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第3章 图像、声音与视频 本章重点: Flash作为著名的多媒体动画制作软件,支持多种格式的图像、声音和视频的导入,并可以对它们进行一些操作和处理。通过本章学习应掌握以下内容: 图像的导入 声音的导入和应用 视频的导入.

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1 第3章 图像、声音与视频 本章重点: Flash作为著名的多媒体动画制作软件,支持多种格式的图像、声音和视频的导入,并可以对它们进行一些操作和处理。通过本章学习应掌握以下内容: 图像的导入 声音的导入和应用 视频的导入

2 3.1 导入图像 在Flash CS5中可以很方便地导入其他程序制作的位图图像和矢量图形文件。

3 3.1.1导入位图图像 在Flash中导入位图图像会增加Flash文件的大小,但在图像属性对话框中可以对图像进行压缩处理。 导入位图图像的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台”命令。 2)在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘“素材及结果|风景.jpg”位图图像文件,如图3-1所示,然后单击 按钮。 3)在舞台和库中即可看到导入的位图图像,如图3-2所示。 图3-1 选择要导入的位图图像 图3-2 导入位图图像

4 4)为了减小图像的大小,下面选择库中的“风景”,右击,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。然后在弹出的对话框中选中“自定义”单选按钮,如图3-3所示,并在“品质”文本框中设定0~100的数值来控制图像的质量。输入的数值越高,图像压缩后的质量越高,图像也就越大。设置完毕后,单击“确定”按钮,即可完成图像压缩。 图3-5 选中“自定义”单选按钮 提示:如果输入的文件的名字是以数字结尾,而且该文件夹中还有同一序列的其他文件,如图3-4所示,单击“打开”按钮,就会出现提示是否导入序列中的所有图像的对话框,如图3-5所示。单击“是”按钮,将输入全部序列,此时时间轴的每一帧会放置一张序列图片,如图3-6所示;单击“否”按钮,则只输入选定文件。

5 图3-5提示对话框 图3-4存在同一序列的其他文件 图3-6输入全部序列

6 3.1.2导入矢量图形 Flash CS5还可导入其他软件中创建的矢量图形,并可对其进行编辑使之成为生成动画的元素。导入矢量图形的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台”命令。 2)在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘“素材及结果|商标.ai”矢量图形文件,如图3-7所示,然后单击 按钮。 3)在弹出的导入选项对话框中使用默认参数,如图3-8所示,单击“确定”按钮。 图3-7 选择要导入的矢量图形 图3-8使用默认参数

7 4)在舞台和库中即可看到导入的矢量图形,如图3-9所示。
图3-9 导入矢量图形

8 3.2 应用声音效果 给动画片添加声音效果,可以使动画具有更强的感染力。Flash提供了许多使用声音的方式,我们可以使动画与声音同步播放,还可以设置淡入淡出效果使声音更加柔美。 打开配套光盘“素材及结果|篮球片头|篮球介绍-完成.fla”文件,然后按快捷键〈Ctrl+Enter〉,测试动画。此时伴随节奏感很强的背景音乐,动画开始播放,最后伴随着动画的结束音乐淡出,最后出现一个“3 WORDS”按钮,当单击该按钮时会听到提示声音。 声音效果的产生是因为我们加入了一些声音:背景音乐和按钮音效。下面就来讲解添加声音的方法。

9 3.2.1导入声音 1)执行菜单中的“文件|打开”命令,打开配套光盘“素材及结果|篮球片头|篮球介绍-素材.fla”文件。
2)执行菜单中的“文件|导入|导入到库”命令,在弹出的对话框中选择配套光盘“素材及结果|篮球片头|背景音乐.wav和sound.mp3”声音文件,如图3-10所示,单击 按钮,将其导入到库中。 图3-10导入声音文件

10 4)按键盘上的〈Enter〉键,即可听到音乐效果。
3)选择“图层8”,然后单击 (插入图层)按钮,在“图层8”上方新建一个图层,并将其重命名为“音乐”,然后从库中将“背景音乐.wav”拖入该层,此时“音乐”层上出现了“背景音乐.wav”详细的波形,如图3-11所示。 图3-11 将“背景音乐.wav”拖入“音乐”层 4)按键盘上的〈Enter〉键,即可听到音乐效果。

11 3.2.2编辑声音 制作主体动画消失后音乐淡出的效果。具体操作方法如下: 1)选择“音乐”层,打开“属性”面板,如图3-12所示。
图3-12 声音的“属性”面板

12 在“属性”面板中有很多设置和编辑声音对象的参数。
打开“声音”选项区域下“名称”下拉列表,在这里可以选择要引用的声音对象,只要将声音导入到库中,声音都将显示在下拉列表中,这也是另一种导入库中声音的方法,如图3-13所示。 打开“效果”下拉列表,从中可以选择一些内置的声音效果,如声音的淡入、淡出等效果,如图3-14所示。 图3-13“名称”下拉列表 图3-14效果下拉列表

13 单击“编辑”按钮,弹出图3-15所示的“编辑封套”对话框。
放大:单击该按钮,可以放大声音的显示,如图3-16所示。

14 缩小:单击该按钮,可以缩小声音的显示,如图3-17所示。
秒:单击该按钮,可以将声音切换到以秒为单位,如图3-18所示。 帧:单击该按钮,可以将声音切换到以帧为单位。 播放声音:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 停止声音:单击该按钮,可以停止正在试听声音的播放。

15 打开“同步”下拉列表,可以设置“事件”、“开始”、“停止”和“数据流”4个同步选项,如图3-19所示。
事件:选中该项后,会将声音与一个事件的发生过程同步起来。事件声音独立于时间轴播放完整声音,即使动画文件停止也继续播放。 开始:该选项与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音。 停止:选中该项后,将使指定的声音静音。 数据流:选中该项后,将同步声音,强制动画和音频流同步,即音频随动画的停止而停止。

