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第十三章 应用程序转换器
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程序转换器安装 程序转换器安装不是自动的,必须通过定制安装来执行 使用 Add / Remove programs 工具添加程序转换器
选择 Unity Pro 然后按Modify按钮
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程序转换器安装 (续) 点击 Next 按钮,在 Unity Pro 安装屏幕之间浏览
从 Select features 屏幕中选择转换器进行安装 (如 PL7 转换器) 把 Unity Pro CD 插入编程终端的磁盘驱动器中,然后继续安装
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PL7 V4.0 至 V4.2 的应用程序 在导出和转换应用之前,为导出 PL7 V4.0 ~ V4.2 应用程序的配置,需要修改 PL7SYS.INI 文件 (如 C:\WINNT\PL7SYS.INI) 在文件末尾添加两行 [PL7TOOL132] ExportConf=True
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PL7 转换器概览 把PL7 V4.3 导出的源文件转换成 Unity Pro源文件(.xef) 在转换应用之前
如果需要,禁止应用程序, 所有段, 功能组件和 DFB的保护 导出并存储源文件 (.fef 文件) 转换为 自动,当转换完整的应用时 半自动,当转换一个或多个应用程序部分时
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完整应用转换 (PL7) 转换 导入 分析 输出窗口 转换报告
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完整应用转换 (续) 转换过程是自动的 转换 : 打开 PL7 源文件 (.fef) 转换成 Unity Pro 源文件 (.xef)
导入 : 源文件 (.xef) 自动导入成 Unity Pro 分析 : 导入的文件由 Unity Pro 进行分析 输出窗口 : 如果转换出现错误,会在转换结束时自动打开输出窗口进行显示 修改转换错误:点击输出窗口相应的行,直接访问需要修改的程序行 转换报告 : 报告文件 (.txt) 包括与转换有关的所有数据, 报警和错误
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部分应用转换 (PL7) 转换 导入 分析 输出窗口 转换报告
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部分应用转换 (续) 转换步骤 (DFB) 是半自动的
转换 : 打开 PL7 源文件 (. dfb) 转换成 Unity Pro 源文件 (. xfb) 转换报告 : 报告文件 (.txt) 包括与转换有关的所有数据, 报警和错误 导入 : 把DFB转换成 Unity Pro 项目,手动导入源文件 (.xfb) 分析 : 导入的文件由 Unity Pro 进行分析 输出窗口 : 转换错误在输出窗口中显示 修改转换错误:点击输出窗口相应的行,直接访问需要修改的程序行
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转换器消息 如果部分程序必须手动更改或完成,转换器将消息出现在输出窗口 双击转换器错误消息,访问要更改的部分程序
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Concept 转换器概览 Concept 转换器把Concept 导出的ASCII 文件形式的项目文件转换成 Unity Pro 源文件
在转换项目之前 如果需要,禁止对项目或被转换的 DFB的保护 导出并存储源文件为 ASCII 文件 (.asc 文件) 转换为 自动,当转换完整的应用时 半自动,当转换一个或多个应用部分时
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完整应用转换 (Concept) 转换 导入 分析 转换报告 输出窗口
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完整应用转换 (续) 转换步骤是自动的 转换 : Concept项目文件 (.asc) 转换成 Unity Pro 源文件 (.xef)
导入 : 源文件 (.xef) 自动导入成 Unity Pro 分析 : 导入的文件由 Unity Pro 进行分析 输出窗口 : 转换错误在转换结束时自动打开的输出窗口中显示 修改转换错误,点击输出窗口相应的行,直接访问需要修改的程序行 转换报告 : 报告文件 (.txt) 包括与转换有关的所有数据, 报警和错误
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部分应用转换 (Concept) 导入 分析 转换 转换报告 输出窗口
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部分应用转换 (续) DFB的转换步骤是半自动的:
转换 : Concept DFB文件 (. asc) 转换成 Unity Pro 源文件 (. xfb) 导入 : 把源文件(.xfb)手动导入成 Unity Pro 分析 : 导入的文件由 Unity Pro 进行分析 输出窗口 : 转换错误在转换结束时自动打开的输出窗口中显示 修改转换错误,点击输出窗口相应的行,直接访问需要修改的程序行 转换报告 : 报告文件 (.txt) 包括与转换有关的所有数据, 报警和错误
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转换器消息 如果部分程序必须手动更改或完成,在运行完分析项目的命令后,转换器消息出现在输出窗口 双击转换器消息,访问要更改的部分程序
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