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第 10 章 Flash 基本動畫與 時間軸效果 著作權所有 © 旗標出版股份有限公司
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本章提要 連續影格動畫 (Frame by Frame) 形狀補間動畫 (Shape Tweening) 與
移動補間動畫 (Motion Tweening) 時間軸特效動畫
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連續影格動畫 (Frame by Frame)
運用描圖紙 (Onion Skin) 功能逐格繪製分解動作 匯入分解動作連續圖檔 Flash 可以匯入的向量圖檔格式 匯入向量圖的好處
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連續影格動畫 (Frame by Frame)
Flash 的連續影格動畫就是採用連續的影格上製作分解動作:
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運用描圖紙 (Onion Skin) 功能 逐格繪製分解動作
如果要在 Flash 中逐格畫出連續動作, 那麼基本的製作流程是這樣的︰ 先繪製連續動作影格 1 (即第 1 格影格) 的內容:
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運用描圖紙 (Onion Skin) 功能 逐格繪製分解動作
請點選影格 2 後再按下 鍵 (或可按滑鼠右鈕執行『插入關鍵影格』命令), 把影格 2 設成關鍵影格。 繪製影格 2 的內容:
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運用描圖紙 (Onion Skin) 功能 逐格繪製分解動作
重複步驟 2~4, 繼續新增關鍵格並繪製影格內容, 直到完成整個連續動作為止。
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匯入分解動作連續圖檔 Flash 可以匯入向量圖檔和點陣圖檔, 但由於 Flash 本身是向量繪圖軟體, 所以一般建議最好匯入向量圖檔。你可以使用向量繪圖軟體, 如 FreeHand、CorelDRAW、Illustrator 來畫連續影格動畫的分解動作, 只要存檔時存成連續編號的檔名, 如︰影格 01、影格 02、影格 , Flash 便可以一次匯入所有連續編號的圖檔, 並且一個蘿蔔一個坑地將圖檔自動插入連續的影格中 。
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Flash 可以匯入的向量圖檔格式 Flash 目前能支援的向量圖格式包括︰EMF、WMF、PDF、FreeHand 的 FH 檔、Adobe Illustrator (10 以前) 的 EPS、AI、以及 AutoCAD 的 DXF ...等等。 其中 FreeHand 是最建議與 Flash 配合的向量繪圖軟體, 因為凡是匯入 FreeHand 7.0 以後版本的圖檔, Flash 皆可接收它的圖層、文字物件、元件等, 幾乎是能以原貌匯入編輯呢!
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Flash 匯入連續圖檔的方法 例如我們希望在船圖層中置入 5 格連續的圖檔, 而背景 圖層則維 持同一張 的背景圖:
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Flash 匯入連續圖檔的方法 選取要匯入連續圖檔之圖層的影格 1 (如船圖層的影格 1), 再執行『檔案 / 匯入 / 匯入至舞台』命令開啟匯入交談窗, 選取連續圖檔的第一張圖, 按下開啟鈕。接著在彈出的訊息窗中按下是鈕, 確定要匯入連續的圖檔:
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Flash 匯入連續圖檔的方法
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Flash 匯入連續圖檔的方法 某些圖檔, 例如我們匯入的 .ai (Illustrator) 檔, 還可以進一步選擇匯入的方式。指定好匯入方式後, 按 下確定鈕便 可匯 入圖 檔:
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Flash 匯入連續圖檔的方法 Flash 會自動依序將圖檔插入在連續的影格當中, 這樣馬上就完成了連續影格動畫了:
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Flash 匯入連續圖檔的方法
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匯入向量圖的好處 由於 Flash 本身是向量圖形編輯軟體, 所以匯入向量圖的好處是, 可以在 Flash 中修改、編輯向量圖。至於使用點陣圖, 由於受限於無專屬的編輯功能, 所以修改的範圍有限, 而且點陣圖還會增大檔案體積, 也不適合過度使用。 如果要在其他繪圖軟體中製作 Flash 要使用的分解圖檔, 還是建議以向量圖為佳。
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形狀補間動畫 (Shape Tweening) 與 移動補間動畫 (Motion Tweening)
何謂補間動畫 (Tweened) 形狀補間動畫 (Shape Tweening) 說明 製作形狀補間動畫 (Shape Tweening) 預覽動畫的方法 移動補間動畫 (Motion Tweening) 說明 製作移動補間動畫 (Motion Tweening) 移動補間動畫 V.S. 形狀補間動畫
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何謂補間動畫 (Tweened)
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何謂補間動畫 (Tweened) 運用補間動畫可以輕易製作出具有移動、縮放、旋轉、形狀漸變、色彩漸變等效果的動畫, 還能控制動畫行進變慢或變快!另外, 使用補間動畫還可以保持檔案的苗條, 非常適合用於網頁這種受限於頻寬問題的情況。 補間動畫分為形狀補間動畫 (Shape Tweening) 和移動補間動畫 (Motion Tweening) 2 種, 它們各有不同的動畫效果及作用對象。
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形狀補間動畫 (Shape Tweening)
形狀補間動畫可以製造的動畫效果以及作用對象與作用條件如下︰
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製作形狀補間動畫 (Shape Tweening)
接著我們實作一個星形變圓形的動畫, 在動手之前, 讓我們先看看, 已完成的形狀補間動畫是什麼樣 子︰
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製作形狀補間動畫 Flash 會自動將新開啟動畫的起始影格設為關鍵影格, 請直接點 選此影格畫 個星形︰
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製作形狀補間動畫 接著選個結尾影格, 設為空白關鍵影格, 並且畫個圓形︰
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製作形狀補間動畫 此時, 選擇影格預覽功能, 就可以清楚看出起始影格和結尾影格的內容:
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製作形狀補間動畫 接著再次選取起始影格, 然後在屬性面板設定形狀補間動畫︰ 做好啦!現在馬上可以按下 鍵預覽效果囉!
