定长度和宽度的平面,其中第一点为平面中点。 矢量平面:生成一个指定长度和宽度的平面,其法线的端点为给定的起点和终点。 曲线平面:在给定曲线的指定点上,生成一个指定长度和宽度的法平面或切平面。有法平面和包络面两种方式,如图16-216所示。 平行平面:按指定距离,移动给定平面或生成一个拷贝平面(也可以是曲面)。

85 16.6.1.7 边界面 在由已知曲线围成的边界区域上生成曲面。
边界面有两种类型:四边面和三边面。所谓四边面是指通过四条空间曲线生成平面;三边面是指通过三条空间曲线生成平面。 作图步骤: (1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→边界面” 。 (2)选择四边面或三边面。 (3)拾取空间曲线,完成操作。

86 放样面 以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生成的曲面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型。 作图步骤: (1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→放样面” 。 (2)选择截面曲线或者曲面边界。 (3)按状态栏提示,完成操作。

87 16.6.1.8 放样面 1. 截面曲线 通过一组空间曲线作为截面来生成曲面,如图16-221所示。 (1)选择界面曲线方式。
 1. 截面曲线 通过一组空间曲线作为截面来生成曲面,如图16-221所示。 (1)选择界面曲线方式。 (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。

88 16.6.1.8 放样面 2. 曲面边界 以曲面的边界线和截面曲线来生成曲面。 (1)选择曲面边界方式。
(2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。 (3)在第一条曲面边界线上拾取其所在平面。 (4)拾取截面曲线,单击鼠标右键确定。 (5)在第二条曲面边界线上拾取其所在平面,完成操作。

89 16.6.1.9 网格面 以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之为网格曲面。网格曲线是由特征线组成横竖相交线。
作图步骤: (1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→网络面” 。 (2)拾取空间曲线为U向截面线,单击鼠标右键结束。 (3)拾取空间曲线为V向截面线,单击鼠标右键结束,完成操作,

90 16.6.1.10 实体表面 把通过特征生成的实体表面剥离出来而形成一个独立的面,如图16-226所示。 作图步骤:
(1)点击下拉菜单“应用→曲面生成→实体表面”。 (2)按提示拾取实体表面。 (3)如果将实体使用线架显示,在选择实体表面时将弹出如图16-227所示对话框,以便选取隐藏在实体内部的表面。

91 16.6.2曲面编辑 曲面编辑主要讲述有关曲面的常用编辑命令及操作方法,它是三维图板的重要功能。
包括曲面裁剪、曲面过渡、曲面缝合、曲面拼接和曲面延伸五种功能。

92 16.6.2.1曲面裁剪 曲面裁剪对生成的曲面进行修剪,去掉不需要的部分。
曲面裁剪有五种方式:投影线裁剪、等参数线裁剪、线裁剪、面裁剪和裁剪恢复。

93 16.6.2.1曲面裁剪 1. 投影线裁剪 投影线裁剪是将空间曲线沿给定的固定方向投影到曲面上,形成剪刀线来裁剪曲面。
(1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。 (2)拾取的裁剪曲线沿指定投影方向向被裁剪曲面投影时必须有投影线,否则无法裁剪曲面。 (3)在输入投影方向时可利用矢量工具菜单。

94 16.6.2.1曲面裁剪 2. 线裁剪 曲面上的曲线沿曲面法矢方向投影到曲面上,形成剪刀线来裁剪曲面。
(1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。 (2)若裁剪曲线不在曲面上,则系统将曲线按距离最近的方式投影到曲面上获得投影曲线,然后利用投影曲线对曲面进行裁剪,此投影曲线不存在时,裁剪失败。 (3)若裁剪曲线与曲面边界无交点,且不在曲面内部封闭,则系统将其延长到曲面边界后实行裁剪。

95 16.6.2.1曲面裁剪 3. 面裁剪 剪刀曲面和被裁剪曲面求交,用求得的交线作为剪刀线来裁剪曲面。
裁剪时要保留拾取点所在的那部分曲面。而且两曲面必须有交线,否则无法裁剪曲面。

