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第十七章 專案管理.

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1 第十七章 專案管理

2 學習目標 討論專案中專案人員與專案經理的職責。 討論工作分析結構在專案管理中的特性與重要性。 了解計劃評核術與要徑法的使用方法。
建立簡單的網路圖。 列舉出計劃評核術或要徑法所能提供的資訊。 分析確定性時間的網路圖。 分析機率性時間的網路圖。 描述趕工方法並解決典型問題。

3 導論 介紹專案管理的基本觀念,一開始先簡短討論專案管理的行為面,包括專案經理容易遇到的一些困難。 說明專案規劃與排程的圖解以及計算方法。

4 專案管理(1/2) 何謂專案管理? 與一般作業管理有何差異? 為何使用專案管理? 專案管理的主軸為何? 以時間為基礎並用來管理專案的方法。
受限於時間框架。 專注於較小的範圍或特定的目標。 受到較少層級的限制。 為何使用專案管理? 現行管理無法提供的特殊需求。 促使新產品或服務開發、改善現有產品與服務或者降低成本的計劃。 專案管理的主軸為何? 時間。 成本。 績效目標。

5 專案管理(2/2) 主要成功的因素為何? 主要的管理議題為何? 由上至下的整體承諾。 受尊敬且有能力的專案經理。 足夠的規劃時間。
仔細的監控。 良好的溝通。 主要的管理議題為何? 執行者責任: 專案選擇。 專案經理選擇。 組織結構。(專案經理要向誰報告?) 組織的選擇: 內部職務單位的管理。 指派協調者。 使用具有專案領導人的矩陣組織。

6 專案管理(3/3) 主要的工具為何? 工作分類結構:最初的規劃工具,需要發展出活動的清單、活動順序與實際的預算。
網路圖:一個視覺輔助的「大圖」,用來預估專案的時間、定義能準時完成專案的關鍵性活動、定義可延遲時間的存在位置及發展活動排程。 甘特圖:用來規劃與監督個別活動的視覺輔助。 風險管理:潛在失敗或問題的分析、評估其發生的可能性、結果及意外發生的計劃。

7 專案管理的重要決策 成功的專案通常是基於以下一系列的重要管理決策: 決定使用哪個專案。 選擇專案經理。 選擇專案團隊。 專案規劃與設計。
專案資源的管理與管制。 決定專案何時終止。

8 專案經理 工作:對於各項必須的活動,需要使其依預計的先後順序達成,並符合績效目標。 人力資源:使人員在專案中更具方向性與積極性。
溝通:使得所有人能獲得所需的資訊。 品質:使績效目標可以實現。 時間:使專案能依照行程完成。 成本:使專案能在預算內完成。

9 專案生命週期 定義:包括二個部分: 規劃:列出所有工作的細節與預估所需的人力、時間與成本。
觀念,組織必須確認專案的需求或者回應顧客的需要。 可行性分析,包括成本、利潤與風險評估。 規劃:列出所有工作的細節與預估所需的人力、時間與成本。 執行:在此階段通常會注意時間的優先順序與資源的消耗。 結束:包括重新指派人員與處理剩餘物料、設備以及其他所剩資源。

10 工作分解結構

11 計劃評核術與要徑法 計劃評核術與要徑法是規劃與協調大型專案時最常用的二個方法。透過計劃評核術與要徑法,專案經理可以獲得下列資訊:
專案活動的圖形化表示。 專案需花費的時間預估。 指出哪些活動是影響專案完成時間的關鍵。 指出哪些活動是可以允許延遲卻不會影響專案完成時間。

12 網路圖 PERT 使用網路圖或先行圖來描繪主要活動與活動之間的順序關係。 箭號圖示活動法:以箭號代表活動。 節點圖示活動法:以節點代表活動。
活動:消耗資源及時間的專案步驟。 事件:AOA的節點代表活動的起始點與結束點。

13 箭號圖示活動法

14 節點圖示活動法

15 確定性時間估計 確定性:如果對活動的估計時間有高度信心,而且實際時間很確定。
機率性:若估計時間會受變化影響,機率性時間估計必須指出可能的變動範圍。

16 網路常規

17 演算法 規劃者以演算法來發展關於網路活動的四項資訊: ES 表示活動的最早開始時間,假設所有前項活動能盡早開始。
EF 表示活動的最早完成時間。 LS 表示活動最晚開始而不延誤專案完成的時間。 LF 表示活動最晚完成而不延誤專案完成的時間。