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預覽動畫的方法 不論是連續影格動畫還是形狀補間、移動補間動畫, 設定好後, 總要不時地播放看看, 以方便修改。通常直接按下 鍵, 或是執行『控制 / 播放』命令就可以播放動畫。不過,控制器工具列把這項工作變得更實用且便利囉! 請執行『視窗 / 工具列 / 控制器』命令開啟此工具列, 以下就是控制器工具列各按鈕的功能及其對應的快速鍵︰
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預覽動畫 的方法 勾選『控制 / 重複播放』命 令, 可以讓動畫一直重複播放; 勾選『控制 / 播放全部場景』命令, 則播放動畫時會從第一個場景依順序播到最後一個場景為止。 至於那些無法在一般編輯環境中直接播放預覽的部分, 如影片片段元件, 你可以用『控制 / 測試影片』命令來測試。
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製作形狀補間動畫 預覽動畫後, 你可能會發現, 你做的星形不僅變形成圓形, 還移動了位置!這是因為起始影格的星形位置和結尾影格的圓形位置不同, 所以它就一邊變形一邊移動了!若不想讓它移動, 可以利用描圖紙功能或是尺規、格線、排列物件等輔助功能, 讓兩者位置統一即可!
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移動補間動畫 (Motion Tweening)
移動補間動畫可以製作的動畫效果以及作用對象與作用條件如下︰
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製作移動補間動畫 (Motion Tweening)
接著我們實作一個人物移動的動畫試試, 在動手之前, 讓 我們先看看, 已完成的移 動補間動畫 是什麼樣子︰
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製作移動補間動畫 選擇起始影格, 畫個娃娃, 並將之建立成為圖像元件︰
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製作移動補間動畫
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製作移動補間動畫 接著選個結尾影格並設為關鍵影格, 然後把結尾影格中的 Boy 實體移動一下位置︰
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製作移動補間動畫 接著重新選取影格 1, 然後在屬性面板設定成移動補間動畫後,就可完成了︰
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移動補間動畫 V.S. 形狀補間動畫 移動補間動畫與形狀補間動畫都是補間動畫, 而兩者最大的差別是作用對象的不同, 移動補間動畫必須作用在實體、群組物件、文字元件上, 而形狀補間動畫則是只能作用在圖像物件上。 至於可以製作出的動畫效果則大同小異, 若要各選出一個最具代表性的效果, 那就是移動補間動畫的路徑動畫, 與形狀補間動畫的形狀漸變囉!
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時間軸特效動畫 套用時間軸特效 編輯與移除時間軸特效
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時間軸特效動畫 時間軸特效 (Timeline Effects) 是 Flash MX 2004 的新增功能, 它提供多達 8 種特效供你選用, 包括:拷貝至格線 (Copy to Grid)、散佈副本 (Distributed Duplicate)、模糊 (Blur)、投陰 (Drop Shadow)、展開 (Expand)、爆破 (Explode)、轉場 (Transform)、變形 (Transition)。你只要在交談窗中設定選項和參數, 接著Flash 就會自動幫你完成時間軸、圖層、與影格的安排, 快速獲得不錯的動畫效果。
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套用時間軸特效 時間軸特效全部收錄在『插入 / 時間軸特效』命令之下, 您只要先選取欲加上時間軸特效的影格, 然後再挑選一種時間軸特效, 便會開啟交談窗讓你做相關設定:
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套用時間軸特效 這裡我們以拷貝至格線效果為例, 介紹如何加入時間軸特效。在實作之前, 先看看套用拷貝至格線前後的變化:
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套用時間軸特效 先在影格 1 中繪製圖形, 然後選取影格 1 執行『插入 / 時間軸特效 / 助理 / 拷貝至格線』命令, 開 啟拷貝至
交談 窗:
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套用時間軸特效
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套用時間軸特效 接著在交談窗的參數設定區輸入適當的參數值, 並可 按下更新 預覽鈕從 效果預覽 區看看是 否滿 意:
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套用時間軸特效 最後按下確定鈕即可將效果套用到動畫之中了:
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編輯與移除時間軸特效 若是覺得效果不甚滿意, 想要修改時間軸特效的設定, 可選取加上時間軸特效的影格, 然後執行『修改 / 時間軸特效 / 編輯特效』命令 (或者按下屬性面板中的編輯鈕), 即可再次開啟交談窗來修改設定值。而若是想移除時間軸特效, 則是可執行『修改 / 時間軸特效 / 移除特效』命令。
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編輯與移除時間軸特效
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