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Artificial Intelligence - 人工智慧導論

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Presentation on theme: "Artificial Intelligence - 人工智慧導論"— Presentation transcript:

1 Artificial Intelligence - 人工智慧導論
日期 : 2019/2/28

2 何謂人工智慧 ? 以電腦程式模擬人類的智慧行為. 聽、說、讀、寫 感知、推理、理解、學習、動作 2 陳鍾誠 /2/28

3 人工智慧 的領域 語音辯識 語音合成 自然語言理解 自然語言生成 3 陳鍾誠 /2/28

4 人工智慧 的領域 感知 推理 理解 學習 動作 感知元件 邏輯推論、模糊邏輯 自然語言處理 機器學習、資料採礦、類神經網路
機器人學、智慧型控制 4 陳鍾誠 /2/28

5 人工智慧的方法 搜尋 (最佳化) 邏輯推論 神經網路 機率統計 比對 DFS, BFS, Best-FS
A*, Min-Max+ α-β Cut, Dynamic Programming Greedy Algorithm, Simulate Annealing, Genetic Algorithm 邏輯推論 Boolean Logic, First-Order Logic Probabilistic Logic, Fuzzy Logic 神經網路 Back Propagation Network, Hopfield Network 機率統計 Bayesian Network, Hidden Markov Model, EM algorithm 比對 Pattern Matching, Regular Expression, … 5 陳鍾誠 /2/28

6 人工智慧的應用 感知 推理 理解 學習 動作 影像辨識、語音辨識、手寫辯識、指紋辯識 專家系統、電腦遊戲、電腦下棋、醫療診斷
機器翻譯、交談系統 學習 電腦下棋、專家系統、醫療診斷、辯識 動作 機器人足球賽、自動駕駛、商用機器人、智慧型控制器 6 陳鍾誠 /2/28

7 本學期的授課內容 評量 以核心範例為主軸 考試 + 報告 + 程式 感知 : 手寫辨識 推理 : 電腦下棋 理解 : 人機交談
學習 : 手寫辨識 動作 : 遊戲設計 7 陳鍾誠 /2/28

8 手寫辨識 七段顯示器的辨識 27 10 * 10 矩陣的手寫辨識 2100 8 陳鍾誠 /2/28

9 電腦下棋 五子祺 連線、五子 圍棋 包圍,觀全局 9 陳鍾誠 /2/28

10 人機交談 淺度理解 Eliza 深度理解 自然語言理解 機器翻譯 受限語言 (XML 標記內語言理解) 10 陳鍾誠 /2/28

11 遊戲設計 Wampus World 課本範例 Advance Wampus World 11 陳鍾誠 /2/28

12 應用與方法 電腦下祺 手寫辯識 交談系統 遊戲設計 搜尋 邏輯 類神經 模糊邏輯 機率統計 12 陳鍾誠 /2/28

13 教科書 Artificial Intelligence: A Modern Approach
13 陳鍾誠 /2/28


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