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2012電信創新應用大賽 創作擂台簡介.

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1 2012電信創新應用大賽 創作擂台簡介

2 創作擂台架構與分組

3 創作擂台時程初步規劃 組別 主題 報名期間 初審公告 複賽繳件 複審公告 決賽 應用軟體 行動應用 行動應用奧運 雲端應用 智慧家庭 行銷
3/7-8/15 X 9/14 10/20~21 行動應用奧運 3/7-8/1 8/31截止; 10/26公告, 無決賽 雲端應用 3/7-4/18 5/18 8/15 智慧家庭 行銷 整合行銷 數位內容 音樂創作 4/2-7/2 9/15 文學創作 10/26公告; 無決賽 創新 應用創意

4 創作擂台評審規劃 主題 初賽作品 初賽評審 複賽作品 複賽評審 決賽作品 決賽評審 行動應用 應用程式 專家評審 X 簡報檔 下載金額
行動奧運 下載量 雲端應用 企劃書 應用程式、短 片、操作說明 智慧家庭 整合行銷 行銷計畫書、 短片 音樂創作 作品 文學創作 應用創意 構想書 簡報檔、簡 短情境影片

5 創作擂台─ 競賽主題(1/7)_1 行動應用 運用Android平台技術及Hami Apps SDK介面,開發最酷、 最有創意的應用程式,如:超猛遊戲、娛樂、多媒體、生活、 LBS、工具等應用程式,最強的行動應用軟體達人就是你! 組別及對象: 綜合類:校園組(對象學生)、一般組(對象不限) 奧運類:一般組(對象不限) 參賽者須為中華民國國民在學或應屆畢業之高中職、大專院校、研究所學生中華民 國國民(含個人工作室)或在主管機關登記之公司行號或團體。 智財權特殊規定: 1. 得獎之軟體自頒獎典禮日起須於Hami Apps軟體商店獨家上架3 個月。 2. 作品展示影片須授權主辦單位做非商業利用

6 創作擂台─ 競賽主題(1/7)_2 注意事項: 1. 參賽者預留時間申請Hami Apps供應商與軟體審核,最多需要12
個工作天,請儘早將參賽作品上傳。 2. 綜合類參賽作品須為付費版本(例如:軟體下載時需向用戶收取10 元之費用) ,如評選分數相同時,以同時提供免費Lite版本為加分 條件優先錄取。 3. 奧運組參賽作品須為2012倫敦奧運相關主題軟體開發,如:遊戲 、運動競技、娛樂、多媒體、生活等應用程式皆可。奧運組參賽 作品若有引用奧運相關資料,除必須取得相關單位授權外,且只 能提供免費版本;若無以上情事,可提供免費與付費版本。

7 創作擂台─ 競賽主題(2/7) 雲端應用 配合未來數位匯流與智慧生活等產業發展,培養雲端應用服務 開發人材。運用中華電信提供雲端運算開發元件庫與執行平 台(Paas或CaaS),於雲端環境上發揮創意,開發各領域之雲 端應用服務。 中華雲端創作平台(Paas)支援語言包含 Java/.NET/PHP。 組別及對象:校園組(對象學生) 智財權特殊規定: 主辦單位將於頒獎典禮結束3個月內與具商業價值軟體之參賽隊伍 洽談合作事宜,並自上架雲端軟體市集日開始獨家使用6個月。 作品展示影片須授權主辦單位做非商業利用

8 創作擂台─ 競賽主題(3/7) 智慧家庭 運用MOD平台系統技術,結合Internet多元內容,展現多 螢一雲之功能,服務包含社群、遊戲、資訊、購物、娛樂、 居家監控管理或學習等智慧家庭相關內容。 加分條件:跨平台運用 組別及對象:校園組(對象學生) 智財權特殊規定: 主辦單位將於頒獎典禮結束3個月內與具商業價值軟體之參賽隊 伍洽談合作事宜,並自上架MOD平台日開始獨家使用6個月。 相關服務使用之內容授權問題由參賽者負責 服務操作影片授權非商業利用之期限為一年