96 曲面裁剪 4. 等参线裁剪 以曲面上给定的等参数线为剪刀线来裁剪曲面,有裁剪和分裂两种方式。参数线的给定可以通过立即菜单选择过点或者指定参数来确定。

97 曲面裁剪 5. 裁剪恢复 将拾取到的曲面裁剪部分恢复到没有裁剪的状态。如拾取的裁剪边界是内边界,系统将取消对该边界施加的裁剪。如拾取的是外边界,系统将把外边界回复到原始边界状态。

98 曲面过渡 在给定的曲面之间以一定的方式作给定半径或半径规律的圆弧过渡面,以实现曲面之间的光滑过渡。曲面过渡就是用截面是圆弧的曲面将两张曲面光滑连接起来,过渡面不一定过原曲面的边界。 曲面过渡共有七种方式:两面过渡、三面过渡、系列面过渡、曲线曲面过渡、参考线过渡、曲面上线过渡和两线过渡。

99 16.6.2.2 曲面过渡 1. 两面过渡 在两个曲面之间进行给定半径或给定半径变化规律的过渡,生成的过渡面的截面将沿两曲面的法矢方向摆放。
两面过渡有两种方式,即等半径过渡、变半径过渡。 等半径两面过渡有裁剪曲面、不裁剪曲面和裁剪指定曲面三种方式。 变半径两面过渡可以拾取参考线,定义半径变化规律,过渡面将从头到尾按此半径变化规律来生成。

100 16.6.2.2 曲面过渡 1. 两面过渡 (1)等半径过渡操作: ① 在立即菜单中选择“两面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
② 拾取第一张曲面,并选择方向。 ③ 拾取第二张曲面,并选择方向,指定方向,曲面过渡完成。

101 16.6.2.2 曲面过渡 1. 两面过渡 (2)变半径过渡操作: ①在立即菜单中选择“两面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
②拾取第一张曲面,并选择方向。 ③拾取第二张曲面,并选择方向。 ④拾取参考曲线,指定曲线。 ⑤指定参考曲线上点并定义半径,指定点后,弹出立即菜单,在立即菜单中输入半径值。 ⑥可以指定多点及其半径,所有点都指定完后,按右键确认,曲面过渡完成。

102 16.6.2.2 曲面过渡 2. 三面过渡 在三张曲面之间对两两曲面进行过渡处理,并用一张角面将所得的三张过渡面连接起来。
若两两曲面之间的三个过渡半径相等,称为三面等半径过渡;若两两曲面之间的三个过渡半径不相等,称为三面变半径过渡。

103 16.6.2.2 曲面过渡 3. 系列面过渡 系列面是指首尾相接、边界重合,并在重合边界处保持光滑连接的多张曲面的集合。
(1)系列面过渡中支持给定半径的等半径过渡和给定半径变化规律的变半径过渡两种方式。 (2)在一个系列面中,曲面和曲面之间应当尽量保证首尾相连、光滑相接。 (3)若需正确地指定曲面的方向,方向不同会导致完全不同的结果。 (4)若曲面形状复杂,变化过于剧烈,使得曲面的局部曲率小于过渡半径时,过渡面将发生自交,形状难以预料,应尽量避免这种情形。

104 16.6.2.2 曲面过渡 3. 系列面过渡的等半径操作: (1)在立即菜单中选择“系列面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
(2)拾取第一系列曲面”,依次拾取每一系列所有曲面,拾取完后按右键确认。 (3)改变曲线方向(在选定曲面上点取),当显示的曲面方向与所需的不同时,点取该曲面,曲面方向改变,改变完所有需改变曲面方向后,按右键确认。 (4)拾取第二系列曲面,依次拾取每二系列所有曲面,拾取完后按右键确认。 (5)改变曲线方向(在选定曲面上点取),改变曲面方向后,按右键确认,系列面过渡完成

105 16.6.2.2 曲面过渡 3. 系列面过渡的变半径操作: (1)在立即菜单中选择“系列面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
(2)拾取第一系列曲面,拾取每一系列所有曲面,按右键确认。 (3)改变曲线方向(在选定曲面上点取),改变曲面方向后,按右键确认。 (4)拾取第二系列曲面,依次拾取每二系列所有曲面,拾取完后按右键确认。 (5)改变曲线方向(在选定曲面上点取),改变曲面方向后,按右键确认。 (6)拾取参考曲线。 (7)指定参考曲线上点并定义半径,指定点,弹出输入半径对话框,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,系列面过渡完成。

