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網路經濟&電子商務 B 陳建宇 B 吳明吉吉
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Outline 網路經濟的運作方式。 網路經濟的特色。
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實體經驗 V.S. 電子經驗 在實體世界中,資源有限,而且資源的交流或運送不方便,因此要認真考慮成本、定價、與供需的問題。
在虛擬世界中,競爭優勢的持續不在規模,而再創新。 eg. 1995年,網景公司的營業額不過一千多萬美元,股票上市後數星期,身價飆漲至數十億美元。
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禮物經濟學 (1)數位資產定律(the law of digital asset):資訊產品成本極高,然再製成本極低
Marginal cost = 0 (2)禮品能夠吸引人潮:如果消費人數增加不會增加數位產品的成本,於是便可以將產品內容用送的,以增加數量龐大的消費群,然後便能夠收取金額龐大廣告費用吸引人潮。 eg. 電子報
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毀滅經濟學(Doom-Economics)
(1)主流化與使用者鎖定(mainstreaming and locking)。 (2)隨著市場佔有率往上不斷攀升,設法將產品轉換成「產業標準」,排除其他競爭者,進而鎖定消費者,達到「壟斷」的目的。 eg. Smart Suite V.S. Microsoft Office (3)在發展到一個頂峰時,先行摧毀自己的優勢,走下頂點去追求下一個上坡。 eg. DOS → Windows 3.0
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正回饋循環(Positive Feedback)
隨著使用人數增加,產品價值愈來愈受青睞而吸引更多人使用,最後達到關鍵多數,在市場取得絕對優勢。 Why Positive Feedback?
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策略同盟 自然獨佔 & 產品區隔市場(資訊價值區分)
由於資訊產品具有這種系統化的現象,所以生產互補產品的公司便必須彼此建立同盟關係,使產品相容,因此在需要系統化與標準化的環境中,建立盟友成為必要的策略。 企業尋求結盟以追求正回饋效應。 eg. "Wintel" 聯盟(Microsoft/Intel)
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超邊際分析 內點解 V.S. 角點解: (1)內點解:在budget constraint下將效用最大化 。 eg. 吃午餐
(2)角點解:允許最優決策值是零。 eg. 考大學 超邊際分析就是有角點解的分析。
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參考 http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/26/social/26-06.htm
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電子商務 Electronic Commerce
經由電腦連線的電子化方式的商業活動 經濟活動 購物 廣告 其他 ( 信箱 , 網頁 , 算命… )
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電子商務的類型 B2B(Business to Business) B2C(Business to Customer)
例:亞馬遜向出版社進書 B2C(Business to Customer) 例:年代買球票 C2C(Customer to Customer) 例:奇摩拍賣
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電子商務的特點 減低交易成本 市場大 廣告 Pull Push 安全性
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安全性問題 網路封包被擷取 商家的問題 有人盜用卡!! 客人的問題 遇到黑店!! 遇到黑店員!!
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解決之道!! SSL(Secure Sockets Layer ) Netscape提出 防止網路封包被擷取
SET(Secure Electronic Transaction ) VISA & Master Card 提出 防止黑店和黑店員及盜用卡
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SET架構組成 Electronic Wallet (電子錢包) Merchant Server (商店端伺服器)
信用卡 Merchant Server (商店端伺服器) 商店 Payment Gateway (付款轉接站) 銀行 Certification Authority (CA.認證中心) 政府
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電子證書(Certificate)
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SET網路流程
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SET優缺點 優點: 1.持卡人身份認證 2.商店無法得知持卡人的金融資訊 3.交易不可否認性 缺點: 1.不方便 2.不普及
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參考資料 http://www.sna.csie.ndhu.edu.tw/~cnyang/e_Commerce/
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