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计算理论 第5章 可归约性.

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1 计算理论 第5章 可归约性

2 前言 归约旨在将一个问题转化为另一个问题,且使得可以用第二个问题的解来解第一个问题,在日常生活中,虽然不这样称呼,但时常会遇见可归约性问题。
在第4章已经确定采用图灵机作为通用计算器机的模型,并介绍了几个在图灵机上可解的问题,还给出了一个计算机不可解的问题 ,即ATM。本章讨论另外几个不可解的问题 。在讨论过程 中,将介绍一个基本方法,可用来证明问题是计算上不可解的,这个方法称为可归约性。 归约旨在将一个问题转化为另一个问题,且使得可以用第二个问题的解来解第一个问题,在日常生活中,虽然不这样称呼,但时常会遇见可归约性问题。

3 前言 例如,在一个新城市中认路,如果有一张地图,事情就容易了。这样,就将在城市认路问题归约为得到地图问题。
可归约性总是涉及两个问题,称之为A和B。如果A可归约到B,就可用B的解来解A。在上述例子中,A是城市认路问题,B是得到地图问题。注意,可归约性说的不是怎样去解A或B,而是在知道B的解时怎么去解A。

4 主要内容 5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 5.3.1 可计算函数
5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 可计算函数 映射可归约性的形式定义

5 语言理论中的不可判定问题 ATM是不可判定的,即确定个图灵机是否接受一个给定的输入问题是不可判定的。
下面考虑一个与之相关的问题:HALTTM,即确定一个图灵机对给定输入是否停机(通过接受或拒绝)问题。若将ATM归约到HALTTM,就可以利用ATM的不可判定性证明HALTTM的不可判定性。设: HALTTM={<M, w>| M是一个TM, 且对输入w停机}

6 反证法,假设可判定,证明ATM是可判定的。
语言理论中的不可判定问题 反证法,假设可判定,证明ATM是可判定的。 定理 5.1 HALTTM是不可判定的。 为得到矛盾,假设TM R判定HALTTM,由之可以构造TM S来判定 ATM, 其构造如下: S=“在输入<M,w >上,此处<M,w >是TM M和串w 的编码: 1) 在输入<M,w >上运行TM R。 2)如果R拒绝,则拒绝。 3)如果R接受,则在w 上模拟M,直到它停机。 4)如果M已经接受,则接受;如果M已经拒绝,则拒绝。 显然,如果R判定HALTTM,则S判定ATM。因为ATM是不可判定的, 故HALTTM也必定是不可判定的。

7 反证法,假设可判定,证明ATM是可判定的。
语言理论中的不可判定问题 反证法,假设可判定,证明ATM是可判定的。 定理 5.2 ETM 是不可判定的。 除w外M1拒绝所有串 先用标准术语来写在证明思路中描述的那上修改型机器M1. M1=“在输入x上: 1)如果x≠w,则拒绝。 2)如果x=w,则在x上运行M,当M接受时,就接受。” 这个机器以w作为它的描述的一部分。检查x=w是否成立的方法很 显然, 即扫描输入并用一个字符一个字符地将它与w进行比较,就可确定它们 是否相同。

8 语言理论中的不可判定问题 再假设TM R判定ETM。如下构造判定ATM的TM S:
S=“在输入<M,w >上,此处<M,w >是TM M和串w的编码: 1) 用M和w的描述来构造上述TM M1。 2)在输入< M1 >上运行R。 3)如果R接受,则拒绝;如果R拒绝,则接受。” 不空,M接受w 说明L(M1)是空集,因此M1不接受w

9 语言理论中的不可判定问题 另一个与图灵机有关的计算问题也很有意思,该问题是: 给定一个图灵机和一个可由某个更简单的计算模型识别的
语言,测定此图灵机是否识别此语言。 例如:令REGULARTM是测定一个给定的图机是否有一个与 之等价的有穷自动机问题,则这个问题与测定一个给定的图 灵机是否识别一个与此正则语言的问题相同。设: REGULARTM={<M>| M是一个TM,且L(M)是一个正则语言}