106 16.6.2.2 曲面过渡 4. 曲线曲面过渡 过曲面外一条曲线,做曲线和曲面之间的等半径或变半径过渡面。 l 等半径操作:
(1)在立即菜单中选择“曲线曲面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。(2)拾取曲面。(3)单击所选方向。(4)拾取曲线,曲线曲面过渡完成。 l         变半径操作: (1)在立即菜单中选择“曲线曲面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。(2)拾取曲面。(3)单击所选方向。(4)拾取曲线。(5)指定参考曲线上点,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,系列面过渡完成。

107 曲面过渡 5. 参考线过渡 给定一条参考线,在两曲面之间做等半径或变半径过渡,生成的相切过渡面的截面将位于垂直于参考线的平面内。 l         等半径操作: (1)在立即菜单中选择“参数线过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。(2)拾取第一张曲面,单击所选方向。(3)拾取第二张曲线。(4)拾取参考曲线,参数线过渡完成。 l         变半径操作: (1)在立即菜单中选择“参数线过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。 (2)拾取第一张曲面,单击选择方向。(3)拾取第二张曲线和拾取参考曲线。(4)指定参考曲线上点,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,参数线过渡完成。

108 16.6.2.2 曲面过渡 6. 曲面上线过渡 两曲面做过渡,指定第一曲面上的一条线为过渡面的导引边界线的过渡方式 。
系统生成的过渡面将和两张曲面相切,并以导引线为过渡面的一个边界,即过渡面过此导引线和第一曲面相切。导引线必须光滑,并在第一曲面上,否则系统不予处理。

109 16.6.2.2 曲面过渡 两曲面间作过渡,生成给定半径的以两曲面的两条边界线或者一个曲面的一条边界线和一条空间脊线为边的过渡面。
两线过渡有两种方式:脊线+边界线和两边界线。 (1)在立即菜单中选择“两线过渡”、“脊线+边界线”或“两边界线”,输入半径值。 (2)按状态栏中提示操作。

110 曲面缝合 曲面缝合是指将两张曲面光滑连接为一张曲面。曲面缝合有两种方式:通过曲面1的切矢进行光滑过渡连接;通过两曲面的平均切矢进行光滑过渡连接。 1.曲面切矢1 曲面切矢1方式曲面缝合,即在第一张曲面的连接边界处按曲面1的切方向和第二张曲面进行连接,这样,最后生成的曲面仍保持有曲面1形状的部分。 2.平均切矢 切矢方式曲面缝合,在第一张曲面的连接边界处按两曲面的平均切方向进行光滑连接。最后生成的曲面在曲面1和曲面2处都改变了形状.

111 16.6.2.4 曲面拼接 曲面拼接面是曲面光滑连接的一种方式,它可以通过多个曲面的对应边界,生成一张曲面与这些曲面光滑相接。
曲面拼接共有三种方式:两面拼接、三面拼接和四面拼接。

112 16.6.2.4 曲面拼接 1. 两面拼接 做一曲面,使其连接两给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。 作图步骤:
(1)拾取第一张曲面。 (2)拾取第二张曲面,拼接完成。

113 16.6.2.4 曲面拼接 1. 三面拼接 做一曲面,使其连接三个给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。
1.       三面拼接 做一曲面,使其连接三个给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。 三个曲面在角点处两两相接,成为一个封闭区域,中间留下一个“洞”,三面拼接就能光滑拼接三张曲面及其边界而进行“补洞”处理。 作图步骤: (1)在立即菜单中选择拼接方式。 (2)拾取第一张曲面。 (3)拾取第二张曲面。 (4)拾取第三张曲面,曲面拼接完成。

114 16.6.2.4 曲面拼接 3. 四面拼接 做一曲面,使其连接四个给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。
四个曲面在角点处两两相接,形成一个封闭区域,中间留下一个“洞”,四面拼接就能光滑拼接四张曲面及其边界而进行“补洞”处理。 作图步骤: (1)在立即菜单中选择四面拼接方式。 (2)拾取第一张曲面。 (3)拾取第二张曲面。 (4)拾取第三张曲面。 (5)拾取第三张曲面,曲面拼接完成。