9 創作擂台─ 競賽主題(4/7) 文學創作 全民創作無限延~電子書城散文、小說與簡訊創作大賽,拿 出您的創作力,傳達您的真性情 題目:『愛』
全民創作無限延~電子書城散文、小說與簡訊創作大賽,拿 出您的創作力,傳達您的真性情 題目:『愛』 組別及對象: 小說類:一般組(對象不限) 散文類:一般組(對象不限) 簡訊類:一般組(對象不限) 智財權特殊規定: 得獎作品之數位版權自頒獎典禮日起6個月內歸屬中華電信與春 水堂所有。主辦單位有權利將得獎作品上架於Hami書城、簡訊 文學家及相關平台。 主辦單位可於評審結束後公開參賽作品做非商業性利用。

10 創作擂台─ 競賽主題(5/7) 音樂創作 鼓勵全民從事流行音樂之作詞及作曲音樂創作。眾人分享自 己感動、快樂或是悲傷的心情,展現自己獨一無二的生活 態度! 組別及對象: 校園組:對象學生 一般組:對象不限 智財權特殊規定: 參賽作品由主辦單位典藏,著作財產權歸原著作者與主辦單位 所共有,主辦單位則有權利將作品上架於中華音樂加值平台, 但不得授權第三人作營利性之使用,若有營利之需求與其他目 的時,雙方得以重新議定並用書面告知。 因發表時所需之行銷推廣之文宣品,不另支付稿費及版稅,主 辦單位具有出版或公開展覽所有參賽作品之一切權利。

11 創作擂台─ 競賽主題(6/7) 應用創意 自由發揮想像,以行動、寬頻、雲端為方向,提供數位生 活應用服務好點子,毋須開發軟體!
自由發揮想像,以行動、寬頻、雲端為方向,提供數位生 活應用服務好點子,毋須開發軟體! 組別及對象:校園組(對象學生) 智財權特殊規定: 得獎作品經主辦單位評估後,若有商業價值須無償授權主辦 單位進行開發,開發完成後之軟體定價、拆帳…等議題,由參 賽者與主辦單位另議。 情境影片免費授權主辦單位做非商業利用。

12 創作擂台─ 競賽主題(7/7) 整合行銷 中華電信重點產品之創意行銷規劃!可運用「現有」、「新 創」之商業模式或傳播工具(IMC、Facebook、Twitter、 Plurk...等)進行規劃提案,且需具創新性、可行性、及效益性。 組別及對象:校園組(對象學生) 重點產品: 光世代50M以上(含50M)之高速寬頻產品(高速產品的應用面與行銷面可以密切結合) MOD業務(MOD之內容行銷、數位匯流行銷、異業結盟行銷) 線上數位內容產品(音樂、影視、hifree)之行銷規劃與獲利模式 MOD、HiNet、hifree等數位平台之廣告業務行銷規劃(包含:STP、獲利模式、產品包 裝) 來電答鈴超值包 Hami電視超值包 Hami書城月讀包

13 創作擂台各主題與2011差異 組別 主題 差異 應用軟體 行動應用 將遊戲及應用合併為「綜合類」,新增「奧運類」
「綜合類」作品採直接上架至Hami Apps,並同時採計下 載金額做為評分依據;「奧運類」則以下載量評分。 雲端應用 1. 參賽資格取銷一般組。 2. Paas提供PHP程式開發環境,並允許直接在Caas上開發。 智慧家庭 運用MOD平台系統技術,展現多螢一雲之功能 行銷 整合行銷 配合2012行銷重點產品之創意行銷規劃 數位內容 音樂創作 一隊限制最多報名3個作品 文學創作 設定題目:愛 創新 應用創意 參賽資格取銷一般組

14 創作擂台活動時程 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 十一 十二 雲端應用 智慧家庭 整合行銷 報名與繳 交企畫書 (3/7-4/18)
初審 (5/18) 開發應用程式 複審 (9/14) 決賽 (10/20~21) (10/ 26) 2013 行動應用作品上架 (3/7-8/15) 應用創意(3/7-8/15) 初審 (9/14) 報名與繳交文學作品(3/7-8/15) 報名與繳交音樂作品(4/2-7/2) 初賽 (8/15) 決賽 (9/15) 行動奧運(~8/1) 線上教育訓練(4/1~) 實體教育訓練(5~6月) 校園推廣活動 北分、南分、企分業務經理說明會

15 創作擂台比賽方式 組別 類別 初賽 複賽 決賽 說明 行動應用 行動奧運 雲端應用 智慧家庭 行銷 整合行銷 數位 內容 音樂創作 文學創作
應用軟體 行動應用 校園/ 一般 X 行動奧運 一般 以下載量為準 雲端應用 校園 智慧家庭 行銷 整合行銷 數位 內容 音樂創作 校園 / 一般 文學創作 小說(6,000~12,000字) 散文(2,000至3,000字) 簡訊(純英文數字為160字,中英文及數字混合為70字) 創新 應用創意