10 语言理论中的不可判定问题 定理 5.3 设R是判定REGULARTM 的一个TM,下面构造判定ATM的TM S。 S的运行方式如下:
S=“对于输入<M,w>,其中M是TM,w是串: 1)构造下述TM M2: M2=“在输入x上: a) 如果x具有形式0n1n,则接受。 b)如果x不具有此形式,则在输入w上运行M。如果M接受w,则接受。” 2)在输入<M2>上运行R。 3) 如果R接受,则接受;如果R拒绝,则拒绝。”

11 语言理论中的不可判定问题 定理 EQTM是不可判定的。 5.4 设TM R判定EQTM。如下构造判定ETM 的TM S:
S=“对于输入<M>,其中M是TM: 1)在输入<M,M1>上运行R,其中M1是拒绝所有输入的图 灵机。 2)如果R接受,则接受;如果R拒绝,则拒绝。 如果R判定EQTM,则S判定ETM。但由定理5.2,ETM是不可 判定的,故EQTM也是不可判定的。

12 语言理论中的不可判定问题 定义 接受计算历史是一个格局序列C1,C2,...,Cl, 5.5
设M是一个图灵机,w是一个串。M在w上的一个 接受计算历史是一个格局序列C1,C2,...,Cl, 其中C1是M在w上的起始格局,Cl是M的一个接受 格局,且每个Ci都是Ci-1的合法结果,即符合M的 规则。M在w上的一拒绝计算历史可类似定义,只是 Cl应是一个拒绝格局。 定义 5.5

13 语言理论中的不可判定问题 线性界限自动机是一种受到限制的图灵机,它不允 定义 定义 许其读写头离开包含输入的带区域。如果此机器 5.6
试图将它的读写头移出输入的两个端点,则读写 头就保持在原地不动。这与普通图灵机的读写头 不会离开带子的左端点的方式一样。 定义 5.6 定义 5.6 a b 控制器

14 语言理论中的不可判定问题 设M是有q个状态和g个带符号的LBA。对于长度为 引理 定义 n的带子,M恰有qngn个不同的格局。 5.6
5.7 定义 5.6 M的格局就像计算中间的一快照。格局由控制状态、读写 头位置和带内容组成。这里,M有q个状态。它的带长度是 n,所以读写头可能处于n个位置之一,且gn多个带符号串 可能出现在带上。此三个量的乘积就是带长为n的M的格局 总数。

15 语言理论中的不可判定问题 定理 定义 ALBA是可判定的。 5.6 5.8 证明 判定ALBA的算法如下:
L=“对于输入<M,w >,其中M是LBA,w 是串: 1)在w 上模拟M qngn步,或者直到它停机。 2)如果M停机,则当它接受时接受,拒绝时拒绝。如果它还没 有停机,就拒绝。” 如果M在w 上运行qngn步还没有停机,根据引理5.7,它必定 在重复某个格局,即陷入了循环。这就是算法为什么在此情 形下拒绝的原因。

16 语言理论中的不可判定问题 定理 定义 ELBA是不可判定的。 5.9 5.6 现在构造从ATM到ELBA的归约。假设TM R判定ELBA。
# C1 C2 C3 Cl 现在构造从ATM到ELBA的归约。假设TM R判定ELBA。 如下构造判定ATM的TM S: S=“对于输入<M,w >,其中M是TM,w 是串: 1) 如在证明思路中所描述的那样从M和w 构造LBA B。 2) 在输入<B >上运行R。 3) 如果R拒绝,则接受;如果R接受,则拒绝。”

17 语言理论中的不可判定问题 如果R接受<B >,则L(B)= 。这样,M在w 上就没接受计算
历史,M也就不接受w. 因此,S也就拒绝<M,w >。类似地, 如果R拒绝<B>,则B的语言不空。B能够接受的唯一串是M在 w 上的接受计算历史。这样,M必定接受w 。相应地,S也就 接受<M,w >。下图是检查这样一个TM计算历史的示意图。 q3 a b # x q5 B Ci Ci+1