115 曲面延伸 在应用中很多情况会遇到所做的曲面短了或窄了,无法进行一些操作的情况。这就需要把一张曲面从某条边延伸出去。曲面延伸就是针对这种情况,把原曲面按所给长度沿相切的方向延伸出去,扩大曲面,才可进行下一步操作。 延伸曲面有两种方式:长度延伸和比例延伸。 作图步骤: (1)在立即菜单中选择“长度延伸”或“比例延伸”方式,输入长度或比例值。 (2)状态栏中提示“拾取曲面”,单击曲面,延伸完成。

116 16.6.2.6样条编辑 对于已经生成的样条曲线按照需要进行修改。样条编辑分为三个方面:型值点、控制顶点、端点切矢。 1. 型值点
(1)拾取样条曲线。(2)拾取样条线上某一插值点,点击新位置或直接输入坐标点结束。 2. 控制顶点 (1)拾取样条曲线。(2)拾取样条线上某一控制顶点,点击新位置或直接输入坐标点结束。 3. 端点切矢 (1)拾取样条曲线。(2)拾取样条线上某一端点,点击新位置或直接输入坐标点结束。

117 16.7文件管理 16.7.1新建 新建是指创建新的图形文件。建立一个新文件后,就可以应用图形绘制和实体造型等各项功能随心所欲地进行各种操作了。 16.7.2打开 打开一个已有的零件设计存储的图形文件,并为非零件设计的数据文件格式提供相应接口,在其它软件上生成的文件也可以通过此接口转换成零件设计的文件格式,在零件设计上进行处理。

118 16.7文件管理 16.7.3保存 保存是指将当前绘制的图形以文件形式存储到磁盘上。 16.7.4另存为
另存为是指将当前绘制的图形另取一个文件名存储到磁盘上。

119 16.7文件管理 16.7.5打印 由输出设备输出图形。零件设计的打印功能,采用了WINDOWS的标准输出接口,因此可以支持任何WINDOWS支持的打印机。 各选项的内容说明如下: (1)打印机:在此区域内选择打印机,并且相应地显示打印机的状态。 (2)打印到文件:如果不将文档发送到打印机上打印,而将结果发送到文件中,可选中打印到文件复选框。选中该选框后,系统将控制绘图设备的指令输出到一个扩展为.prn的文件中,而不是直接送往绘图设备。 (3)份数:打印的数量选择。

120 16.7文件管理 16.7.6打印设置 根据当前绘图输出的需要从中选择纸张大小、设备型号、图纸方向等一系列相关内容。各选项的内容说明如下:
(1)打印机:在此区域内选择打印机,并且相应地显示打印机的状态。 (2)纸张:在此区域内设置当前所选打印机的纸张大小以及纸张来源。 (3)方向:选择图纸方向为横放或竖放。

121 16.7文件管理 16.7.7并入文件 并入文件是指并入一个实体或线面数据文件,与当前零件实现交、并、差的运算。具体操作和参数解释参见16.5.5实体布尔运算。 注意: (1)采用“拾取定位的x轴”方式时,轴线为空间直线。 (2)选择文件时,注意文件的类型,不能直接输入*.epb文件,先将零件存成*.x_t文件,然后进行并入文件。 (3)进行并入文件时,图形尺寸应比输入的零件稍大。

122 16.7文件管理 16.7.8读入草图 读入草图是指将已有的二维图作为草图读入到三维图板零件设计中。
点击下拉菜单“文件→读入草图”,状态栏中提示“请指定草图的插入位置”,用光标拖动图形到某点,单击鼠标左键,草图读入结束。

123 16.7文件管理 16.7.9保存图片 将三维图板零件设计的图形导出为类型为.bmp的图像。
(1)点击下拉菜单“文件→保存图片”,弹出输出位图文件对话框。 (2)单击浏览按钮,弹出另存为对话框,选择路径,给出文件名,单击保存按钮,另存为对话框关闭,回到输出位图文件对话框。 (3)选择是否需要固定纵横比,和图像大小的宽度和高度,单击确定按钮,图像导出完毕。

