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數位內容產業研究 王年燦:數位內容產業
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現職 國立台灣藝術大學 電算中心主任 SIGGRAPH台灣分會 會長 行動台灣計畫 委員 數位學習國家型計畫 諮詢委員
經濟部技術處 示範性計畫 委員 經濟部工業局 主導性計畫 委員 王年燦:數位內容產業
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經歷 國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 系主任、所長 銘傳大學 數位媒體設計系 主任 銘傳大學 商品設計系 副教授
經濟部商品檢驗局 技士 三陽金屬公司 助理工程師 王年燦:數位內容產業
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主要專長 3D電腦動畫 網站設計 王年燦:數位內容產業
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次要專長 遊戲 數位學習 王年燦:數位內容現況
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前景無限 數位化時代來臨 兩兆雙星 數位內容、數位典藏、數位學習 行動台灣計畫 王年燦:數位內容產業
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現況未明 台灣市場太小 日頭照、吹寒流 中國競爭 世界競爭 王年燦:數位內容產業
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數位內容產業 動畫 遊戲 多媒體 王年燦:數位內容產業
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動畫 宏廣 西基 太極 亞瑪 Sofa 王年燦:數位內容產業
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遊戲 遊戲橘子 宇峻奧汀 大宇 智冠 昱泉 樂陞 王年燦:數位內容產業
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多媒體 會宇 昱泉 台灣夢工廠 頑石創意 王年燦:數位內容產業現況
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國內學校 台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系、所 台北藝術大學 科技藝術所 台南藝術大學 音像動畫所
致理、台南女院、虎尾、南台、崑山、康寧、 雲科、實踐、銘傳、稻江、龍華 視覺傳達、商業設計、工業設計、建築 資管、資傳、圖文 王年燦:數位內容產業現況
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政府補助 專案補助 創業補助 課程補助 王年燦:數位內容產業
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進入市場 專業能力 語言能力 EQ 人際關係 得獎 王年燦:數位內容產業
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知識來源 學校教育 推廣教育 社群 王年燦:數位內容產業
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結語 前景無限 王年燦:數位內容產業
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