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ActionScript 綜合應用 (一) ─ 自製滑鼠指標
第 24 章 ActionScript 綜合應用 (一) ─ 自製滑鼠指標 著作權所有 © 旗標出版股份有限公司
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本章提要 動畫元件與流程說明 自製滑鼠指標的原理 自製小拖鞋滑鼠指標 製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍
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重點說明 本章將使用一個可愛的小拖鞋影片片段元件來做為自製滑鼠指標, 之所以使用小拖鞋, 是為了讓本範例能成為第 25 章打蟑螂遊戲中的重要元件。 請雙按 ch24.swf 檔來看看本範例的 效果:
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動畫元件與流程說明 元件介紹 動畫製作流程
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元件介紹 本範例所需的元件如下:
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元件介紹 若你是自行繪製拖鞋影片片段元件, 請注意要將元件的註冊點設在拖鞋的前端, 因為元件的註冊點就是其座標位置點, 希望拖鞋的前端成為滑鼠指標的座標點的話, 最好在繪製時就先調整好。
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動畫製作流程
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自製滑鼠指標的原理 自製滑鼠指標的原理其實非常簡單, 就是先把真正的滑鼠指標給隱形起來, 然後讓一個影片片段元件的實體一直維持在滑鼠指標的座標位置上, 這樣這個影片片段元件看起來就像是新製作的滑鼠指標囉!
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自製滑鼠指標的原理
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自製滑鼠指標的原理 依據自製滑鼠指標的完整流程, 我們歸納出下列幾個要點: 用來取代滑鼠的, 最好是影片片段元件:
注意影片片段實體的圖層與深度問題: 使用 Mouse.hide ( ) 滑鼠方法隱藏真正的滑鼠指標: 隱藏真正滑鼠指標的時機: 利用滑鼠事件來指定座標位置給自製滑鼠:
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用來取代滑鼠的, 最好是 影片片段元件 因為影片片段元件可以有實體名稱, 故可以用 ActionScript 控制;而按鈕元件雖然也可以有實體名稱, 但是由於按鈕元件會接收滑鼠事件, 故當你將按鈕實體「黏」在滑鼠指標位置上時, 往往會造成舞台上其他按鈕、影片片段實體接收不到滑鼠事件的情況 (因為都被這個自製滑鼠給擋住並接收走了)。
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注意影片片段實體的 圖層與深度問題 由於滑鼠指標是電腦操作的重要指示圖示, 因此它必須一直處在畫面中的最高層, 也就是說不能被其他物件蓋到 。而在 Flash 動畫中, 你必須記得利用圖層的上下關係來讓自製的滑鼠指標 (影片片段實體) 處在最上層, 而若是舞台中有物件是利用即時載入的方式處理時, 你甚至必須適當地設定影片片段實體的深度以避開這個問題。
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使用 Mouse.hide ( ) 滑鼠方法 隱藏真正的滑鼠指標
Mouse.hide ( ) 是 Flash 5 之後才出現的 ActionScript 語法。因此, 要使用此語法, 請務必匯出成 5.0 版以後的 Flash 影片檔。
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隱藏真正滑鼠指標的時機 隱藏真正的滑鼠指標之前, 我們必須確定使用者已經看到自製的滑鼠指標了, 不然找不到滑鼠指標是相當令人困擾的。因此利用影片片段元件的 onLoad 事件來確認自製滑鼠指標 (影片片段元件實體) 是否已載入是個很重要的技巧。
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利用滑鼠事件來 指定座標位置給自製滑鼠 將滑鼠的座標位置指定給自製滑鼠並不是什麼難事, 但由於我們必須要讓自製滑鼠指標一直「黏」在滑鼠的座標位置上, 就必須不斷地指定座標位置給它。那麼, 多久指定一次是最適當的?答案是「使用者移動滑鼠時」!只有在使用者動了滑鼠指標時, 才有需要修正滑鼠指標的位置不是嗎?所以利用 onMouseMove 事件來指定座標位置給自製滑鼠指標是最經濟有效的喔!