124 16.7文件管理 16.7.11 启动电子图板 打开与三维图板零件设计集成的二维电子图板。
点击下拉菜单“文件→启动电子图版”,或者直接单击“ ”按钮。

125 16.7文件管理 16.7.12 退出 关闭零件设计。 (1)点击下拉菜单“文件→关闭”,如果系统当前文件已经存盘,系统关闭。
(2)如果系统当前文件没有存盘,则弹出一个确认对话框。

126 16.7文件管理 样条输出 将样条线输出为*.dat文件。文件中记录每个样条线的点的个数和坐标值。

127 16.8编  辑 编辑功能包括取消上次操作、恢复已取消的操作、删除、剪切、拷贝、粘贴、线面不可见、线面可见、线面层修改、元素颜色修改、编辑草图、修改特征、和终止当前命令。它们都属于主菜单中的编辑子菜单。

128 16.8编 辑 16.8.1取消上次操作、恢复已取消的操作与删除 作用与二维电子图板一样,具体详见6.3.2、3.3.2。
16.8编  辑 16.8.1取消上次操作、恢复已取消的操作与删除 作用与二维电子图板一样,具体详见6.3.2、3.3.2。 注意:恢复已取消的操作命令不能恢复取消的草图和实体特征命令。 16.8.2剪切、拷贝与粘贴 在三维中的剪切、拷贝与粘贴作用与二维电子图板一样,具体详见6.3.3。

129 16.8编 辑 16.8.3线面不可见 线面不可见是指隐藏指定曲线或曲面。 (1)点击下拉菜单“编辑→线面不可见”。
16.8编  辑 16.8.3线面不可见 线面不可见是指隐藏指定曲线或曲面。 (1)点击下拉菜单“编辑→线面不可见”。 (2)拾取元素,按右键确认。(拾取元素时,可通过“拾取过虑设置”对拾取元素进行拾取过虑)

130 16.8编 辑 16.8.4线面可见 线面可见使隐藏的元素可见。 (1)点击下拉菜单“编辑→线面可见” 。
16.8编  辑 16.8.4线面可见 线面可见使隐藏的元素可见。 (1)点击下拉菜单“编辑→线面可见” 。 (2)拾取元素,按右键确认。(拾取元素时,可通过“拾取过虑设置”对拾取元素进行拾取过虑)

131 16.8编 辑 16.8.5线面层修改 线面层修改是指修改曲线和曲面的层。 (1)使用层设置功能建立新的图层。
16.8编  辑 16.8.5线面层修改 线面层修改是指修改曲线和曲面的层。 (1)使用层设置功能建立新的图层。 (2)点击下拉菜单“编辑→线面层修改”。 (3)拾取元素,按右键确认。 (4)弹出图层管理对话框,单击新建图层,按确定按钮,线面层修改完成。

132 16.8编 辑 16.8.6元素颜色修改 元素颜色修改是指修改元素的颜色。 (1)点击下拉菜单“编辑→元素颜色修改”。
16.8编  辑 16.8.6元素颜色修改 元素颜色修改是指修改元素的颜色。 (1)点击下拉菜单“编辑→元素颜色修改”。 (2)拾取元素,按右键确认。 (3)弹出颜色管理对话框,选择颜色,按确定按钮,元素修改完成。

133 16.8编 辑 16.8.7编辑草图 编辑草图是指编辑修改已有草图。 (1)单击特征树中的草图,该草图变为红色。
16.8编  辑 16.8.7编辑草图 编辑草图是指编辑修改已有草图。 (1)单击特征树中的草图,该草图变为红色。 (2)点击下拉菜单“编辑→编辑草图”,进入草图状态进行编辑。 (3)或者单击特征树中的草图名后,直接按右键,在快捷菜单中选择编辑草图,进入草图状态进行编辑。

134 16.8编 辑 16.8.8修改特征 修改特征是指修改特征实体的特征参数。 (1)单击特征树中的特征,该特征的线架变为红色。
16.8编  辑 16.8.8修改特征 修改特征是指修改特征实体的特征参数。 (1)单击特征树中的特征,该特征的线架变为红色。 (2)点击下拉菜单“编辑→修改特征”,进入该特征对话框,修改参数,按确定按钮,特征修改完成。 (3)或者单击特征树中的特征名后,直接按右键,在快捷菜单中选择修改特征,进入该特征对话框,修改参数,按确定按钮,特征修改完成。

