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皮克斯‧影視設計 指導老師 : 王強強 組員 9991C906 劉美杏 4a01c017 江亭儀 9a0k0058 林炫穎

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1 皮克斯‧影視設計 指導老師 : 王強強 組員 9991C906 劉美杏 4a01c017 江亭儀 9a0k0058 林炫穎

2 皮克斯的成立 當時盧卡斯離婚官司纏身,現金週轉不良,決定把工作室 賣掉,賈伯斯看過這些動畫作品後,二話不說直接掏錢買 下,成為老闆及最大股東,該工作室有台最重要的高級圖 像電腦叫皮克斯(Pixar),於是新公司就取名為皮克斯了。

3 ( 玩具總動員 )指導人 約翰·拉塞特 執行製片人 艾德文·卡特姆 執行製片人 史蒂芬‧賈伯斯

4 皮克斯動畫成功的原因 一.營造充滿創意的工作環境 皮克斯鼓勵員工們自行裝飾他們的私人辦公室、辦公間、辦公桌等區域,讓他們盡情施展自己的創意。

5 二.注重個人與團隊的互動 皮克斯動畫著名的企業文化就是以下犯上。不同部門、不同層級的員工都可以隨時聯繫溝通,任何一個普通動畫師都可以提出創意供大家討論,每天都會有團隊與大家分享未完成的作品。

6 三.準確的市場定位 皮克斯動畫作品一直都是老少皆宜,讓不管是6歲還是60歲以上的觀眾都可以在他們的電影裡得到樂趣與感動,也許在前一秒被逗得笑呵呵地同時,後一秒又被畫面觸動得留下眼淚!

7 四‧出色的作品 整體創意。 獨特有趣的角色。 豐富的內涵。 精彩的畫面。 領先的技術。

8 皮克斯總共推出了14部動畫長片,每一部片在全球的票房都突破了三億美金
數量 推出時間 動畫電影 1 1995/11/22 Toy Story(玩具總動員) 2 1998/11/25 A Bug's Life(蟲蟲危機) 3 1999/11/24 Toy Story 2(玩具總動員2) 4 2001/11/02 Monsters, Inc.(怪獸電力公司) 5 2003/05/30 Finding Nemo(海底總動員) 6 2004/11/05 The Incredibles(超人特攻隊) 7 2006/06/09 Cars(Cars:汽車總動員) 8 2007/06/29 Ratatouille(料理鼠王) 9 2008/06/27 Wall-E(瓦力) 10 2009/05/29 Up(天外奇蹟) 11 2010/06/18 Toy Story 3(玩具總動員3) 12 2011/06/24 Cars 2(Cars 2:世界大賽) 13 2012/06/22 Brave(勇敢傳說) 14 2013/06/21 Monsters University(怪獸大學) 15 2015/08/07 Inside Out (腦筋急轉彎) 皮克斯總共推出了14部動畫長片,每一部片在全球的票房都突破了三億美金

9 對電影界的影響 在1995 年推出的《玩具總動員》,是影史上第一部電腦3D動畫長片,帶給觀眾不同以往的視覺感受,這也讓皮克斯動畫在業界名聲大噪,成為動畫片的代名詞,迫使好萊塢改變電影製作的模式。 《玩具總動員》在電影院上映前,迪斯尼一直是美國動畫電影的唯一製作商。在《玩具總動員》和後繼電影成功的基礎上,好萊塢誕生了一個完整的動畫產業。

10 累積20年製作動畫的心得 皮克斯願意付出漫長的時間創作故事,除了耐心,他們更相信只要取材自生活中的故事,就會是一篇好看的故事,拍出來的東西自然就會感動人心。

11 動畫製作流程7個要素 1:故事設定  2:角色設定  3:背景設定  4:分鏡製作  5:原畫製作  6:細部影格製作  7:電腦特效 

12 皮克斯動畫三大元素 皮克斯動畫片的三大元素: 「故事」 、「角色」、 「世界」為主軸,介紹一部動畫製作的過程,由故事發想、創意激盪、彩繪腳本、到電腦運算輸出。

