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虛擬世界創造 授課教師:紀明德.

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1 虛擬世界創造 授課教師:紀明德

2 簡介 Toy Story 3. Pixar

3 教學進度 第十二週、 2D虛擬世界概論 實習:Scratch軟體實習

4 三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習

5 三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計

6 三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計 第十六週、程式流程、控制、與事件觸發 實習課: Alice流程、控制

7 三、教學進度 第十七週、 虛擬世界建構 第十八週、虛擬世界建置專題展示

8 參考書籍 Learning To Program with Alice, 2/e, by Wanda P. Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch, (ISBN : X)

9 評分方式 實習作業(10%); 虛擬世界建置專題展示(20%) 出席與上課參與(三位老師全部共10%)

10 2D World

11 2D GAME PONG 1972. earliest video game

12 Galaxian 1979 by Namco

13 Mario series. Nintendo Mario Bros. 1983 Super Mario Bros. 1985
Donkey Kong 1981

14 Game components Start Interactive Rule State End

15 UI

16 First Step - Motion

17 Coordinate +y (1, 3) +x (0, 0)

18 Motion

19 Animation

20 Second step - Control

21 Control

22 Third step - Look Jump Stand Walk Mario by Nintendo

23 Look

24 Animation PRINCIPLES OF TRADITIONAL ANIMATION APPLIED TO 3D COMPUTER ANIMATION 1987

25 Raster Graphics Image produced as an array (the raster) of picture elements (pixels) in the frame buffer

26 Display Technologies CRT LCD

27 Sensing

28 Variables


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