135 16.8编  辑 终止当前命令 终止当前命令是指使当前命令终止。

136 16.9 显  示 16.9.1显示变换 三维图板零件设计为用户提供了绘制图形的显示命令,他们只改变图形在屏幕上显示的 位置、比例、范围等,不改变原图形的实际尺寸。图形的显示控制对绘制复杂视图和大型图纸具有重要作用,在图形绘制和编辑过程中也要经常使用。

137 16.9.1显示变换 显示重画 刷新当前屏幕所有图形。经过一段时间的图形绘制和编辑,屏幕绘图区中难免留下一些擦除痕迹,或者使一些有用图形上产生部分残缺,这些由于编辑后而产生的屏幕垃圾,虽然不影响图形的输出结果,但影响屏幕的美观。使用重画功能,可对屏幕进行刷新,清除屏幕垃圾,使屏幕变得整洁美观。

138 16.9.1显示变换 16.9.1.2显示全部 将当前绘制的所有图形全部显示在屏幕绘图区内。 16.9.1.3 显示窗口
提示输入一个窗口的两角点,系统将两角点所包含的图形充满屏幕绘图区加以显示。

139 16.9.1显示变换 显示缩放 显示缩放是按照固定的比例将绘制的图形进行放大或缩小。也可以通过PageUp或PageDown来对图形进行放大或缩小。也可使用Shift配合鼠标右键,执行该项功能。 显示旋转 显示旋转是将拾取到的零部件进行旋转。可以使用Shift键配合上、下、左、右方向键使屏幕中心进行显示的旋转。也可以使用Shift配合鼠标左键,执行该项功能。

140 16.9.1显示变换 显示平移 根据输入的点作为屏幕显示的中心,将显示的图形移动到所需的位置。还可以使用上、下、左、右方向键使屏幕中心进行显示的平移。 显示效果 显示效果有三种,分为线架显示、消隐显示和真实感显示。 (1)线架显示 线架显示是将零部件采用线架的显示效果进行显示。 (2)消隐显示 消隐显示是将零部件采用消隐的显示效果进行显示。 (3)真实感显示 真实感显示是将零部件采用真实感的显示效果进行显示 。

141 16.9.1显示变换 16.9.1.8显示上一页 取消当前显示,返回显示变换前的状态。 16.9.1.9 显示下一页
显示下一页是指返回下一次显示的状态(同显示上一页配套使用)。

142 16.9.2视向定位 视向定位是指用给定的方向观察零件。
(1)点击下拉菜单“显示→视向定位”,或者直接单击“”按钮,弹出视向定位对话框。双击某视图,图形按选择的视图来显示。 (2)选择视向类型,给定视向方向,单击按钮添加,弹出显示命名对话框。 (3)给定名称,单击确定按钮,该视向即加入到系统视向或文档视向中。如果将视向加入到文档视向中,需要保存该文件,才能将这一视向永久地加入到该文件中。如果将视图加入到系统视向中,系统自动保存这一视向。 (4)选择视向类型和视向方向,选择指定的视图,单击按钮更新,更新完成。 (5)选择指定的视图,单击按钮删除,删除完成。 (6)直接单击按钮清空系统视向或清空文档视向,清空完成。

143 16.9.3显示工具条 显示和关闭系统主界面的各处工具条。
(1)单击“显示”,在菜单中有五个选项,每一项前有一个“□”符号,表示相应的工具条,当用鼠标左键单击某项时,它前面的“□”消失,表示关闭相应的工具条,这时在主界面中相应的工具条消失,用鼠标反复单击,可实现工具条显示和关闭的来回切换。 (2)在主界面的任意工具条的空白处单击鼠标右键,也可弹出选择工具条的快捷菜单。工具条关闭和显示操作与(1)相同。