18 语言理论中的不可判定问题 使用利用计算历史的归约技术,还能建立有关上下文无关文 法和下推自动机问题的不可判定性。加快一下,定理4.7介绍
了一个算法来判定一个上下文无关文法是否派生串,即判定 L(G)= 是否成立。与此相关,现在要证明问题“测定一个上 下文无关文法是否派生所有可能的串”是不可判定的。证明这 个问题不可判定是证明上下文无关文法等价性问题不可判定 的重要步骤。设: ALLCFG={<G >| G是 一个CFG且L(G)= *}

19 语言理论中的不可判定问题 定理 5.10 定义 5.6 ALLCFG是不可判定的。
明ATM是可判定的。其证明与定理5.9的证明类似,只是稍微复杂一些, 绕了一点点弯。这是一个从ATM出发利用计算历史的归约。 但由于技术 上的原因,对计算历史的表示做了些修改,后面将解释这样做的原因。 现在来描述怎样运用ALLCFG的判定过程来判定ATM。对于TM M和 输入串w,首先构造一个CFG G ,使得它派生所有串当且仅当M不接受w 。所以,如果M接受w,则存在一个特别的串,G不派生它。这个串应该 是M在w上的计算历史。即:设计G ,使之派生所有不是M在w上接受计算 历史的串。

20 语言理论中的不可判定问题 为了使得CFG G派生所有不是M在w上接受计算历史的串,采用下的策略。
一个串不能成为M在w上的接受计算历史的原因可能有多个。将M在w上的 接受计算历史表示成#C1 #C2#...#Cl# ,其中Ci是M在w上计算的第i步的格 局。然后G派生出满足下述条件的所有串: 1) 不以Cl开始。 2) 不以一个接受格局结束 3) 在M的规则下,某个Ci不恰好派生Ci+1。 如果M不接受w,就没有接受计算历史存在,故所有串都因为这样或那样的 问题而不能成为接受计算历史,因此G将派生所有串,这正是所希望的。

21 语言理论中的不可判定问题 这个思路存在的问题是:当D将Ci弹出栈时,它处于相反的左右
种方法来写接受计算历史,使得每隔一个格局就以相反的顺序出 现。奇数位置保持以向前的顺序写,但偶数位置向后写。这种形 式的一个接受计算历史如下图所示: # C1 C2R C3 C4R Cl

22 主要内容 5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 5.3.1 可计算函数
5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 可计算函数 映射可归约性的形式定义

23 一个简单的不可判定问题 本节将证明:不可判定性现象不仅能仅能局限于有限自动机的问题,我们将
给出一个关于串操作的不可判定问题,称为波斯特对应问题。 可以很容易地将这个问题描述成一种游戏,多米诺骨牌。每个骨牌由两个串 构成,一边一个,单个骨牌看上去像 一簇骨牌看起来像 任务是将这些骨牌进行排列(允许重复),使得在总计顶部符号后得到的串 与总计询问符号后得到的串相同。这样的排列称为一个匹配。例如,下面 的排列就是这个游戏的一个匹配。 a ab b ca a ab abc c ,

24 一个简单的不可判定问题 阅读顶部后得到的串abcaaabc,与总计询问后得到的本同。可以
将骨牌变形使得和询问对应符号整齐地排列,以此更容易表示匹 配。 a b c

25 一个简单的不可判定问题 不可能包含匹配,因为顶部的每个串都比询问对应 的串长。 波斯特对应问题是:确定一簇骨牌是否有一个匹配。这个问
对某些骨牌簇,不可能找到这样的匹配。例如,簇 不可能包含匹配,因为顶部的每个串都比询问对应 的串长。 波斯特对应问题是:确定一簇骨牌是否有一个匹配。这个问 题在算法上是不可解的。 abc ab ca c acc ba ,

26 一个简单的不可判定问题 在形式描述这个问题和给出它的证明之前,先来精确地描述这个 问题,然后表示成一个。骨牌簇P是pcp的一个实例:
匹配是一个序列i1,i2,...,il,使ti1ti2...til=bi1bi2bil. 问题是确定P是否有匹配。 令PCP={<G >| P是波斯特对应问题的一个实例,且P有匹配} t1 b1 t2 b2 tk bk , P =