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自製小拖鞋滑鼠指標 接下來我們就要開始製作小拖鞋滑鼠指標了, 請開啟 ch24-learn.fla 檔, 利用我們提供的元件來練習。
設定文件屬性 (Document Properties) 圖層 (Layer) 安排 設定 ActionScript 為實體命名 設定元件動作
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設定文件屬性 (Document Properties)
本範例由於將做為第 25 章的一部分, 因此文件屬性依第 25 章的需要做設定, 我們使用預設的 550 px ╳ 400 px 大小, 播放速度 12fps, 白色背景色, 而影格只需要 1 格。
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設定文件屬性 (Document Properties)
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圖層 (Layer) 安排 本範例圖層安排如下, 拖鞋圖層中置入的是拖鞋元件, 地板圖層置入的是地板元件:
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設定 ActionScript 為實體命名 設定元件動作
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為實體命名 本例自製滑鼠指標的 ActionScript 全都設在拖鞋元件之實體上, 因此在本範例中, 只要使用相對路徑來指定程式的作用目標 (請參考 20-6 的說明), 則即使不為該實體命名, 也能順利製作出自製滑鼠。但為了替第 25 章範例中的後續程式做暖身, 我們還是先將拖鞋元件之實體命名為 mouse_mc:
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為實體命名
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設定元件動作 接下來請點選舞台中拖鞋元件之實體 (mouse_mc) 後, 開啟動作面板, 我們要將以下程式加入 Script 窗格中:
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設定元件動作 由於我們要把 ActionScript 程式設在拖鞋影片片段的實體上, 所以所有程式都必須在 onClipEvent 事件函數中執行, 請雙按全域函數 / 影片片段控制 / onClipEvent指令:
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設定元件動作
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設定元件動作 雙按內建類別 / 影片 / Mouse / 方法類別下的 hide 指令, 將之加入 Script 窗格中:
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設定元件動作 接著再加入內建類別 / 影片 / MovieClip / 方法類別下的 swapDepths 動作 (作用為切換實體的深度):
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設定元件動作
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設定元件動作 指定自製滑鼠指標的深度, 本例設 1000, 也可設更大值, 端看舞台中其他物件的深度而定:
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設定元件動作 設定好滑鼠的深度後, 我們要指定滑鼠指標的位置, 請雙按全域函數 / 影片片段控制 / onClipEvent 指令, 然後將事件設為 mouseMove:
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設定元件動作
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設定元件動作 然後在 Script 窗格中輸入:this._x=_root._xmouse;及 this._y=_root._ymouse;這二行指令 (你也可以在 (內建類別 / 影片 / MovieClip 屬性下找到 _xmouse 跟 _ymouse 指令):
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設定元件動作
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設定元件動作 最後再將全域函數 / 影片片段控制 / UpdateAfterEvent 動作加入即完成:
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設定元件動作 最基本的自製滑鼠指標就這樣完成了!請按下 鍵來測試一下影片。另外我們還在練習檔中多準備了 1 個手的影片片段元件, 供你當做滑鼠指標來練習, 可在元件庫中找到。
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 為了讓本章範例能夠在第 25 章中派上用場, 我們還要再做一些進階的修改。我們利用了 Flash 的一個小功能, 讓小拖鞋在按下滑鼠左鈕的時候會呈現往下揮動的樣子。請雙按範例檔 ch24-1.swf 試看看:
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 這個小功能就是在影片片段元件中, 以設置影格標籤的方式, 讓影片片段元件也能偵測滑鼠事件, 呈現出如同按鈕元件的一般、滑入、按下等狀態。 現在請開啟練習檔 ch24-1learn.fla , 讓我們利用這個功能, 一步步將小拖鞋滑鼠指標加以改良吧!
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 首先將拖鞋影片片段元件加以修改並加入適當的影格標籤。
由於拖鞋影片片段元件就是滑鼠指標, 所以會一直處在滑入的狀態, 而沒有所謂的一般狀態。故我們不需要設定一般狀態。 請雙按拖鞋元件, 進入編輯狀態:
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滑鼠指標 製作進階版的小拖鞋
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以影格標籤模擬按鈕狀態 要以設置影格標籤的方式, 讓影片片段元件也能呈現出如同按鈕元件的 3 種狀態時, 影格標籤名稱要如下設定:
_up 表示是一般狀態 _over 是滑入狀態 _down 是按下狀態
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 接著回到場景 1 中, 新增 1 個 Actions 圖層, 並點選該圖層第 1 格影格後開啟動作面板, 我們要
增加一 些動作:
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標
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製作進階版的小拖鞋滑鼠指標 加入空的滑鼠事件動作, 是因為「以影格標籤模擬按鈕狀態」的功能, 必須要在該元件有使用滑鼠事件動作時才會有效果!
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍 本章的舉一反三提供的也是與滑鼠有關的效果, 這個「跟隨指標的花龍」範例, 是讓滑鼠拖著一個名稱為 flower 的影片片段實體移動, 同時利用影格造成的時間差迴圈, 讓 flower 實體每隔 0.2 秒被複製執行一次, 但最多同時只有 30 個實體同時存在舞台中。 請雙按 ch24-2.swf 範例檔, 動動滑鼠看看本範例的效果吧:
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍 請開啟 ch24-2.fla 檔, 接著我們來看看這個範例是如何 製作的:
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍 原版葉、原版花、原版花旋轉都是為了製作花元件而繪製的元件:
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍 下圖顯示的是 Actions 圖層第 1 格影格中的影格動作:
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舉一反三時間 - 跟隨指標的花龍 以下就為你說明 Actions 圖層第 1 格影格中程式的內容:
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