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Chap 5 函数 5.1 计算圆柱体积 5.2 使用函数编写程序 5.3 变量与函数
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本章要点 怎样定义函数?如何调用函数?如何声明函数? 什么是函数的参数?在函数调用时,参数是如何传递的?
在使用函数的过程中,要注意哪些问题?怎样确定函数的参数? 如何使用局部变量和全局变量? 什么是静态变量?
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5.1 计算圆柱体积 程序解析 函数的定义 函数的调用
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5.1.1 程序解析-计算圆柱体积 例5-1 输入圆柱体的高和半径,求圆柱体积,volume=π*r2*h。
程序解析-计算圆柱体积 例5-1 输入圆柱体的高和半径,求圆柱体积,volume=π*r2*h。 要求定义和调用函数cylinder (r, h )计算圆柱体的体积。
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例5-1源程序 /* 计算圆柱体积 */ #include <stdio.h> int main( void ) {
double height, radius, volume; double cylinder (double r, double h); /* 函数声明*/ printf ("Enter radius and height: "); scanf ("%lf%lf", &radius, &height); /* 调用函数,返回值赋给volume */ volume = cylinder (radius, height ); printf ("Volume = %.3f\n", volume); return 0; }
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例5-1源程序 Enter radius and height: 3.0 10 Volume = 282.743
/* 定义求圆柱体积的函数 */ double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; /* 计算体积 */ return result; /* 返回结果 */ }
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5.1.2 函数的定义 函数是指完成一个特定工作的独立程序模块。 main()也是一个函数,C程序由一个main()或多个函数构成。
函数的定义 函数是指完成一个特定工作的独立程序模块。 库函数:由C语言系统提供定义 如scanf()、printf()等函数 自定义函数:需要用户自己定义 如计算圆柱体体积函数cylinder() main()也是一个函数,C程序由一个main()或多个函数构成。 程序中一旦调用了某个函数,该函数就会完成一些特定的工作,然后返回到调用它的地方。 函数经过运算,得到一个明确的运算结果,并需要回送该结果。例如,函数cylinder()返回圆柱的体积。 函数完成一系列操作步骤,不需要回送任何运算结果。
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1.返回运算结果的函数定义 函数返回值的类型 函数类型 函数名(形参表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程
double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; } 1.返回运算结果的函数定义 函数返回值的类型 没有分号 函数类型 函数名(形参表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程 return 表达式; } 只能返回一个值 把函数运算的结果回送给主函数
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形参 函数类型 函数名(形参表){ 不能写成 double r, h 函数实现过程 return 表达式; }
double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; } 类型1 参数1 ,类型2 参数2 ,……,类型n 参数n 参数之间用逗号分隔,每个参数前面的类型都必须分别写明
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分析函数的定义 函数类型 函数名 形参表 double cylinder (double r, double h) /* 函数首部 */
{ /* 函数体,写在一对大括号内 */ double result; result = * r * r * h; /* 计算圆柱体积 */ return result; /* 返回运算结果*/ } 与函数类型一致
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2.不返回运算结果的函数定义 void 函数名(参数表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程
表示不返回结果 void 函数名(参数表) /* 函数首部 */ { /* 函数体 */ 函数实现过程 return; /* 可以省略return */ } 这类函数通常用于屏幕输出等 不能省略 否则 函数类型被默认定义为int
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例5-2 输出5之内的数字金字塔。 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 /* 输出数字金字塔 */
例5-2 输出5之内的数字金字塔。 /* 输出数字金字塔 */ #include <stdio.h> int main (void) { void pyramid (int n); /* 函数声明 */ pyramid(5); /* 调用函数,输出数字金字塔 */ return 0; } void pyramid (int n) /* 函数定义 */ int i, j; for (i = 1; i <= n; i++){ /* 需要输出的行数 */ for (j = 1; j <= n-i; j++) /* 输出每行左边的空格 */ printf(" "); for (j = 1; j <= i; j++) /* 输出每行的数字 */ printf(" %d ", i); /* 每个数字的前后各有一个空格 */ putchar ('\n'); 1 2 2
