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指導老師:李佩君、王勝石 開發團隊:舒于臻、林宜臻、劉子麒、鄭皓謙 明新科技大學資訊管理系 2015/12/11
教育部資通訊軟體創新人才推升推廣計畫 「智慧終端與人機互動創作專題競賽」報告 指導老師:李佩君、王勝石 開發團隊:舒于臻、林宜臻、劉子麒、鄭皓謙 明新科技大學資訊管理系 2015/12/11
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前言 Introduction 導論(改成微軟正黑體)
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主要問題 沒玩到!!! 等很久!!! 繞遠路!!! Major Parking Problems 遊樂園主要問題-遊客角度(改成微軟正黑體) 這裡已講了三大問題(也就是我們的動機),那麼要不要講解法(就是我們的目的,那三項功能)呢? PJ在想:這裡某種程度也是一種「需求分析」,講了遊客的,不知道要不要講業者的?(詳細的需求分析表格,請參下頁)
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系統設計 智慧遊園GO 系統設計(改成微軟正黑體)
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系統架構 System Architecture 系統架構(改成微軟正黑體) 請你: 1. 把「設施預約模組」改成「預約及驗證模組」
2. 把「資料庫模組」改成用「資料庫」,形狀改用圓柱體(如圖) 3. 調整動畫(好像有紅框框出現時機不對) 軟體模組設計 軟體動態行為設計 介面設計 資料結構、資料庫設計 演算法設計
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動態遊玩功能 遊樂園 管控子系統 Play proposal(遊玩建議) 動態遊玩功能說明
有幾個畫面應該出現在動畫中,貼在上面了(你已經做好的是「我的清單」),順序是由左而右。 首先,先講:我們給遊客的建議,乃是從遊客自訂清單中計算、挑選出最佳的「下一個設施」,而非「一連串設施的排程」,原因:遊樂園狀態(例如:各設施排隊人數)是「動態」在變化的,現在就把「下下個設施」、「下下下個設施」……全都算出來,其實沒有意義,因為無法如實反映屆時的遊樂園狀態(不夠即時)。 然後,談到:我們提供一般遊客需要的三種策略-距離最近、等候時間最短、熱門度最高,並說明這三種策略的判斷準則分別是什麼(距離最近:推薦從遊客位置到設施位置距離最近的設施;等候時間最短:推薦對遊客而言,適地性等候時間最短的設施;熱門度最高:推薦累積人數最高的設施)。 最後,詳細介紹「等候時間最短」策略,帶出 why and what is 適地性等候時間(改善遊客等候的感受 使用者體驗更好 對遊樂園更滿意)
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「等候時間最短」策略-流程設計 遊客選取 『等候最短』策略 確認我的清單存在 計算清單中各設施步行時間 適地性等候時間演算法
如果有需要的話,供你使用。 動態遊玩演算法應訂正為[適地性等候時間演算法] 學姊原圖請參其碩論電子檔,圖11(如 附件-解壓縮Thesis-Baba.zip)。 計算清單中各設施步行時間 適地性等候時間演算法 比大小,找出最短等候時間 顯示結果
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適地性等候時間 路程:10Min 適地性等候時間為: 15-10=5 路程:5Min 適地性等候時間為:15-5=10
Core concept(核心概念) 適地性等候時間概念說明 強調:改善遊客等候的感受(走路時不會覺得自己是在等候) 不需強調客製化嚕(我的錯,怪我就好) Wait Time:15 路程:5Min 適地性等候時間為:15-5=10 Wait Time:15
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設施預約 / 驗證功能 遊樂園 管控 子系統 票卡驗證子系統 驗證成功 把原標題改成「設施預約 / 驗證功能說明」。 把手機移到人旁邊。
system Server 遊樂園管控子系統。 把手機移到人旁邊。 調整紅線端點位置。 可用的圖也貼在上面了(順序由左而右),供參考。(不過預約場次只有一場可預約,而且還是晚上22:00這種奇怪的時間,看要不要請舒舒重新截螢幕畫面??) 驗證成功 票卡驗證子系統
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票卡驗證流程 如果有需要的話,供你參考。 原圖請參 附件-票卡驗證流程圖 v1.xml。需用 網頁來編輯。
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系統實作
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Visual Studio & SQL Server
開發工具與技術 Arduino IDE 智慧遊園Go Eclipse Visual Studio & SQL Server Server Android 手機 Arduino 紅外線模組 Server PC 遊樂園管控子系統 Visual Studio Webcam Arduino 控制板 紅外線模組 NB 人數偵測子系統 Webcam 票卡辨識子系統 Andoid手機 遊樂園服務子系統
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系統測試 Field Testing 系統測試
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測試場景 測試場景圖就是類似上圖的東東 不過這張圖是早期貝宣學姊在新豐的測試場景 影片Demo的是在竹北(設施則是定在幾間餐廳)
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