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軟體工程:如何開發軟體? 把它看成是一件工程。 那麼就會有一些工具、技術、方法,也有管理的議題。
因為軟體的開發是多人一起從事,所以可以看成是一個專案。 既然是專案,就必須分工,也有工作產出銜接的問題、成本、工程、品質.....。 如果你是一個專案經理,那麼你要如何管理軟體開發專案? 通常的情況:假設公司給你10個人,要你在6個月開發出某某專案。
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軟體的特性 很抽象。 不易描述。 初一與十五不一樣。
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使用者或業主提需求 通常都是功能面的描述,可以條列或文字敘述。 開發方會把使用者需求轉換成系統功能與效能規格 (得到系統需求規格書)。
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系統功能規格如何得到? 好客提供 (可遇不可求) 開發方主動出擊: 1.發問卷收集功能。 2.使用者訪談。 3.以雛型展示收集功能。
1.發問卷收集功能。 2.使用者訪談。 3.以雛型展示收集功能。 4.分析使用者需求書。
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系統的效能規格 系統必須能同時接受20,000萬個連線。 帳號登入後,半小時不動作,就斷connection。
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重要的一點 系統功能與效能規格一定要得到使用方(或委託方)的認可。 Comitiment(取得協議)。
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系統功能如何描述(1/2) 不同的角色 (role) 要有不同的功能 選課系統為例 對學生而言,提供下列功能:
1.此系統可以透過瀏覽器來操作 2.選課 (1)加退選。 (2)排序選課結果。 (3)學分數加總。 (4)課程介紹。 (5)即時顯示目前選修人數。 (6)列印選課結果。 (7)選課結果 告知。
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系統功能如何描述(2/2) 3.其他 (1)可以反應意見。 對教務行政人員而言,提供下列功能: 1. 統計功能。 2. 列印功能。
3.其他 (1)可以反應意見。 對教務行政人員而言,提供下列功能: 1. 統計功能。 2. 列印功能。 3. 設定系統逾時的時間。 4. 高年級的課程可以讓低年級在選課畫面看到的設 定。 Use Case 與 Use Case Scenario 。
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use case diagram bar man 表示某一類使用者 (role) 。 actor 。 會在底下標明是那一類的使用者。
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橢圓 表示使用案例 (use case) Recover a test question 名稱以動詞開頭(如果寫成英文) 。
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從 bar man 連到 use case會有一條線
於橢圓形端帶有箭頭。 表示使用。 將所有的 use cases 以矩形包含起來,表示 system boundary,也就是從某一種使用者角色來看,這就是系統,而系統名稱是寫在左上角的一個小矩形內。
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use case 與 use case 的關係 (1) Extended
<<Extend>> 表示使用者在操作某一個use case 時,可以“選 用”其他use case。 (2) Included .--- <<include>> 從某一個 use case (例如 A) 畫一條線 到另一個use case (例如 B),箭頭出現在B端.表示 use case A 一定會啟用use case B 。 .--- 通常用來抽離多個use case 的共同部分,然後以一個 usecase表示,然後所有use case皆 include 此 use case。 考試時間到 考試中斷 <<Extend>> 參與考試
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use case diagram 考試子系統 考試時間終了 考試遇到中斷 <<Extend>> 參與考試 練習中斷
查詢成績 更新帳號 考試子系統 練習 Role:Student
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use case scenario description
描述使用者與系統之間的互動行為。 通常採用一來一回的方式描寫。 Preconditions : 啟動這個 use case 的先決條件。 在寫 use case scenario 時,GUI 元素也可以寫出,例如按鈕、網頁選單、功能表選單,或寫”參考圖”。 對應的GUI 元素應該在使用者介面設計階段出現。