27 一个简单的不可判定问题 定理 5.11 定义 5.6 PCP是不可判定的。 假设TM R判定 PCP。构造S来判定ATM。令
M=(Q, , , , q0, qaccept, qreject) 其中Q, , , 分别是M的状态集、输入字母表、带字母表和 转移函数。 S构造PCP的一个实例P,使得P有一个匹配当且仅当M接受w。 为此,S首先构造MPCP 的一个实例P’。下面以七个部分来描述 这个构造。每个部分完成在w上模拟M的一个特定方面。在构造 过程中,为了解释我们正在做什么,用一个例子插在构造中。

28 一个简单的不可判定问题 第1部分:构造以下方式开始: 将 放入p’作为第一张骨牌
因为P’是MPCP的一个实例,故匹配必须以这张骨牌开始。底部串以M在w 上接受计算历史中的第一个格局C1= q0w1w2...wn开始。 如图所示: # #q0w1w2…wn# t1 b1 # q0 w1 w2 wn

29 一个简单的不可判定问题 #q0w1w2...wn#构成,顶部串只有#。为获得匹配,盘面 扩展串来匹配询问串。用新骨牌来作这样的扩展。这些新的
到目前为止,只得到一个部分匹配,其询问串由C1= #q0w1w2...wn#构成,顶部串只有#。为获得匹配,盘面 扩展串来匹配询问串。用新骨牌来作这样的扩展。这些新的 骨牌强迫模拟M的一次单步运行,使得M的一下个格局出现 在询问串的扩展中。 第2、3、4部分在P’中增加的骨牌在模拟中起主要作用。第2 部分处理读写向右运动,第3部分处理读写头向左运动,第4 部分处理不与读写关相邻的带方格。

30 一个简单的不可判定问题 第2部分 :对于第一个a,b∈和q,r ∈Q,其中q≠qreject,如果
(q,a)=(r,b,R),则将 放入P’中。 第3部分 :对于第一个a,b,c∈和q,r ∈Q,其中q≠qreject,如果 (q,a)=(r,b,L),则将 放入p’中。 第4部分 :对于每一个a ∈,将 放入p’中。 这样,第2、3和4部分的骨牌,使得我们能够通过“在第一个格局 之后增加第二个格局”的方法来扩展匹配。希望这个过程能够继续 下去,即增加第三个格局,然后第四个格局,等等。为此,需要 增加一个新的骨牌来复制符号#。 qa br cqa rcb a

31 一个简单的不可判定问题 第5部分 :将 和 放入P’中 接着上面的例子。假设在状态q7且读1时,M进入状q5,在带上
写下0,并将读写头向右移到。即(q7,1)=(q5,0,R)。则在P’中有 骨牌 最后的那个匹配被扩展到 # # _# q71 0q5 2 q5 # q7 1

32 一个简单的不可判定问题 再假设在状态q5且读0时,M进入状态q9,在带上写下2,并将它
的读写头向左移动。故(q5,1)=(q9,2,L)。则有骨牌 第一个骨牌与本构造部分有关,因为读写头左边的符号是0。前 面的部分匹配就被扩展成 0q50 q902 1q50 q912 2q50 q922 _q50 q9_2 , 2 q9 # q5

33 一个简单的不可判定问题 注意,构造匹配就是在w上模拟M,这个过程要一直进行到M到 达停机状态。如果出现了接受状态,希望这个部分匹配的顶部
“赶上”底部,从而使得这个匹配得以完成。为此,再增加加下骨 牌。 第6部分 :对于第一个a ∈,将 和 放入P’中 这个步骤的效果是:在图灵机停机后增加一些“伪步骤”。这里, 读写头“吃掉”一些邻近的符号直到没有符号剩下。再继续前面 的例子,假设到机器以接受状态停机的地方为止的部分匹配是 aqaccept qaccept qaccepta qaccept

