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聲音 1.聲音的產生是由於空氣的擠壓和流動而形成的.如同水之漣渏. 2.傳輸的媒介:氣體,液體, 固體 3.真空之下是不能傳達聲音的 4.人類能聽到的音頻大約在 20Hz~20KHz,不如其他動物, 如狗(地震). 5.人的聽力隨著年齡增長漸漸減弱, 由其高頻的部份(10KHz)

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1 聲音 1.聲音的產生是由於空氣的擠壓和流動而形成的.如同水之漣渏. 2.傳輸的媒介:氣體,液體, 固體 3.真空之下是不能傳達聲音的 4.人類能聽到的音頻大約在 20Hz~20KHz,不如其他動物, 如狗(地震). 5.人的聽力隨著年齡增長漸漸減弱, 由其高頻的部份(10KHz)

2 聲音的三大要素 音頻(Frequency) 音幅:(Amplitude) 音色(Timber)

3 1.音頻(Frequency): 聲音的頻率 計算單位是赫茲Hz , 也就是每秒振動的次數 1Hz=1cycle/sec 4Hz
*頻率響應(Frequency Response): 表示一個音響系統對於不同頻率的聲音的反應與再現。一個好的麥克風,能夠提供相當平均的頻幸響應。 4Hz 6Hz 1 second

4 2.音幅:(Amplitude): 音壓, 音量 聲音產生的強度
計算單位是分貝dB, 振幅愈大, 聲音愈大, 0分貝<人耳<130分貝 *動態範圍: Dynamic range): 最小音量到最大音量的一個 變化範圍 EX: Mic 的動態範圍是70dB, 即從沒有雜音的最低音到未失真的最高音之間有70dB

5 3.音色(Timber):音質 聲音的特質-----分辨發音體的種類
音色=基本頻率(基音fundamental)+不同倍數的頻率(諧音harmonics)

6 麥克風的原理

7 麥克風種類 1.結構分 動圈式(Dynamic Mic) 電容式(Condenser Mic) 鋁帶式(Ribbon Mic)

8 動圈式(Dynamic Mic)

9 電容式(Condenser Mic)

10 鋁帶式(Ribbon Mic)

11 2.指向性分(拾音方向) Omni Direction Uni-Direction Bi-Direction Super-Direction

12 Omni Direction全指向性

13 Uni-Direction 單指向性(心型)

14 Bi-Direction 雙指向性(8字型)

15 Super-Direction 超指向性

16 電影用同步錄音機 Nagra 4.2 ¼” Tape Recorder

17 DAT(Digital Audio Tape) 數位錄音機

18 麥克風的使用 Shut Gun 45° 使用吊桿標準姿勢

19 風罩(windshield): 户外有風時使用

20 Lav Mic (Mini Mic 小蜜蜂) Lav Mic (Mini Mic小蜜蜂)

21 Dynamic Mic (手持Mic)

22 拾音技巧 事前勘景 空間感 在不同的空間和環境中會對聲音形成 反射(Reflection), 拆射(refraction),
空間感 在不同的空間和環境中會對聲音形成 反射(Reflection), 拆射(refraction), 繞射(diffraction) 回音 強調耳聽的功能: 影視工作者要留意周圍的環境聲音, 判別聲音的狀況, 對聲音要敏感 根據拍攝場景聲音特質,選擇適當之麥克風來使用

23 錄音時 : 錄音師務必戴耳機監聽 Audio Monitor 耳機監聽音量調整鈕 4.Audio meter音量表
平均要落在的約2/3刻度位置上,太低音量太小,太高声音爆掉 3.手動調音量 2.Audio Selector 選擇手動(Manul)控制 1.Audio In Selector 選擇音源是前方(Front) 或後方(Rear)麥克風,

24 錄音師的工作 決定主音源,在不穿幫的範圍,盡可能使Mic越接近主音源越好,使主音源聲音越清楚越好。 消除不必要的雜音
彩排(Rehearsal)時調整適當音量,正式拍攝時要求演員維持相同音量,並不再調動音量表(以免勿大勿小) 在場景全部拍攝完畢後,請大家安靜,再收30秒空間音,以作為將來剪接用。


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