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虛擬世界創造 授課教師:紀明德
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簡介 Toy Story 3. Pixar
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教學進度 第十二週、 2D虛擬世界概論 實習:Scratch軟體實習
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三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習
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三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計
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三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計 第十六週、程式流程、控制、與事件觸發 實習課: Alice流程、控制
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三、教學進度 第十七週、 虛擬世界建構 第十八週、虛擬世界建置專題展示
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參考書籍 Learning To Program with Alice, 2/e, by Wanda P. Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch, (ISBN : X)
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評分方式 實習作業(10%); 虛擬世界建置專題展示(20%) 出席與上課參與(三位老師全部共10%)
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2D World
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2D GAME PONG 1972. earliest video game
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Galaxian 1979 by Namco
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Mario series. Nintendo Mario Bros. 1983 Super Mario Bros. 1985
Donkey Kong 1981
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Game components Start Interactive Rule State End
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UI
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First Step - Motion
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Coordinate +y (1, 3) +x (0, 0)
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Motion
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Animation
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Second step - Control
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Control
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Third step - Look Jump Stand Walk Mario by Nintendo
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Look
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Animation PRINCIPLES OF TRADITIONAL ANIMATION APPLIED TO 3D COMPUTER ANIMATION 1987
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Raster Graphics Image produced as an array (the raster) of picture elements (pixels) in the frame buffer
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Display Technologies CRT LCD
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Sensing
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Variables
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