34 一个简单的不可判定问题 # 2 1 qaccept 刚才增加的骨牌允许匹配如下继续进行: 2 1 qaccept #

35 一个简单的不可判定问题 第7部分: 最的增加如下骨牌 来完成匹配: # #q0w1w2…wn# # qaccept

36 一个简单的不可判定问题 * 设u=u1u2…un是一个长串为n的串。定义如下三个串:
u = * u1 u2 u3 un 为将p’转换为PCP的一个实例P,做下面的事情:如果P’是如下 的簇: t1 b1 t2 b2 tk bk , t3 b3

37 一个简单的不可判定问题 * 就令P是如下的簇 此时若再将P看PCP的实例,就可以看到,可能形成匹配的唯一的 骨牌是第一个骨牌 ★t1
★ b1 ★ ★ t1 b1 ★ ★ t3 b3 ★ , ★ t2 b2 ★ ★ tk bk ★ * 此时若再将P看PCP的实例,就可以看到,可能形成匹配的唯一的 骨牌是第一个骨牌 ★t1 ★ b1 ★

38 一个简单的不可判定问题 * 因为它是顶部和底部以相同符号,即*,开始的唯一的骨牌。除
了强迫匹配以第一个骨牌开始以外,*的使用并不影响可能的匹 配,因为它们被原来的符号相互隔开,原来的符号现在出现在匹 配的偶数们。骨牌 是用来让顶部在匹配的最后再增加一个*。 *

39 主要内容 5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 5.3.1 可计算函数
5.1 语言理论中的不可判定问题 5.2 一个简单的不可判定问题 5.3 映射可归约性 可计算函数 映射可归约性的形式定义

40 §5.3 映射可归约性 使用规约技术可以证明各种问题的不可判定性。本节将规约性概念形式化,这样就能更精确地使用它。
§5.3 映射可归约性 使用规约技术可以证明各种问题的不可判定性。本节将规约性概念形式化,这样就能更精确地使用它。 将一个问题归约为另一个问题的概念可以用多种方式来形式定义,选择使用哪种方式要根据具体应用情况。我们的选择是一种简单方式的可归约性,叫做映射可归约性。 粗略地说,“用映射可归约性将问题A归约为问题B”是指,存在一个可计算函数,它将问题A的实例转换成问题B的实例。 如果有了这样一个转换函数,就能用B的解决方案来解A 。原是,A 的任何一个实例可以这样来解:首先用这个归约将A转换为B的一个实例,然后应用B的解决方案。

41 §5.3 映射可归约性 图灵机计算函数的方式是:将函数的输入放在带子上,开始运行,并以停机后的带子作为函数的输出。
§5.3 映射可归约性 图灵机计算函数的方式是:将函数的输入放在带子上,开始运行,并以停机后的带子作为函数的输出。 函数f: * * 是一个可计算函数,如果有图灵机 M,使得在每个输入w上 停机,且此时只有f(w)出 现在带上。 定义 5.12 定义 5.6 例5.13 整数上所有通常的算术运算都是可计算函数。 例如,可以制造一个机器,它以<m,n>为输入且返回 m与n的和m+m。

42 §5.3 映射可归约性 例5.14可计算函数可以是机器的描述之间的变换。例如, 如果w=<M>是图灵机的编码,可以有一个可计算函
§5.3 映射可归约性 例5.14可计算函数可以是机器的描述之间的变换。例如, 如果w=<M>是图灵机的编码,可以有一个可计算函 数f,以w为输入,且返回一个图灵机的描述<M > 。 M是一个与M识别相同语言的机器。函数f通过在M 的描述中加入一些状态来完成这个任务。如果 M不 是图灵机的合法编码,f就返回

43 §5.3 映射可归约性 语言A是映射可归约到语言B的,如果存在可计算函 定义 定义 数 f: **使得对每个w, 5.15 5.6
§5.3 映射可归约性 语言A是映射可归约到语言B的,如果存在可计算函 数 f: **使得对每个w, w∈A等价于f(w) ∈B 记作A≤mB。称函数f为A到B的归约。 定义 5.15 定义 5.6 A到B的映射规约提供了将A的成员测试问题转化为B的成员测试问题的方法。为了检查是否有w属于A,可使这个规约f,将w映射到f(w),然后检查是否f(w)属于B。如果一个问题映射可规约到第二个问题,且第二个问题先前已被解决,那就能得到原来问题的解 A B f