18 演算法 一旦了解以上各種時間點後,就可以進行以下的運算: 專案完成期望時間。 寬放時間。 要徑。

19 機率性時間估計 機率方法包含三種時間估計值: 樂觀時間:在最樂觀的條件下,完成活動所需要的時間,記為 to。
悲觀時間:在最差的條件下,完成活動所需要的時間,記為 tp。 最可能時間:最有可能完成活動所需的時間,記為tm。

20 使用貝他分配來估計配適活動所需的時間

21 期望時間 活動的期望時間 te 是三個時間估計值的加權平均:

22 變異數 每個活動時間的標準差估計值,為悲觀時間估計值與樂觀時間估計值之差的六分之一(類似於常態分配的平均值上下三個標準差,即六個標準差的範圍)。把標準差平方後,可求出變異數。因此,

23 計算路徑機率 一個已知路徑能在特定時間內完成的機率,可定義成下列形式:
z 值可表示路徑時間與平均時間距離多少個標準差,正的 z 值愈大愈好。

24 時間-成本的權衡取捨:趕工(1/2) 為了做出合理的決策以決定這些活動是否需要趕工,管理者必須知道以下各項資訊:
對於每個活動正常時間與趕工時間的估計。 對於每個活動正常成本與趕工成本的估計。 要徑上所有活動的列表。

25 時間-成本的權衡取捨:趕工(2/2)

26 使用計劃評核術的優點 計劃評核術與其他相似專案排程工具,能對專案經理提供相當重要的幫助。這些有用的特徵如下:
使用這些工具能使管理者組織與量化可用的資訊,並確認需要哪些額外資訊。 這些工具可以提供專案及其主要活動的圖形化顯示。 它們可以辨識: 哪些活動需要緊密監控,以免延遲整個專案過程。 哪些活動可以擁有寬放時間而不會影響整個專案完成的時間。這提高了將資源做重新的分配,以縮短專案時間的可能性。

27 錯誤的潛在來源 任何分析工具都會有出現錯誤的時候,以下是可能產生錯誤的原因:
在建立專案網路圖時,管理者可能不經意地忽略了一個或是多個重要的活動。 先後的關係可能不正確。 時間估計可能包含一些非必要的原因;管理者可能對估計時間感到不舒服,因為他們必須在承諾的期限內完成。 這也可能是一個偏向專注於特定在某個要徑上活動的趨勢。當計劃開始之後,原本不是要徑的路徑會愈來愈重要,有些風險反而不是來自於要徑上的活動。

28 高德拉特的關鍵鏈 高德拉特已經在專案管理以及縮短專案時間上提供了一些見解。 高德拉特確信,要成為好的專案經理,必須注意以下幾點:
時間估計通常是較為悲觀的估計,密切注意才能使專案計劃更加符合現實的狀況。 當活動在時程內提前完成,通常不會被報告出來,因此專案經理可能會忽略要徑上可以縮短的時間。

29 專案管理軟體 微軟的專案管理軟體,可以讓使用者進行: 指派資源:將資源指派給需要的任務,在必要時進行調整。
比較專案規劃版本:追蹤專案計劃的改變。 評估改變:評估當排程或資源有改變時的影響。 追蹤績效:追蹤過程和監控專案目標與實際情況間的差異。

30 使用專案管理套裝軟體的優點 強化方法論和一般專案管理上的術語。 提供邏輯性計劃的結構。 提升團體成員間的溝通。 標示出違反限制的地方。
自動格式化表格。 產生多種層級的摘要報表與詳細報表。 進行「若……,會如何?」的情境分析。 產生多樣化的圖表形式,包含基本的甘特圖。

31 風險管理 風險潛藏在專案當中,通常是指在未預期的情況下所發生的事情。 在專案初期風險發生的機率最高,而愈後面的時間點發生的機率愈小。
風險所產生的成本在專案初期時最低,時間點愈後面成本愈高。 良好的風險管理者會: 盡可能地找出潛在的風險。 分析並評估這些風險。 致力於降低這些風險發生的機會。 建立權變性的計劃(與資金),來處理任何可能發生的風險。


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