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从付费增值到免费增值模式: 为最畅销应用程序APP转换盈利模式方法
Paul O’Connor 品牌总监,Appy Entertainment公司
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手机/社交游戏的开发商和发行商 成立于2008年十月 2千万次游戏下载 2
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概述 术语 案例研究:《卡车大战骷髅》 (Trucks & Skulls) 开发原则 市场营销 我们所学到的经验教训 3
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术语 付费增值(Premium) -- 花费金钱进行下载、最小 限度的应用程序内购买
免费增值(Freemium) -- 免费下载、大量的应用程 序内购买 4
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付费增值例子 5
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免费增值例子 6
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为什么要进行模式转换? 市场压倒性的偏好免费增值盈利模式。 你最忠诚的玩家会为你支付多少? 你的游戏价值是多少?你怎么知道? 7
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《卡车大战骷髅》 (Trucks & Skulls)视频
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付费增值的成功例子:《卡车大战骷髅》(Trucks & Skulls)
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发售后收入 10
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“长尾理论” 11
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解决方案 把《卡车大战骷髅》 (Trucks & Skulls)作为 免费增值应用程序重新推 出 降低价格到免费 12
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《卡车大战骷髅》 (Trucks & Skulls)的重新推出
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更长的尾巴 14
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统计数据 在转换后收入增加了150%。 下载次数增加了5000% 在一天内下载次数达到十万次(2010年七月) 第一次接触到了大量用户 15
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原则 不要带走任何东西。 满足现有的期望。 16
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原则 不要添加烦恼。 没有“坚不可摧”的支付墙。 17
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原则 进行有利于玩家的修 改。 基础货币奖励 18
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盈利 我们不相信存在“坚不可摧的” 支付墙。 不要让玩家觉得你是在从他们 身上进行偷窃。 可以不用付费进行完整的游戏。
玩家付费是因为他们想要,而 不是因为他们必须付费。 19
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奖励 奖励玩家过去的进步 训练玩家使用商店 20
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重新介绍游戏 玩家拓展 公共宣传的黑暗时期 重新命名游戏 媒体拓展 使用同样的应用程序身份ID 进行更新 将游戏作为一个新的作品推 出 21
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优点 提高下载和收入 更多的客户 改进重审分数 没有客户对变化进行投诉 22
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缺点 无法和单纯的免费增值游戏 盈利得一样好 更高的成本费用 有限的广告机会 不要忘记消耗品! 23
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谢谢! Paul O’Connor, Appy Entertainment公司 paul@appyentertainment.com
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