144 16.10 设置 三维零件设计中包括当前颜色设置、层设置、拾取过滤设置、系统设置、光源设置、材质设置、自定义设置等各种设置,现分别进行介绍。

145 16.10 设置 16.10.1当前颜色设置 当前颜色设置是指设置系统当前颜色。 16.10.2 层设置
层设置是指修改(查询)图层名、图层状态、图层颜色、图层可见性以及创建新图层等各种操作。 拾取过滤设置 拾取过滤设置是指设置拾取过滤和导航过滤类型。 拾取过滤是指光标能够拾取到屏幕上的图形类型,拾取到的图形类型被加亮显示;导航过滤是指光标移动到要拾取的图形类型附近时,图形能够加亮显示。

146 16.10 设置 16.10.4系统设置 根据绘图的需要,可对系统的一系列参数进行设置。 1.环境设置
环境设置包括键盘显示旋转角度、鼠标显示旋转角度、曲面U向网格数、曲面V向网格数、自动存盘间隔时间、自动存盘文件名、系统层数上限和最大取消次数。 2. 参数设置 参数设置包括样条最大点数、最大长度、圆弧最大半径、系统精度上限、系统精度下限、显示基准面的长度、显示基准面的宽度和工具状态。 3. 颜色设置 颜色设置包括修改拾取状态颜色、修改无效状态颜色、修改非当前坐标系颜色、修改当前坐标系颜色。

147 16.10 设置 16.10.5光源设置 光源设置是指对零件的环境和自身的 光线强度进行改变。 16.10.6 材质设置
光源设置是指对零件的环境和自身的 光线强度进行改变。 材质设置 材质设置是对生成实体的材质进行改变。

148 16.11工具 三维图板零件设计中的工具包括坐标系、查询、点工具、矢量工具和选择集拾取工具等内容,现分别进行介绍。

149 16-11.1坐标系 为了方便用户作图,坐标系功能有创建坐标系、激活坐标系、删除坐标系、隐藏坐标系和显示所有坐标系。
系统缺省坐标系叫做“世界坐标系”。系统允 许用户同时存在多个坐标系,其中正在使用的坐标系叫做“当前坐标系”,其坐标架为红色,其它坐标架为白色。在实际使用中,为作图方便,用户可以根据自己的实际需要,创建新的坐标系,在特定的坐标系下操作。

150 16-11.1坐标系 1. 创建坐标系 建立一个新的坐标系。 创建坐标系有三种方式 :三点、两相交直线、圆或圆弧。
1.    创建坐标系 建立一个新的坐标系。 创建坐标系有三种方式 :三点、两相交直线、圆或圆弧。 l 三点 给出坐标原点、X轴正方向上一点和Y轴正方向上一点生成新坐标系。 l  两相交直线 拾取直线作为X轴,给出正方向,再拾取直线作为Y轴,给出正方向,生成新坐标系,坐标系名为指定名称。 l  圆或圆弧 以指定圆或圆弧的圆心为坐标原点,以圆的端点方向或指定圆弧端点方向为X轴正方向,生成新坐标系,坐标系名为给定名称。

151 16-11.1坐标系 2. 激活坐标系 有多个坐标系时,激活某一坐标系就是将这一坐标系设为当前坐标系。 3. 删除坐标系
删除用户创建的坐标系。 注意:当前坐标系和世界坐标系不能被删除。 4. 隐藏坐标系 使坐标系不可见。 5. 显示所有坐标系 使所有坐标系都可见。

152 查询 三维图板零件设计为用户提供了查询功能,它可以查询点的坐标、两点间的距离、角度、平面信息、元素属性以及零件体积、重心、惯性距等内容,可以将查询结果存入文件。

153 16.11.2 查询 1. 坐标 查询各种工具点方式下的坐标。 2. 距离 查询任意两点之间的距离。 3. 角度 查询两直线夹角和圆心角。
4.平面信息 查询实体零件平面、草图以及基准面的法线矢量和面的信息。

154 16.11.2 查询 5. 元素属性 查询拾取到的图形元素的属性包括:点、直线、圆、圆弧、公式曲线、椭圆等。 6. 零件属性
查询零件属性,包括体积、表面积、质量、重心X坐标、重心Y坐标、重心Z坐标、X轴惯性矩、Y轴惯性矩、Z轴惯性矩。单击下拉菜单“工具→查询→零件属性”,弹出查询结果对话框,显示零件属性查询结果。


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