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實 作 練 習 平 面 動 畫 (二) 捍 衛 戰 士.

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Presentation on theme: "實 作 練 習 平 面 動 畫 (二) 捍 衛 戰 士."— Presentation transcript:

1 實 作 練 習 平 面 動 畫 (二) 捍 衛 戰 士

2 Step1:開啟Webimage 『開始』→『程式集』→『Group 42』→『WebImage』

3 【說明】 按『Continue』啟動Webimage

4 Step2:開啟圖檔 『File』→『Open』→ 開啟C:\image目錄下的範例圖檔F14.bmp

5 Step3:將背景透明化 『Effects』→『Transparency』

6 【說明】出現〝Transparency〞的視窗時,請將游標移向背景
處按滑鼠左鍵一下。

7 【說明】此時〝Transparency〞視窗上的色盤會變成背景的顏
色,接下來按『Preview』可預覽背景透明的效果,最 後請按『OK』鈕即可完成背景透明化的動作

8 Step4:再一次加入原範例圖檔F14.bmp 『Animate』→『Add Image…』

9 Step5:將背景透明化 『Effects』→『Transparency』

10 【說明】出現〝Transparency〞的視窗時,請將游標移向背景
處按滑鼠左鍵一下。

11 【說明】此時〝Transparency〞視窗上的色盤會變成背景的顏
色,接下來按『Preview』可預覽背景透明的效果,最 後請按『OK』鈕即可完成背景透明化的動作

12 【說明】按『OK』鈕後,背景透明化的效果

13 Step6:圖檔播放設定 『Animate』→『Image Controls…』

14 Step7:設定移動方向,其各設定值如下:
Image: Offset:5x,0y Transition: Delay:0.10 Remove Image With:Previous Image

15 【說明】在設定Image Conntrols時,會出現Error的訊息,因
為我們更改了原圖檔的位置,使圖檔偏移至設定的位 置,這樣偏移圖檔會超出原圖檔的大小,所以Error 的訊息會要我們確認是否更改設定;此時按下〝確定〞 鈕即可。

16 Step8:加入原範例圖檔F14.bmp 重複步驟四~步驟八(Step4~Step8)六次,每加入一張圖 片,須做背景透明化、座標、間隔時間及圖檔移除方式等設定 (Step7);設定座標時可別忘了哦!每一張圖片所設定的座標值 均不一樣,這樣讀者才能自行依座標值(X,Y)來設定飛機移動的 方向及距離,若想要飛機飛遠一點,則須多加入一些圖檔或者 將座標的值設大一點均可。 【說明】座標值的設定,若要圖片左右移動,只須改變X軸的值; 若要圖片上下移動,只須改變Y軸的值;同時改變X軸及 Y軸,便可讓圖片斜向移動。

17 Step9:圖檔播放控制。 『Animate』→『Animate Controls…』

18 Step10:設定重複播放圖檔。  點選『Continuous Looping』→ 按『OK』鈕

19 Step11:儲存動畫圖檔。 『File』→『Save』

20 【說明】將飛機的圖檔存放於C:\image\的徑下。存檔的類型
須設成GIF的格式。

21 【說明】由於動畫圖檔須為GIF的格式,而原〝F14.bmp〞圖檔
式是否要轉換的訊息。

22 【說明】接下來的訊息即是設定格式轉換的方式,若有其他特
殊的用途,可依自己喜好設定。 設定選項如下: Palette Defintion:256 Colors Optimization Method:Dithering(Quality)。

23 Step12:播放圖檔。 『Animate』→『Run Animation…』

24 Step13:預覽播放。  按播放鈕


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