16 獎項與獎金(1/2) 競賽主題 組別 優勝隊伍(萬元) 入選獎[註1] (萬元) 冠軍 亞軍 季軍 優選[註2] 行動應用 校園組
25(5)[註3] 15(3) 10(1) 1(0.2) 0.5 一般組 25 15 10 1 奧運組 - 雲端應用 25(5) 智慧家庭 整合行銷 文學創作 小說 5 3 0.3 散文 簡訊 2 音樂創作 應用創意 10(3) 5(1) 3(0.5) 大專學校團體獎[註4] 12 8 高中職團體獎[註5] 最佳粉絲獎 抽選60名參加網路票選者,各得500元(或等值禮券)。 網路票選獎 校園組與一般組各設3名網路票選獎,獎金分別為1.5萬元、1萬元及0.5萬元。

17 獎項與獎金(2/2) 【註1】入選獎:行動應用(校園組與一般組)、雲端應用、智慧家庭、整合行銷與應 用創意入圍決賽但未得優勝名次(冠、亞、季軍及優選)者;文學創作小說與散文將 直接宣布得獎名單。 【註2】優選名額視作品之品質決定。 【註3】為鼓勵老師參與大賽,括弧內之數字為主辦單位額外頒發得獎隊伍指導老師之 獎金,例如:冠軍獎金+指導老師獎金 = 25萬 + 5萬 = 30萬。 【註4】大專學校團體獎:凡全國大專院校報名行動應用、雲端應用、智慧家庭、整合 行銷、應用創意、文學創作及音樂創作七項主題,以各校完成報名(企劃書或作品) 隊數及以下計算方式,前三名發給12萬元、8萬元及5萬元的獎金,若報名隊數相同 ,再以優勝隊數比較。 【註5】高中職團體獎:凡全國高中職學生報名行動應用、雲端應用、智慧家庭、整合 行銷、應用創意、文學創作及音樂創作七項主題,以各校完成報名(企劃書或作品) 隊數及以下計算方式,前三名發給8萬元、5萬元及3萬元的獎金,若報名隊數相同 ,再以優勝隊數比較。 計算方式:將主題分為三類,其中A類=行動應用、雲端應用、智慧家庭 、整合行銷,B類=應用創意、文學小說、文學散文、音樂創作 ,C類=文學簡訊 。 團體獎總分計算方式為 A*9 + B*3 + C

18 創作擂台參加資格(摘錄) 校園組: 一般組及奧運組: 注意事項 中華民國在學之大專院校、研究所學生(含應屆畢業生)及高中職學生。
參賽者可視需要跨校組隊。 音樂創作為個人組隊報名,沒有指導老師。 其餘各主題以1~8人為一隊,可以有指導老師(1~2人)帶隊參賽。 一般組及奧運組: 中華民國國民(公司、團體或個人開發者)。 音樂創作、文學創作為個人組隊報名。 行動應用以1~8人為一隊。 注意事項 一隊在同一競賽主題,除音樂創作最多以3件作品為上限外,其餘皆可以同時報 名二個以上作品(無上限)。 作品在參賽前及參賽期間不得公開發表,一旦發現與事實不符,一律取消參賽 資格。

19 2012注意事項(摘錄) 中華電信晉用新人時,本大賽得獎記錄得作為相關能力參考 或加分依據。
中華電信晉用新人時,本大賽得獎記錄得作為相關能力參考 或加分依據。 本屆比賽各主題冠、亞、季軍得獎學校於2013年電信創新 應用大賽可舉薦三隊直接進入複賽,每個主題每校以三隊為 限。 報名隊伍最多的前三名學校可獲得學校團體獎 主辦單位只提供作業平台,入選決賽隊伍使用之伺服器硬體 設備、作業系統及其他相關軟體,須由參賽隊伍取得合法使 用授權並安裝,平台上之程式碼及檔案的安全性及備份, 請 參賽者應自行負責。 得獎者於官網名單公佈一個月內未提供匯款帳戶者,視同自 願放棄領獎,不得異議。 獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得以「從缺」 方式辦理。

20 聯絡方式 網站:http://www.hinet.net/innovation http://telsoft.hinet.net
2012年3月7日正式上線 聯絡窗口:中華電信訓練所( )


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