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新增帳號的 use case Precondition : 以系統管理者的身份登入系統 ( use case login)
actorsystem 1. 輸入帳號與密碼,以及帳號種類到系統。 2. 檢查帳號與密碼是否符合規定的格式,若符合則顯示 “新增成功的訊息”並建立帳號與密碼,若失敗,則顯示 “失敗原因”,並要求重新輸入。 3. 收到成功或失敗的訊息。 <註解>帳號種類有兩種:(1)一般使用者(2)評量管理者。
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與前一張slide有何差別 1. 系統管理者啟動”帳號管理”功能。 3. 系統管理者選擇”新增評量管理者或一般使用者帳號”功能選項。
Actor System 1. 系統管理者啟動”帳號管理”功能。 3. 系統管理者選擇”新增評量管理者或一般使用者帳號”功能選項。 5. 系統管理者鍵入帳號名稱 (login name) 及密碼 (password)。 2. 系統回應”帳號網頁”並列出所有帳號。 4. 系統回應”新增評量管理者或一般使用者帳號”網頁。 6. 系統建立新帳號,回應新增帳號成功的訊息。
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需求規格書範例 以此為關鍵字,Google一下。
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資料分析 (Data analysis) 針對技術需求規格書上的名詞進行分析,找出這些 名詞的定義。
資料字典 (Data Dictionary) 。 統計每一系的學生平均修習學分數,以系為單位,繪 製長條圖。 系 (系名,系代號) 。 學生(姓名,學號),從學號要看得出系別。 平均修習學分數:系學生之修習總學分數除以系 學生人數。 長條圖。
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程序分析 (process analysis)
假如有一描述,“學生可以使用帳號密碼登入系統,系統會進行帳號密碼檢查,若成功才能使用系統功能。若失敗就給一個錯誤訊息” 。 程序分析是針對動詞進行定義,這裡的定義是指將來我們要實作這個動作時要如何做。 使用帳號密碼登入系統:系統給一個要求帳號密碼的畫面 進行帳號密碼檢查:將使用者輸入的帳號密碼與資料庫裡的帳號密碼比對。 使用系統功能:把所有可用的功能呈現在畫面上。 給一個錯誤訊息:給一個訊息方塊,上頭有錯誤訊息。 資料分析與程序分析可以看成是系統初步設計。
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有一個軟體有下列的功能, 請練習資料分析 資料分析 使用者給定多媒體簡訊後按送出,可以把多媒體簡訊送給手機。
使用者:userID 、 name 、帳號、密碼。 多媒體簡訊:MMS,會有格式,要找出來。 兩句有何差別 手機:3G的門號。 使用者給定多媒體簡訊後按送出鈕,可以把多媒體簡訊送給另一個使用者的手機。 使用者:userID、name 、帳號、密碼、 3G手機門號。
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請練習程序分析 程序分析 1.使用者給定多媒體簡訊 : (1)假設多媒體簡訊可以用檔案來儲存,那麼就是系統要提供檔
(1)假設多媒體簡訊可以用檔案來儲存,那麼就是系統要提供檔 案上載功能(而且限定是多媒體簡訊檔) 。 (2)假設無法以檔案型式存在,那麼系統就要能提供圖片檔、聲 音檔上載以及文字輸入的功能,然後還要能整合成多媒體簡 訊的串流格式(註:圖片檔、聲音檔也有格式限定)。按送出 鈕 : 畫面上有Button 可以 Press。 2.把多媒體簡訊送給另一個使用者的手機: (1)假設已經向行動電話系統業者買了點數,系統業者提供API讓 程式呼叫,把多媒體簡訊送給另一個使用者的手機的動作就是 將多媒體簡訊串流 + 手機號碼 透過 API 送到 行動電話系統 業者。 (2)手機使用USB接在軟體執行的電腦。把多媒體簡訊送給另一個 使用者的手機的動作就是撥號,然後送出多媒體簡訊串流。
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系統技術規格 把功能規格與效能規格拿來分析,針對無法了解如何做的部分,加以釐清,使可以implement(實作)。
同樣以選課系統為例,對教務行政人員而言,提供統計功能,但是統計什麼?針對那些資料進 行什麼處理?產生什麼輸出?與教務行政人員溝通之後,也許得到以下的一種答案,統計每一系的學生平均修習學分數,以系為單位,繪製長條圖。 此系統可以透過瀏覽器來操作,針對此,我們知道是Web Application,但是會有多重選擇: .方案1 Tomcat www server (JSP) + Linux + MySQL .方案2 Apache www server (PHP) + Linux + MySQL .方案3 IIS (ASP.NET) + Windows XP + SQL server 2005 方案評估。 訂定評估準則 (技術能力夠不夠,省不省錢,客戶要求.....) 。 進行評估(也許是用評分法) 。
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設計 (Design) 設計出藍圖 (blue print)。
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程序設計 主要是考慮每一個程序有什麼輸入資料,做 什麼動作,有那些輸出資料。 .輸入資料從哪裡來?輸出資料到那裡去?