13 玩具總動員(故事) 是全新的專題片,並制定一個完整長度的故事所帶來的第一個挑戰。早期的版本搭玩具故事作為一個客場之旅。伍迪剛開始作為一個口技的假人 ,後來約翰·拉塞特和安德魯·斯坦頓設想了一個以新玩具和老玩具爭奪主人的感情,這部電影採取了好友的畫面和故事起飛形式。

14 玩具總動員(角色) 在玩具總動員從豐富的童年記憶。但對於故事 的工作,所需要的兩個主要角色有自己的化學反應。早期版本的伍迪包括口技的假人和脾氣暴躁的牛仔,他成為了和藹可親的英雄屏幕上看到了。巴斯光年提供了不同的挑戰:創造一種全新的玩具,可以立即感覺到熟悉。

15 玩具總動員(世界) 創造一些既夢幻和現實,並提供了一個舒適區的玩具世界。拍攝結束後的鏡頭是戲劇性的。“這感覺就像...你可以深入到屏幕,拿玩具出來和它玩”,動畫師傑夫·皮金說“這是令人難以置信。”

16 角色定位 胡迪 象徵 : 古老的傳統 本作的主角之一,在 巴斯光年還沒成為小男孩安迪的玩具之前,憑藉著自己獨特的魅力成為了所有玩具的領袖,非常關心安迪的玩具們,在安迪得到了巴斯之後引起了胡迪的忌妒,然而,經過了風風雨雨之後,胡迪和巴斯卻建立了深厚的友情,並成為一輩子的好朋友。

17 角色定位 巴斯光年 象徵 : 現代高科技 本作的主角之一,巴斯是安迪在生日派對上得到的新玩具,當安迪得到巴斯時,高興地全部玩具遺忘在一旁,包括安迪最愛的胡迪。 受寵的巴斯也從此覺得自命不凡,直到有天,巴斯看到了玩具廣告,才知道自己只是一個玩具,此時對巴斯有極大的衝擊,巴斯陷入了長時間的一蹶不振,最後,在胡迪和伙伴的鼓勵下重拾信心。

18 皮克斯的動畫電影是怎麼創造出來的, 共有14個階段
1.故事創作討論 2.故事先以文字敘述 3.繪製故事板 4.開始錄製角色配音 5.故事板影片製作 6.故事板影片製作藝術部門 7.創造外觀和感覺 8.角色建模與骨架設定 9.場景設定 10.鏡頭設定 11.畫面動作安排 12.場景和角色著色 13.燈光完成整個外觀 14.電腦資料算圖

19 設計三大步驟的工作綱要 概念 視覺化 執行 問題概念化 概念視覺化 設計行銷化 1. 界 定 問 題 2. 蒐 集 , 分 析 資 料 3.
1. 2. 3. 1. 2. 3. 問題概念化 概念視覺化 設計行銷化

20 概念 視覺化 執行 構 想 企 劃 故 事 編 想 文 字 腳 本 分 鏡 腳 本 建模 , 拍攝 燈光材質 動態特效 視覺特效 音效編輯
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21 3D 動畫製作的「前置階段」工作 故事大綱討論 劇本結構 分鏡腳本 腳本解說

22 3D 動畫製作的「製作階段」工作 人物描述 造型表 色彩風格 人物定裝

23 造型比例 模型設計 燈光特效 動態特效 骨架動態特效 場景設計

24 3D 動畫製作的「製作階段」工作 人物配音 特效配音 背景音樂 音效合成 影片剪接

25 總結 「玩具總動員」是皮克斯電影的開端,也奠定了皮克斯永遠是挑戰最先進技術與永遠說著最有創意並兼顧內涵故事作品的代名詞。

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