16 在“同步”下的列表框中还可以设置“重复”和“循环”属性,如图3-20所示。
图3-19 “同步”下拉列表 图3-20 设置“重复”和“循环”

17 2)在“效果”下拉列表中选择“淡出”选项,然后单击“编辑”按钮,此时音量指示线上会自动添加节点,产生淡出效果,如图3-21所示。
图3-21 默认弹出效果

18 3)这段动画在600帧之后就消失了,而后出现“3 WORDS”按钮。为了使声音随动画结束而淡出,单击按钮放大视图,如图3-22所示,然后在第600帧音量指示线上单击,添加一个节点,并向下移动,如图3-23所示,单击“确定”按钮。 图3-22 放大视图 图3-23 添加并调整节点

19 3.2.3给按钮添加声效 1)在第661帧,双击舞台中的“3 WORDS”按钮,如图3-24所示,进入按钮编辑模式,如图3-25所示。

20 3)按快捷键〈Ctrl+Enter〉,测试动画,当动画结束按钮出现后,单击按钮就会出现提示音的效果。
2)单击 (插入图层)按钮,新建“图层2”,如图3-26所示。然后在该层“按下”标签下方按快捷键〈F7〉,插入空白关键帧,从库中将“sound.mp3”拖入该层,效果如图3-27所示。 3)按快捷键〈Ctrl+Enter〉,测试动画,当动画结束按钮出现后,单击按钮就会出现提示音的效果。 图3-26新建“图层2” 图3-27 在“按下”标签下方添加声音

21 3.3 压缩声音 Flash动画在网络上流行的一个重要原因是因为它的文件相对比较小,这是因为Flash在输出时会对文件进行压缩,包括对文件中的声音进行压缩。Flash的声音压缩主要是在“库”面板中进行的,下面就来讲解对Flash导入的声音进行压缩的方法。

22 3.3.1 声音属性 打开“库”面板,双击声音左边的图标或是单击 按钮,此时弹出“声音属性”对话框,如图3-28所示。
打开“库”面板,双击声音左边的图标或是单击 按钮,此时弹出“声音属性”对话框,如图3-28所示。 在“声音属性”对话框中,我们可以对声音进行“压缩”处理。打开“压缩”下拉列表,其中有“默认”、“ADPCM”、“MP3”、“原始”和“语音”5种压缩模式,如图3-29所示。 在这里,我们重点介绍最为常用的“MP3”压缩选项,通过对它的学习举一反三,掌握其他压缩选项的设置。 图3-29压缩模式 图3-28调出“声音属性”面板

23 3.3.2 压缩属性 在“声音属性”对话框中,打开“压缩”下拉列表,选择“MP3”选项,如图3-30所示。
预处理:该项只有在选择的比特率为20kbps或更高时才可用。选中“将立体声转换为单声道”,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。 比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8kbps到160kbps,如图3-31所示。“比特率”越低,声音压缩的比例就越大,但是在设置时一定要注意,导出音乐时,需要将比特率设为16Kbps或更高,如果设的过低,将很难获得令人满意的声音效果。 品质:该项用于设置压缩速度和声音品质。它有“快速”、“中”和“最佳”3个选项可供选择,如图3-32所示。“快速”表示压缩速度较快,声音品质较低;“中”表示压缩速度较慢,声音品质较高;“最佳”表示压缩速度最慢,声音品质最高。

24 图3-30 选择“MP3” 图3-31设置比特率 图3-32 设置品质

25 3.4 视频的控制 3.4.1支持的视频类型 Flash支持很多的视频文件格式,同时也提供了多种在Flash中加入视频的方法,可以将AVI、MOV、MPEG等格式的视频文件嵌入到动画中。执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台(或导入到库)”命令,打开“导入”对话框,在其中可以看到Flash支持的所有视频格式,如图3-33所示。 提示:Flash支持的视频类型会因所安装软件的不同而不同,例如,在计算机上如果已经安装了QuickTime 4和DirectX以上版本,那么可以导入扩展名为.avi、.dv、.mpg、.mpeg、.mov、.wmv和.asf的视频剪辑。 图3-33 可导入的文件类型

26 3.4.2用向导导入视频 Flash是利用“视频导入向导”导入嵌入的视频文件的。在向导中可以在导入之前编辑视频,也可以应用自定义的压缩设置和高级设置,包括宽带或品质设置以及颜色纠正、裁切和其他选项中的高级设置。 导入视频的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入视频”命令,在弹出的“导入视频”对话框中,单击 “浏览”按钮,选择配套光盘“素材及结果|风筝.flv”文件,如图3-34所示。 图3-34选择要导入的文件

27 2)单击 按钮,弹出图3-35所示的对话框。然后从“外观” 下拉列表框中选择一种样式。
2)单击 按钮,弹出图3-35所示的对话框。然后从“外观” 下拉列表框中选择一种样式。 图3-35 选择一种外观

28 3)单击 按钮,此时会显示出要导入的视频文件的相关信息,如图3-36所示。
3)单击 按钮,此时会显示出要导入的视频文件的相关信息,如图3-36所示。 图3-36要导入的视频文件的相关信息

29 4)单击 按钮,即可获取元数据,如图3-37所示。元数据获取完成后,会显示出播放界面,如图3-38所示。
4)单击 按钮,即可获取元数据,如图3-37所示。元数据获取完成后,会显示出播放界面,如图3-38所示。 图3-37获取元数据 图3-38播放界面

30 5)按快捷键<Ctrl+Enter>,即可看到视频动画效果,如图3-39所示。
图3-39预览效果


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