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2-1 數位化概念 2-2 資料的數位化 ※ 2-3 基本數位邏輯處理

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1 2-1 數位化概念 2-2 資料的數位化 ※ 2-3 基本數位邏輯處理
第2章 電腦基本原理 2-1 數位化概念 2-2 資料的數位化 ※ 2-3 基本數位邏輯處理

2 2-1 數位化概念

3 (110)2 數位化概念(1/6) 二進位數字系統 電腦是以二進位來儲存與處理資料
二進位數字系統是以2為基數,逢2進位,只能使用0與1兩個數字 (110)2 數字1、1、0 基數,2表示二進位 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

4 數位化概念(2/6) 1 1 0 . 1 1 二進位數轉十進位數:將各個數字乘以其權值再加總。 . 2-1、2-2、… …、22、21、20
整數部分 (小數點) 小數部分 、2-2、… …、22、21、20 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

5 數位化概念(3/6) 十進位數(110.11)10的值為 數字(S) 1 . 權值(W) 102 101 100 10-1 10-2 數值(S × W) 10 0.1 0.01 (110.11)10 = 1 × × × × × 10-2 = = (110.11)10 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

6 數位化概念(3/6) 二進位數(110.11)2的值為 即已轉換成十進位數字系統
數字(S) 1 . 權值(W) 22 21 20 2-1 2-2 數值(S × W) 4 2 0.5 0.25 (110.11)2 = 1 × × × × × 2-2 = = (6.75)10 即已轉換成十進位數字系統 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

7 將整數部分加上小數部份,即可求得 (6.75)10 = (110.11)2
數位化概念(4/6) 十進位數轉二進位數 將整數部分加上小數部份,即可求得 (6.75)10 = (110.11)2 1 重覆除以2,直到商為0 2 3 ……餘0 ……餘1 2 1 整數: × × 連續乘以2,直到小數部份為0 5 0 0 0 小數: 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

8 數位化概念(5/6) 資料的儲存單位 單位 說明 單位換算 byte 位元組 1byte = 8bits KB 千位元組
1KB = 1,024bytes = 210 bytes MB 百萬位元組 1MB = 1,024KB = 220 bytes GB 十億位元組 1GB = 1,024MB = 230 bytes TB 兆位元組 1TB = 1,024GB = 240 bytes PB 千兆位元組 1PB = 1,024TB = 250bytes EB 百京位元組 1EB = 1,024PB = 260 bytes ZB 十垓位元組 1ZB = 1,024EB = 270 bytes 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

9 數位化概念(6/6) 儲存單位的大小寫意義: 大寫 "B" 代表Byte 小寫 "b" 代表bit
例:1MB = 220bytes,1Mb = 220bits 第2章 電腦基本原理 / 2-1 數位化概念

10 2-2 資料的數位化

11 資料的數位化(1/16) 文字資料的數位化 ASCII:以8個位元來表示一個字元,可表示英文大小寫字母、阿拉伯數字、以及各種常用的符號,最多可表示256個字元 (參見課本20頁之ASCII表) EBCDIC:以8個位元來表示一個字元,主要應用於IBM廠牌的大型電腦 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

12 資料的數位化(2/16) Big-5碼:以16個位元來編碼,每一個中文字、標點符號、注音符號、及全形英文字母等,都是使用16個位元來表示
Unicode:又稱萬國碼或統一碼、萬用碼,以16個位元來表示一個字元,可表示65,536(216)個字元或符號 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

13 內碼、外碼、交換碼 內碼:中文字儲存在電腦內部的編碼,如Big-5碼、GB碼 外碼:由鍵盤輸入代表某一中文字的按鍵組合
交換碼:使用不同中文內碼的電腦要交換資料,必須透過收錄有不同內碼對照表的中文交換碼來進行轉換 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

14 資料的數位化(3/16) 數值資料的數位化 正整數表示法:電腦要儲存(56)10時,因為(56)10 = (111000)2,電腦內部的表示如下 16個數值位元 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 × × × × × × 20 = 56 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

15 X – Y = X + ( -Y ) 資料的數位化(4/16) 負整數表示法:電腦通常是以2的補數法來表示負整數。 Y的補數為 -Y
第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

16 資料的數位化(5/16) 2的補數:將該數的每一位元反向再加1 二進位表示法 十進位數值 01111111 127 01111110 126
1 -1 -126 -127 -128 將正數的位元取反向再加1即是該數的負數 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

17 資料的數位化(6/16) 實數表示法:以單精確度浮點數格式表示 將(5.25)10以IEEE(國際電機電子工程學會)單精確度浮點格式表示:
 1. 將十進位數換成二進位數:   (5.25)10 = (101.01)2  2. 將二進位數轉成只含1位整數的數值: (101.01)2 = (1.0101)2 × 22 3. 轉換後的二進位數,小數部分為假數、次方部 分為指數 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

18 資料的數位化(7/16) 符號位元:0代表正數,1代表負數 指數:2 + 127(=129),以二進位表示為10000001 假數:0101
31 假數 符號位元 30 23 22 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

