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遊戲引擎特色介紹 4A337040 蔡佳宏.

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1 遊戲引擎特色介紹 4A 蔡佳宏

2 簡述 遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或 者一些互交式實時圖像應用程式的核心組件。這些系 統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具, 其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程 式。大部分都支援多種作業系統平台。遊戲引擎包含 以下系統:渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音 效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及 場景管理。 簡敘

3 軟硬體概念 3D引擎的渲染系統通常建立在一套高級圖像API之上,諸如Direct3D或OpenGL,這些API封裝了GPU的部分功能。他們提供對其他硬體設備的獨立支援。

4 中間層 一些引擎開發者以開發整個遊戲引擎而著稱,他們 試圖開發一個具有所有遊戲元素的引擎,包括圖 像、聲音、物理、人工智慧。引擎作為一個中間 層,他能夠將同一個遊戲表現在不同的遊戲平台之 上,諸如:PC、PlayStation 3、 Xbox 360。一些 遊戲引擎通常被設計為部分組件可以替換或增加新 組件,從而增強引擎的表現能力。當然這樣的引擎 也會更昂貴。

5 虛幻引擎(Unreal Engine) Epic遊戲公司成立於1991年,是一家獨立開發的 3D遊戲和核心技術。位於北卡羅萊納州,團隊 約100人是負責的虛幻系列遊戲。

6 渲染效果 1.採用動態模板緩衝的陰影體積技術,能夠完整支持動態光源,這樣就能在場景中所有物體上精確地投射陰影。
2.能夠讓動態的角色在場景中投射出動態的、柔和的模糊陰影,這個過程是通過使用16X超級取樣的陰影緩衝實現的。 3.採用了擁有極高質量和極高性能的預先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態光源的交互現象離線處理,同時保留了完整的動態高光和反射效果。

7 特色 虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩 的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百 至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖 和渲染等工作從而得到最終的畫面。

8 特效展示(虛幻4打造以假亂真的「巴黎公寓」)

9 寒霜引擎(Frostbite) Frostbite引擎(Frostbite Engine) 是一款3D遊戲引 擎,由位於北歐瑞典的工作室DICE所開發,主要 應用於射擊遊戲"戰地風雲"系列。Frostbite引擎從 2006年起開始研發。

10 特色 1.全新的自然天候系統,可以控制各種自然元素, 並且與場景中的各種物件產生互動,像是一個爆 炸產生的"風",就會影響旁邊"樹"的擺動。
2.強大的物件破壞系統,可以破壞各種材質、大小 組成的物件,能用來碎裂小東西,也可以將整棟 摩天大樓直接弄垮。 3.更即時的動力學系統,或海浪的起伏浪花,或機 槍掃射海面激起的水花都可以即時互動,你濺起 的水將會影響到其他玩家。

11 特效展示

12 Anvil引擎 Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar),於2007年由育碧軟體開發出來,被 應用於微軟Windows、PlayStation 3與XBOX 360。

13 特色 1.角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。增 加日夜循環,場景植被技術,增強光影、反射與 特殊效果,AI與NPC行進導航系統。
2.Anvil引擎的動態效果和環境的互動非常的柔和。 並且該引擎很善於在遊戲世界中填充AI。 3.最高可同時顯示5000名AI角色、建築物模組可呈 現一比一大小的建築物,讓遊戲中的城市更加逼 真。

14 特效展示


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