.輸入資料從哪裡來?輸出資料到那裡去? .如果是物件導向的系統開發,就會以 Object Sequence Diagram 來描述每個動 作,當然就會有 Class Diagram 。 .如果是 procedure-based 的系統開發,我們會使 用 DFD (Data Flow Diagram)來描述動作。 系統架構設計
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DFD 的四種圖示 (1) Entity , 外部實體 .可以是使用者或是其他系統。 .一定是名詞或名詞片語 (英文文法) Catalog
.可以是使用者或是其他系統。 .一定是名詞或名詞片語 (英文文法) Catalog Subsytem、Sales。 .名詞短語 (中文文法),影像處理單元。 (2) Data Flow Arrow (資料流箭頭) .表示資料流動的 Source 與 Destination。 (3) Process 處理程序 ---> 拆解到function(函式,函數,副程序) 。 ---> unit。 .一定是動詞或動詞片語 (英文文法) Encode Image,用 動名詞也可能Image Encoding。 .動詞短語 (中文文法), 對影像進行編碼 , 影像編碼 (相當於英文的動名詞)。 (4) Store,儲存實體(檔案或資料表) .電源關閉,資料還在。
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DFD 分成不同的Level Level 0 也可以稱為 Context Diagram,表示系統與外界的輸入輸出關係。
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畫 DFD 時的注意事項 1. Process 有輸入就要有輸出。 2. Entity 與 Store 之間不能有 Data Flow。
3 Entity 與 Entity 之間不能有 Data Flow。 4. Store 與 Store 之間不能有 Data Flow。
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DFD 的缺點 1. 無時間的順序。 2. 無決策點。 3. 可以使用活動圖或流程圖來補足。
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系統細部架構設計(1/2) 以 procedure-oriented為例,系統會被拆解成許多procedure的組成。
例如 main() 下又分許多 procedures,每個 procedure 又呼叫其 他的 procedure。 這裡的 procedure 就是 function,函式將這些 procedures 畫出來就是系統細部架構圖,是系統的靜態觀點。 系統細部架構圖無法表達系統動態感,因此必須使用流程圖或者活動圖來表達系統的動態觀點。 因為活動圖可以表示動作的split(分岔)與merge(合併),所以要表達系統的動態觀點,我們會使用活動圖。
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系統細部架構設計(2/2) Split:在某一時間點分開動作 (multi-threads) 。
merge :等待所有動作完成了才啟動某個動作活動圖 (activity diagram),系統的動態觀點就以系統動態 圖表達。 單元設計 (unit design)其實就是function,函式的設計。可以用流程圖來表達,也可以使用演算法來表達。 <註解>何謂模組(Module)? 同一類的單元集合在一起就叫做模組。訊號處理模組, 也許又分成語音處理模組、影像處理模組。
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資料庫設計 資料庫就是資料表的集合。 資料表由欄位構成。 欄位有資料型態或資料格式的問題。 資料表與資料表之間會有關連。
primary key , foreign key , unique ? , null ? 所謂資料庫設計就是設計資料表,以及資料表之間的關係 result : 資料表的定義,ER diagram (Entity Relation Diagram,實體關連圖) 。
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使用者界面設計 (user inteface design)
系統功能以什麼方式呈現在畫面上,讓使用者可以access(觸擊)。 美學、平面設計、圖示、控制項...。
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Views of a System 其實軟體工程各個流程階段所產生的文件都是在說明“系統長什麼樣子”,也就是不同的觀點。
.使用者需求書是從使用者的角度。 .use case 與 use case scenario 是系統與使用者如何互 動的觀點。 .DFD 是一個資料流觀點。 .因為沒有一個觀點可以完整交待一個系統,所以才會需要 許多不同的觀點就好像建築設計圖,有 top view、side view。
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系統實作 資料庫實作:把資料表設計所得到的資料表,以及資料表與資料表之間的關係,實作到一個資料庫系統。例如MySQL、Microsoft 的 SQLServer 。 .使用者介面實作:coding 以完成所設計的介面。 .單元實作(含單元測試),雖然我們可以再以另一個人再測試一遍。 .系統整合。 .實作時最重要的工作是coding,coding時要遵照coding standard 。 -- for( i=0;i<100;i++) { //... printf.. //... scanf... //... } or for( i=0;i<100;i++) { ....
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系統測試 (由第三方進行,例如測試部門) .系統功能確認 (Validation),也叫黑箱測試。
系統測試 (由第三方進行,例如測試部門) .系統功能確認 (Validation),也叫黑箱測試。 .確認與 use case 的符合程度。所以我們會在發展use case的時候,就會順便完成 test case。 .不管 code 如何寫的,只管功能有沒有達成。 .系統功能驗證(Verification),也叫白箱測試。 .目的在以各種可能的狀況,測出系統的局限或是 bugs 。 .在系統細部設計階段發展test case 。 .系統功能確認 (Validation)與系統功能驗證(Verification)是組織。 .內部進行,也叫 alpha 測試。 .另外有一種測試是在軟體真正release前,開放給外部組織或人員測試,叫Beta測試。
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品質管理計畫 變數命名原則。 版本控制計畫。 程式撰寫規範。 註解撰寫規範。 需求審查、設計審查、程式碼審查、測試實例審查。
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