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指導老師:白乃遠、江素貞 開發團隊:吳苑瑜、陳宗諺、連民瑋、汪玫姍 私立育達科技大學多媒體與遊戲發展科學系 2014/1/03

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1 指導老師:白乃遠、江素貞 開發團隊:吳苑瑜、陳宗諺、連民瑋、汪玫姍 私立育達科技大學多媒體與遊戲發展科學系 2014/1/03
教育部資訊軟體人才培育計畫 「行動終端應用軟體創作專題競賽」報告 指導老師:白乃遠、江素貞 開發團隊:吳苑瑜、陳宗諺、連民瑋、汪玫姍 私立育達科技大學多媒體與遊戲發展科學系 2014/1/03

2 作品動機與簡介 開發動機 作品簡介 起初以OPEN 打開這個概念,發想這款遊戲的樂趣核心,因為不同的物品都擁有不同的打開方式。
遊戲類型:單機休閒益智類型 開發軟體:Unity3D、Photoshop、Illustrator、Flash 作業系統:Android 美術風格:黑色幽默風 音樂風格:逗趣詼諧

3 作品動機與簡介 系統範圍

4 需求分析 需求功能說明 系統效能、可用性、安全性說明 單核心1.2GHz以上、記憶體512MB、Android作業系統、硬碟容量50MB
程式 美術 1. 使用Unity3D 搭配2DToolkit 外掛來開發製作2D 動畫系統。 2. 統一盡量使用滿版且少Alpha 圖檔,尺寸小於600*400 像素以內。 3. 2D 素材減少動畫格數畫面、固定預設精細度300、RGB32bit 為主。 1. Illustartor 繪圖軟體,向量繪圖縮放不失真,鋼筆工具快速描圖,快 速畫出假3D 效果,以及好拆圖方便於後製2D 動畫。 2. Flash 2D 動畫軟體,能快速製作出模糊、透明、扭曲、遮罩、補間、 漸變等效果,並且能匯出連續PNG 圖檔。 3. PhotoShop 修圖軟體,優點在於能將色彩調整、亮度調整、特效濾鏡, 以及快速的圖片批次處理。

5 系統設計 軟體模組設計

6 系統設計 介面設計 A-遊戲開始。 B-食物圖鑑簿。 C-遊戲設定。 D-離開遊戲。

7 系統設計 介面設計 C1-離開設定,返回主選單。 C2-背景音量大小調整。 C3-音樂效果大小調整。

8 系統設計 介面設計 B1-該物件(B3)名稱。 B2-動態教學該(B3)物件手勢 步驟。 B3-選擇(B5)物件後顯示的地 方。

9 系統設計 介面設計 A10-繼續遊戲畫面 A11-重新進入遊戲 A12-回到選單

10 系統設計 介面設計 A1-載入遊戲畫面。 A2-暫停遊戲,內有三個選 單( A10、A11、A12)。

11 系統設計 介面設計 A13-遊戲總分數表包含積分 COMBO 數。 A14-重新開始關卡。 A15-回到主選單。

12 系統測試 單元整合測試

13 系統測試 使用者驗收測試

14 系統功能說明展示 示範影片連結網址


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