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Designed by JinZhao http://cs.ustc.edu.cn/cs0211 迷宫夺宝 Designed by JinZhao http://cs.ustc.edu.cn/cs0211.

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1 Designed by JinZhao http://cs.ustc.edu.cn/cs0211
迷宫夺宝 Designed by JinZhao

2 比赛题目 给定27*27的正方形迷宫,迷宫中间随机产生正分( 绿色圆点)和负分( 黑色圆点);比赛 时 ,在规定时间内比较比赛双方的 总得分

3 比赛规则(初稿) 1.分组比赛,小组组数及参赛队数根据最后参赛选手数量抽签确定;
2.每组采取单循环比赛,积分前两名出线 ;若积分相同则比较总净胜分数; 3.每场比赛时间两分钟,时间结束时比较双方得分总数; 4.胜— 3分 ;平—2分 ;负— 1分; 5.比赛时,参赛队将算法上交裁判,由裁判执行程序 6.严禁违规操作(每场比赛后裁判将查看胜方源码,若发现违规现象,则取消后面比赛资格,对方胜) 此规则:组委会保留最终修改、解释权。

4 本活动相关信息请见 班级主页-〉常用链接-〉迷宫寻宝 Feedback:

5 Maze Mouse 迷宫构造 迷宫由二维0-1矩阵构成,(i,j)处值为1表示该位置有障碍不能通过。
(1,1)表示入口,(7,6)表示出口。 1

6 最短路径 算法分两步进行,第一步标记可到达的网格位置,直到到达宝藏位置,第二步逆向构造从宝藏到出发点的最短路径。 开始时把出发点位置赋为2。
1 5 4 3 A B 6 10 7 8 9

7 圣诞快乐 考试别挂


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