19 資料的數位化(8/16) 聲音的數位化 響度:聲音的強弱 音調:聲音的高低 音色:聲音的特色 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

20 類比訊號 vs. 數位訊號 類比訊號:是一種在振幅或數量上依時間逐漸增加或減少的訊號 數位訊號:其訊號的變化只有2種狀態,即0或1 1 振幅
振幅 類比訊號 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

21 資料的數位化(9/16) 聲音的取樣:將聲波切割成相等時間間隔的樣本,並加以擷取與儲存 取樣頻率越高,音質越佳;取樣頻率越低,失真越嚴重
時間(秒) 取樣區間較短 振幅 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

22 資料的數位化(10/16) 在取樣頻率較低的情況下,取樣區間較大,所能獲得的資訊較少,因此較無法精準地記錄原來的聲音。 X A B
時間(秒) X 取樣區間較長 B A 振幅 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

23 資料的數位化(11/16) 聲音的量化:判別每個取樣後的樣本振幅高度,並將每個樣本的振幅高度以數值來表示 5 4 2 振幅 時間(秒) -4
-2 時間(秒) 2 4 -4 振幅 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

24 資料的數位化(12/16) 影像的數位化 點陣影像:由許多像素所構成,影像放大後會呈現明顯的鋸齒狀 X 2
第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

25 資料的數位化(13/16) 向量影像:由許多線段所組成,影像放大後,不會產生鋸齒及色彩不連續的情形 X 2
第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

26 經過取樣後,黑白影像被分割成400(20 × 20)個樣本
資料的數位化(14/16) 影像的取樣:將影像分割成許多個固定大小的樣本,並加以擷取與儲存 原黑白影像圖 經過取樣後,黑白影像被分割成400(20 × 20)個樣本 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

27 資料的數位化(15/16) 影像的量化:判別樣本的色彩,並以特定數值來表示 以0表示白色;以1表示黑色
第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

28 資料的數位化(16/16) 使用越多的位元數可記錄的色彩越多,佔用的儲存空間也就越大。 使用2個位元可表示4種顏色
第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

29 影像色彩的類型 比較項目 色彩類型 每像素點記錄色彩的位元數 最多可記錄的色彩數 佔用的儲存空間 使用的色彩 黑白 1 2 最小 灰階 8
256 中等 彩色 16色 4 16 較小 256色 全彩 24 16,777,216 最大 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

30 常見的檔案格式 類型 格式 說明 圖片 BMP 不壓縮,檔案較大,常用於保存原始圖檔 JPG
採破壞性壓縮,影像會失真,但檔案較小,網頁中的圖檔多為此格式 GIF 採非破壞性壓縮,檔案較小,可製作動畫及背景透明的圖案,但只能支援256種顏色。網頁中透明或動態的小圖示多為此格式 TIF 採非破壞性壓縮,檔案較大,但不失真。常用於印刷使用 聲音 WAV 不壓縮,檔案較大。常用於保存原始聲音檔 MP3 採破壞性壓縮,檔案較小,會失真,但人耳通常聽不出來。為現今較普遍採用的音樂檔格式 影片 AVI 檔案較大,畫質佳,攝影機、相機錄製的影片常存為此格式 MPG 3GP 檔案較小,畫質較差,手機錄製的影片常存為此格式 第2章 電腦基本原理 / 2-2 資料的數位化

31 2-3 基本數位邏輯處理

32 Y = A + B 基本數位邏輯處理(1/7) 布林代數 運算元:英文字母代表一個運算元 運算子:即運算符號 運算子 運算元
第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

33 基本數位邏輯處理(2/7) OR運算:當輸入有一端為1時,輸出則為1,否則輸出為0 輸入 A B 輸出 Y = A + B 1
1 第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

34 基本數位邏輯處理(3/7) AND運算:當輸入均為1時,輸出則為1,否則輸出為0
NOT運算:當輸入為1時,輸出則為0,反之,輸入為0時,輸出則為1 輸入 A    B 輸出 Y = A . B 1 輸入 A     輸出 1 第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

35 基本數位邏輯處理(4/7) 邏輯閘 或閘:當輸入端的資料有一端為1時,輸出即為1;只有在輸入都為0時,輸出才為0 輸入 輸出 Y
第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

36 基本數位邏輯處理(5/7) 及閘:當輸入端的資料均為1時,輸出即為1;只要有一端輸入為0,其輸出即為0 Y 輸入 輸出
第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

37 基本數位邏輯處理(6/7) 反閘:當輸入資料為0時,輸出即為1,而輸入資料為1時,輸出為0 Y 輸入 輸出
第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

38 基本數位邏輯處理(7/7) 以二進位的加總運算為例,要加總A、B兩數,可使用半加器數位電路來完成
第2章 電腦基本原理 / 2-3 基本數位邏輯處理

39 半加器的真值表 輸 入 輸 出 A B C = A.B S = 𝐀 .𝐁+𝐀. 𝐁 1


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