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App Inventor 2體驗: 「勇闖鵲橋」動畫遊戲 靜宜大學資管系 楊子青
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智慧型手機作業系統市場佔有率
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iOS App開發環境:Xcode + Swift程式語言 (資管大三上:iOS APP實務設計 )
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Android App開發環境:Android Studio + JAVA 程式語言 (資管大二下:行動應用軟體開發)
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簡易的Android App雲端開發環境: MIT App Inventor (大三通識:創意APP實作)
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Step 1 使用者介面設計
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初步使用MIT App Inventor 開啟Google Chrome瀏覽器 進入MIT App Inventor 2官方網站
若需安裝,可連線: 進入MIT App Inventor 2官方網站 用Gmail帳號登入 (或申請一個新帳號)
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建立專案:FlappyBird 上傳圖片資源檔
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Screen1相關屬性設定 BackgroundImage: pu.jpg Title:飛鳥勇闖靜宜鵲橋(作者:靜宜資管楊子青)
ShowStatusBar: 取消勾選 AppName:勇闖鵲橋 Icon: Bird.png
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加入Button元件(命名為ButtonStart)
Text: 遊戲開始 TextColor: Yellow BackgroundColor: None (沒有背景顏色) Width: fill parent
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加入Label元件(命名為LabelScore)
Text: 0 TextColor: Green BackgroundColor: None Width: fill parent TextAlignment: Center
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加入動畫區(Canvas) Height及Width: fill parent BackgroundColor: None
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加入3個圖形動畫(ImageSprite)
Picture屬性:選擇對應的圖檔 Bird Height及Width: 40 pixels Pillar1及Pillar2 Height: 120 pixels; Width: 72 pixels
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程式的事件
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寫點程式看看 宣告全域變數
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將APP程式下載至行動裝置(方法1) 產生QR code 下載至行動裝置及進行安裝 (設定→安全性→未知的來源需打勾)
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備註 可以用Line或掃瞄QR code軟體下載安裝 如果掃瞄後,系統若用Chrome下載,但是直接閃過,可以嘗試:
Android 6以上的裝置,需開放「儲存」權限: 設定→應用程式→Chrome →權限→將「儲存」開啟 把Chrome的所有視窗均關閉
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將APP程式下載至行動裝置(方法2) 將APP程式轉成apk檔 使用USB連接線連接行動裝置,或是用gmail寄信
方式給自己或朋友,將檔案轉存至行動裝置,再 進行安裝
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如果沒有Android裝置,可裝模擬器 Bluestacks Genymotion… 夜神模擬器(NoxPlayer) 至搜尋引擎輸入NOX
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測試(Setting Up App Inventor 2)
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Option Two: Emulator
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Option Two: Emulator (1)
Step 1. Install the App Inventor Setup Software 以Windows為例: 下載以下檔案,進行安裝 MIT_Appinventor_Tools_2.3.0.exe
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Option Two: Emulator (2)
Step 2. Launch aiStarter (Windows & Linux only)
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Option Two: Emulator (3)
Step 3. Connect to Emulator
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模擬器執行結果(首次可能需要更新)
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模擬器更新
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重新模擬
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Step 2 遊戲開始:初始設定動畫位置
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Canvas座標
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將飛鳥移到(0,0)的位置
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將兩根石柱移到螢幕最右邊
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動態決定兩根石柱的高度及位置 區 域 變 數 寫 法
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隨機設定石柱位置及高度,改為副程式
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程式收納及展開(按滑鼠右鍵)
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Step 3 讓飛鳥下墜、拍打螢幕上升、 並可拖曳
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ImageSprite的Heading與Speed屬性
indicates the direction in which the ImageSprite should move, in degrees. For example, 0 means due right, 90 means straight up, 180 means due left, and so on. Speed specifies how many pixels the ImageSprite should move whenever its Interval passes.
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不同方向對應之Heading角度值 45 90 135 180 225 270 315
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讓飛鳥往右下方下墜 補充:如果將飛鳥的z屬性,設得 比石柱大,例如改為2,當兩物件 相遇,可以疊在在石柱的上層
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觸控Canvas,讓飛鳥上升
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拖曳飛鳥,往左邊水平移動
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Step 4 運用時鐘,讓兩根石柱右移
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加入時鐘元件,設定觸發時間 先不計時 0.1秒
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時間到時,讓石柱往右平移
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Step 5 石柱若到達左邊,重新從右邊出現,分數加1
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偵測是否遇到邊界 使用EdgeReached(number edge)事件
Event handler called when the sprite reaches an edge of the screen. The edge argument tells which edge (or corner) was reached, encoded as follows: north = 1 northeast = 2 east = 3 southeast = 4 south = -1 southwest = -2 west = -3 northwest = -4
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石柱到達左邊,重新從右邊出現 (分數+1) 本段程式碼搬移,再刪除LongClick事件
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Step 6 當飛鳥碰撞石柱或右邊界, 則遊戲結束
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偵測是否發生碰撞
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飛鳥碰撞或碰觸邊界,則遊戲結束
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訊息通知元件
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遊戲結束時停止動畫並顯示訊息 計時停止,石柱不再移動 讓飛鳥不再移動,也不能拖曳 下次再按「遊戲開始」,飛鳥不再移動?
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遊戲開始時,讓飛鳥可以動作 ,
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讓遊戲開始按鈕:隱藏/出現 ,
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