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UML Unified Modeling Language
David Li CTO, DigitalSesame
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UML Overview 統一塑模語言(Unified Modeling Language) 將系統視覺化和文件規格所用的符號加以統一
由 Rational Three Amigos所制定而成 Grady Booch Ivar Jacobson Jim Rumbaugh 1997年11月, 由物件管理協會(OMG) 正式宣佈為物件導向視覺化塑模的標準.
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從 UML 的觀點看軟體架構 個案觀點 (Use Case View) 邏輯觀點 (Logical View)
元件觀點 (Component View) 佈署觀點 (Deployment View) 同步觀點 (Concurrency View) 佈署觀點 (Deployment View)
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UML 中常用圖表 (1/3) 個案圖 (Use Case Diagram) 類別圖 (Class Diagram)
敘述一個系統的功能,以及此系統的使用者與此系統之間的互動關係 類別圖 (Class Diagram) 敘述一個系統的功能,以及此系統的使用者與此系統之間的 互動關係 物件圖 (Object Diagram) 描述某一特定情況下系統的靜態結構
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UML 中常用圖表 (2/3) 狀態圖(State Diagram) 序列圖(Sequence Diagram)
敘述一個類別的狀態(state)與回應(response), 它描述一個類別對於外部事件的反應. 序列圖(Sequence Diagram) 敘述物件之間的互動關係, 強調的是 class 之間所交換的 message, 藉以達成某些預期行為 合作圖(Collaboration Diagram) 敘述 class 彼此之間相互作用的關係,並藉由類別之間的結合關係來進行訊息的交換.
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UML 中常用圖表 (3/3) 活動圖 (Activity Diagram) 元件圖 (Component Diagram)
敘述一個 class 回應內部處理的行為. 元件圖 (Component Diagram) 敘述軟體實作 component 的組織結構及其相依關係. 佈署圖 (Deployment Diagram) 表示工作元(process)或執行緒(thread)對應到主機(processor)或裝置(device)的實際狀況
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個案觀點 (Use Case View) 以使用個案圖表達軟體功能需求 包含 : 對象 : 個案圖 (Use Cacse Diagram)
Customer Designer Developer Tester
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個案圖 (Use Case Diagram) 名詞及圖形解釋 Actor Use case 使用者在系統中所扮演的一個角色 (role)
一個 actor 與電腦系統 (system) 之間彼此互動的情形
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個案圖 (Use Case Diagram) <<uses>> <<extends>>
與共用模組的連結 <<extends>> 與例外部分的連結 <<includes>> 與 sub use case 的連結
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製作 use case 步驟 (1/3) 決定 actor : 有哪些角色將會使用此系統
以 actor 的角度找出最普遍存在的一些 use cases
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製作 use case 步驟 (2/3) 為需要進一步說明的 use cases 填上 description
actor 做了A 系統回應了B 接著 actor 做了C 系統回應了D 檢視每一個 use case 是否會有例外的狀況發生,如果有,為它加上 extended use case(用 “extends” 連結)
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製作 use case 步驟 (3/3) 檢視每一個 use case description, 找出其中有重複的部分, 將其提取出來成為共用的 use cases(用 “uses” 連結) 檢視每一個 use case 是否有包含需要被進一步抽離出來的 use cases 在裡面, 如果有, 為它加上 sub use cases (用 “includes” 連結)
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Use Case Diagram Example
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Use Case Exercise 學生成績記錄系統 3-5 人一組 一人扮演需要此系統的使用者 其餘的人扮演系統開發的工程師
使用者提出系統的功能需求 工程師用 Use Case 將功能需求紀錄下 每組用 10 分鐘來展現及解釋產生的 Use Case
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Use case 注意事項 每個 use case 要能達成 actor 所要求某個獨立的任務
一個 user 可以擔任許多個 actor, 而好幾個 user 也可同時擔任一個 actor, 因此要以 “角色(role)” 來決定需有哪些 actor actors 及 use cases 系統的範圍(system boundary) 可由此來估量系統開發的scope 及時間
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Use case 注意事項 Use case 不見得第一次就能完備
Use case 的目的就是要解構一個系統,以得到 high level 的使用者功能需求, 這是使用上最大的前提
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邏輯觀點 (Logical View) 以物件的觀念,表達軟體設計結果。 包含 : 類別圖 (Class Diagram)
序列圖 (Sequence Diagram) 合作圖 (Collaboration Diagram) 對象 Designer Developer
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元件觀點 (Component View) 整個軟體開發的程式架構 包含 對象 元件圖 (Component Diagram)
Developer
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佈署觀點 (Deployment View)
整個系統對應到主機或裝置的實際狀況 包含 佈署圖 (Deployment Diagram) 對象 Developer Integrator Tester
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佈署圖 (Deployment Diagram)
用途 表示工作元(process)或執行緒(thread)對應到主機(processor)或裝置(device)的實際狀況 組成單位 Processors 具運作能力的硬體組成單元 Devices 不具運作能力的硬體組成單元 Connections 各組成單元間的連結
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Deployment Diagram
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