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5.1.3 函数的调用 定义一个函数后,就可以在程序中调用这个函数。
函数的调用 定义一个函数后,就可以在程序中调用这个函数。 调用标准库函数时,在程序的最前面用#include命令包含相应的头文件。 调用自定义函数时,程序中必须有与调用函数相对应的函数定义。
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1.函数调用的形式和过程 函数名(实参表) 使用返回值: 完成操作:
常量、变量、表达式 使用返回值: volume = cylinder (radius, height ); printf(“%f \n” , cylinder (radius, height )); 完成操作: pyramid(5); 常用于返回结果的函数的调用 常用于void类型函数的调用
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函数调用的过程 计算机在执行程序时,从主函数main开始执行,如果遇到某个函数调用,主函数被暂停执行,转而执行相应的函数,该函数执行完后,将返回主函数,然后再从原先暂停的位置继续执行。 函数遇return或最后的大括号,返回主函数
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分析函数调用的过程 #include <stdio.h> int main( void )
{ double height, radius, volume; double cylinder (double r, double h); printf ("Enter radius and height: "); scanf ("%lf%lf", &radius, &height); volume = cylinder (radius, height ); printf ("Volume = %.3f\n", volume); return 0; } double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; 调用函数 实参形参 执行函数中的语句 返回调用它的地方
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2.参数传递 函数定义时的参数被称为形式参数(简称形参) 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) 实参形参
double cylinder (double r, double h); 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) volume = cylinder (radius, height); 实参形参 在参数传递过程中,实参把值复制给形参。 形参和实参一一对应:数量一致,类型一致,顺序一致 形参:变量,用于接受实参传递过来的值 实参:常量、变量或表达式 单向传递
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3.函数结果返回 函数返回的两种情况 函数结果返回的形式: 完成确定的运算,有一个运算结果返回给主调函数。
完成指定工作,没有确定的运算结果需返回给主调函数(函数类型void)。 函数结果返回的形式: return 表达式; return (表达式);
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【例5-3】定义判断奇偶数的函数even (n)
定义一个判断奇偶数的函数even (n),当n为偶数时返回1,否则返回0。 /* 判断奇偶数的函数 */ int even (int n) /* 函数首部 */ { if(n%2 == 0) /* 判别奇偶数 */ return 1; /* 偶数返回1 */ else return 0; /* 奇数返回0 */ } 如何调用该函数?
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只写函数定义中的第1行(函数首部),并以分号结束。
4.函数原型声明 只写函数定义中的第1行(函数首部),并以分号结束。 函数类型 函数名(参数表); double cylinder (double r, double h); void pyramid (int n); 函数必须先定义后调用,将主调函数放在被调函数的后面,就像变量先定义后使用一样。 如果自定义函数在主调函数的后面,就需要在函数调用前,加上函数原型声明。 函数声明:说明函数的类型和参数的情况,以保证程序编译时能判断对该函数的调用是否正确。
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5.2 使用函数编写程序 例5-4 输入精度e,使用格里高利公式求π的近似值,精确到最后一项的绝对值小于e。要求定义和调用函数 funpi(e) 求π的近似值。
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例5-4 源程序 /* 用格里高利公式计算π的近似值,精度为e */ #include <stdio.h>
#include <math.h> int main (void) { double e, pi; double funpi (double e); printf ("Enter e:"); scanf ("%lf", &e); pi = funpi (e); printf ("pi = %f\n", pi); return 0; } Enter e: pi = double funpi (double e) { int denominator, flag; double item, sum; flag = 1; denominator = 1; item = 1.0; sum = 0; while (fabs (item) >= e){ item = flag * 1.0 / denominator; sum = sum + item; flag = -flag; denominator = denominator + 2; } return sum * 4;
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例5-5 判断素数的函数 例5-5 求100以内的全部素数,每行输出10个。素数就是只能被1和自身整除的正整数,1不是素数,2是素数。
