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CONTENTS 介紹 迪士尼 代表作品-白雪公主 動畫界佔有一席之地 人物介紹與音樂元素 迪士尼動畫12原則.

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3 CONTENTS 介紹 迪士尼 代表作品-白雪公主 動畫界佔有一席之地 人物介紹與音樂元素 迪士尼動畫12原則

4 迪士尼 開創時期:處女作:1923年的【愛麗絲在卡通國】黑白無聲短片
黃金時期:童話題材居多,如【睡美人】,以動物角色為題材的如【101忠狗】,或是改自歷史傳奇故事的【石中劍】,取材豐富具多元性。 近代-挑戰:合作夥伴皮克斯自1995年推出【玩具總動員】,電腦動畫大受歡迎成為主流,迪士尼傳統手繪動畫卻相形失色,作品票房不似從前榮景。 近代-復甦:在2006年由迪士尼買下皮克斯動畫工作室過半股份後,一些作品也採電腦動畫方式製作,像【魔髮奇緣】、【無敵破壞王】…等,2013年推出的【冰雪奇緣】再造迪士尼動畫風潮。

5 代表作品-白雪公主 1928年推出世界第一部有聲卡通【蒸汽船威利】 1932年推出世界第一部彩色卡通【花與樹】 【白雪公主】特色:
第一部動畫電影 以《格林童話》中白雪公主與七個小矮人為腳本 因花費成本極高,被當時美國媒體戲謔稱作是〝迪士尼的傻勁〞 第一部在影集裡置入歌曲的動畫 世界上第一部動畫電影 世界上第一張電影原聲帶 於1998年被美國電影協會選為本世紀美國百部經典名片之一

6 音樂元素 其原聲帶為世界第一片電影原聲帶﹙黑膠唱片﹚,片中歌“Some Day My Prince Will Come”、“Heigh-Ho”…等等也都風靡一時,成為人們琅琅上口的旋律。 迪士尼的動畫片,對於電影中的歌曲、音樂、一向是非常重視的,因為動畫片對白少,動作多,沒有好的音樂引導,好的劇情氣氛。 Some day my prince will come

7 角色設計 1注重角色間的大小比例關係 2講究強烈的輪廓對比,採用較能產生突出效果的形狀(ex:方形、長方形、圓形、錐形)
圓臉蛋 笑容和藹 具有親和力 色彩亮麗 1注重角色間的大小比例關係 2講究強烈的輪廓對比,採用較能產生突出效果的形狀(ex:方形、長方形、圓形、錐形) 3運用不同色調給人的印象來塑造角色形象 外型盡量不同,才能夠讓觀眾一目了然。 錐子臉 細眼 臭臉 煙燻妝 深色系衣服

8 動畫界佔有一席之地 1950年代,迪士尼動畫長片製作特色 參與人員繁多 分工設計細密--成就極端專業人才 組織龐大--「團隊精神」為最大信條
→強調分工、個人專業及團隊合作 程序→規模→為國際動畫的一個基本流程及框架 「彩色故事本」用以把握色彩氣氛、決定動畫後續節奏 「視覺發展」主導動畫整體風格、人物設計、造形配色、道具布景設計、氣氛營造、色彩規畫 「角色設計」 注重角色間的大小比例關係、講究強烈的輪廓對比,採用較能產生突出效果的形狀(ex:方形、長方形、圓形、錐形)

9 動畫12原則 1.壓縮與伸展 物體受到外力產生變形狀況,使物體本身看起來有彈性、質量、富有生命力。 2.預備動作
透過肢體動作、表演、分鏡構圖安排,讓觀者預知角色的動作。 3.演出佈局 在動畫中的構圖、運鏡、動作、走位的設計與安排,避免在同一時間有過多瑣碎的動作與變化。 4.連續動作與姿勢對應 將動作拆解成一些重要的定格動作,補上中間的間補動畫後,產生動態的效果,通常適用於較複雜的動作。

10 5.跟隨與重疊動作 跟隨動作,是將物體的各部位拆解,通常沒有骨架的部位較容易產生跟隨的動作。 重疊動作,是將移動中物體的各部位拆解,將其動作的時間錯開,產生分離與重疊的時間差與誇張的變形。 6.慢進慢出 一般動作在開始與結束時速度較慢,中間的過程速度較快。 7.弧形動作 以動線區隔機械與非機械物件的屬性,強化這兩種完全不同物件的個性。 8.第二動作 依附在主要動作之下的細微動作,強化主要動作的關鍵。 9.時間節奏與量感 不同的角色也會有不同的節奏,因為動作的節奏會影響到角色的個性。 質量感,所有的物體都是有質量的,節奏可以表現物體的質量。 10.誇張性 透過角色的表演,強化劇情起伏的情緒。巧妙且適當地將劇情所需要的情緒釋放出來。

11 11.紮實的描繪 札實的繪畫基礎訓練。 12.吸引力 音樂、畫面與劇情必須互相搭配、充滿想像力的畫面表現方式,對畫面表現的「自由度」極高。 13.深度 利用3D動畫軟體,攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點。 14.平衡及重量感 物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作、肢體語言及時間控制上營造。

12 歐亞動畫之差異 亞洲動畫(特別為日本動畫):先制做動畫再配音→口型不準 迪士尼動畫:先配音再制做動畫→口型和台詞一致
迪士尼動畫特色:重視歌曲、對白少、動作多 「故事片帶」 故事繪畫草圖拍攝上電影膠片,配上對白,簡單加上音樂再放映出來 目的:更加精確的控制時間及節奏、減少成本 迪士尼不儘動畫出色,在同一時期亦擴大至音響產品、主題公園、電視節目上,開創了全面娛樂企業的時代,成為現代娛樂工業的全面性指標。

13 資料來源: http://disney.lovesakura.com/Text/c01.htm 動畫12點原則:
電影海報: 劇照: 草圖:   製作流程:   

14 作品出版: 沒有人是絕對的異性戀,只是沒有遇到對的人或對的福山雅治
作品出版:   沒有人是絕對的異性戀,只是沒有遇到對的人或對的福山雅治 技術指導:張乃文 文字編輯:林晏靖 (Ivy) 圖文編輯:林育均 口語傳達:林依瑩 (Amy) 資料收集:全體同仁     支持多成家♥


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