例5-5 判断素数的函数 例5-5 求100以内的全部素数,每行输出10个。素数就是只能被1和自身整除的正整数,1不是素数,2是素数。 要求定义和调用函数prime (m)判断m是否为素数,当m为素数时返回1,否则返回0。 算法描述:对2~100之间的每个数进行判断,若是素数,则输出该数。 for(m = 2; m <= 100; m++) if (m是素数) printf("%d ", m); prime(m) != 0
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例5-5 源程序 int prime (int m) { int i, n; if ( m == 1 ) return 0;
#include <stdio.h> #include <math.h> int main(void) { int count, m; int prime (int m); count = 0; for(m = 2; m <= 100; m++){ if ( prime(m) != 0 ){ printf("%6d", m ); count++; if (count %10 == 0) printf ("\n"); } int prime (int m) { int i, n; if ( m == 1 ) return 0; n = sqrt (m); for( i = 2; i <= n; i++) if (m % i == 0){ return 0; } return 1;
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5.3 变量与函数 局部变量和全局变量 变量生命周期和静态局部变量
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5.3.1 局部变量和全局变量 局部变量 全局变量 在函数内定义的变量(包括形参) 定义在复合语句内的变量
作用范围:本函数内部 定义在复合语句内的变量 作用范围:复合语句内部 全局变量 在函数以外定义的变量,不从属于任一函数。 作用范围:从定义处到源文件结束(包括各函数)
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例5-6 在复合语句中定义局部变量。 #include <stdio.h> int main (void) { int a; 4
例5-6 在复合语句中定义局部变量。 #include <stdio.h> int main (void) { int a; a = 1; { /* 复合语句开始 */ int b = 2; b = a + b; a = a + b; } /* 复合语句结束 */ printf ("%d " , a ); return 0; } 4 b:小范围内的临时变量
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例5-7 全局变量定义 若局部变量与全局变量同名,局部变量优先 4, 7 #include "stdio.h"
例5-7 全局变量定义 #include "stdio.h" int x; /* 定义全局变量x */ int f( ) { int x = 4; /* x为局部变量 */ return x; } int main(void) int a = 1; x = a; /* 对全局变量 x 赋值 */ a = f( ); /* a的值为4 */ int b = 2; b = a + b; /* b的值为4 */ x = x + b; /* 全局变量运算 */ printf("%d %d" , a, x); return 0; 若局部变量与全局变量同名,局部变量优先 4, 7
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变量作用范围示例 x=? a=? b=? b=? x=5 b=6 t=4 a没定义 x=? b=? t=? a=? int x=1;
void main( ) { int a=2; …….. { int b=3; ….. } f( ); ……….. int t=4 ; void f( ) { int x=5, b=6; ……. int a=7; x=? a=? b=? b=? x=5 b=6 t=4 a没定义 x=? b=? t=? a=?
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5.3.2 变量生命周期和静态局部变量 自动变量(auto): 普通的局部变量 函数调用时,定义变量,分配存储单元。
变量生命周期和静态局部变量 自动变量(auto): 普通的局部变量 int x, y; auto int x, y; char c1; auto char c1; 函数调用时,定义变量,分配存储单元。 函数调用结束,收回存储单元。 全局变量:从程序执行开始,到程序的结束,存储单元始终保持。 变量生命周期 变量从定义开始分配存储单元,到运行结束存储单元被回收的整个过程。
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存储区 存储类型: 动态存储:自动变量 静态存储:全局变量、静态局部变量 用户存储空间 数 据 区 静态存储区 动态存储区
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静态局部变量 static 类型名 变量表 作用范围:局部变量 生命周期:全局变量
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例5-9 静态局部变量示例 #include <stdio.h> void fun (int k);
例5-9 静态局部变量示例 #include <stdio.h> void fun (int k); int main (void) { int k; for (k = 1; k <= 3; k++) fun (k); return 0; } void fun(int k) { static int a; printf ("%d, ", a); a += k ; 0,1,3, 静态变量的初值为0 静态变量会记住前一次调用时留下来的值
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本章要点 怎样定义函数?如何调用函数?如何声明函数? 什么是函数的参数?在函数调用时,参数是如何传递的?
在使用函数的过程中,要注意哪些问题?怎样确定函数的参数? 如何使用局部变量和全局变量? 什么是静态变量?
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