44 §5.3 映射可归约性 证明:设M是B的判定器,f是从A到B的归约。A的判定器N 的描述如下: N=“对于输入w: 1) 计算f(w)。
§5.3 映射可归约性 定理 5.16 定义 5.6 如果A≤mB且B是可判定的,则A也是可判定的。 证明:设M是B的判定器,f是从A到B的归约。A的判定器N 的描述如下: N=“对于输入w: 1) 计算f(w)。 2) 在f(w)上运行M,输出M的输出。” 显然,如果w∈A,则f(w) ∈B,因为f 是从A到B的归约。因此,只要w∈A,则M 接受f(w)。故N的运行正如所求。

45 §5.3 映射可归约性 推论 定义 5.17 5.6 如果A≤mB且A是不可判定的,则B也是不可判定的。
§5.3 映射可归约性 推论 5.17 定义 5.6 如果A≤mB且A是不可判定的,则B也是不可判定的。 例 定理5.1使用从ATM出发的一个规约,证明了HALTTM是不可判定的。这个归约说明了怎么用HALTTM的判定器给出ATM的判定器。以下展示从ATM到HALTTM的映射可归约性,为此必须提供一个可计算函数f,它使用形如<M,w >的输入,返回形如<M  ,w  >的输出,使得 <M,w> ∈ ATM当且仅当<M  ,w  >∈HALTTM

46 §5.3 映射可归约性 下面的机器F计算了归约f: F=“对于输入<M,w>: 1) 构造下面图灵机M’。 M’=“对于输入x:
§5.3 映射可归约性 下面的机器F计算了归约f: F=“对于输入<M,w>: 1) 构造下面图灵机M’。 M’=“对于输入x: a.在x上运行M。 b.如果M接受,则接受。 c.如果M拒绝,则进入循环。 2) 输出<M’,w’ >。”

47 §5.3 映射可归约性 例 定理5.11中的波斯特对应问题是不可判定的,其证明中包含了两个映射归约。它首先证明了ATM≤mMPCP,然后又证明了MPCP≤m PCP。对于两种情形,都能容易地得到实际的归约函数,且能容易地证明它们是映射归约。 例 在定理5.4的证明中,隐含了一个从ETM到EQTM的映射归约。此归约f将输入<M >映射到输出<M,M1>,其中M1是拒绝所有输入的机器。

48 §5.3 映射可归约性 例 本节定义了映射可归约性的形式概念,本章的前面部分所使用的可归约性都是非形式概念。定理5.2证明ETM是不可判定的,这个证明说明了映射可归约性的形式概念与非形式概念之间的差别。ETM的不可判定性是通过将ATM归约到它来证明的。现在来看看能否将这个归约转化为映射归约。

49 §5.3 映射可归约性 证明与5.16类似,只是将M和N改为识别器。 如果A≤mB,且B是可图灵可识别的,则A也是图灵 定理 可识别的。
§5.3 映射可归约性 如果A≤mB,且B是可图灵可识别的,则A也是图灵 可识别的。 定理 5.22 证明与5.16类似,只是将M和N改为识别器。 推论 5.23 如果A≤mB,且A不是图灵可识别的,则B也不是图 灵可识别的。

50 §5.3 映射可归约性 定理 5.24 EQTM既不是图灵可识别的,也不是补图灵可识别的。
§5.3 映射可归约性 定理 5.24 EQTM既不是图灵可识别的,也不是补图灵可识别的。 首先证明EQTM不是图灵可识别的。为此,只要证明ATM可归约到EQTM的补 即可。归约函数如下: F=“对于输入<M,w >,其中M是TM,w 是串: 1) 构造下列两个机器M1和M2。 M1=“对于任何输入: a.拒绝。” M2=“对于任何输入: a.在w上运行M,如果它接受,就接受。” 2)输出<M1,M2>。”

51 §5.3 映射可归约性 这里M1什么也没接受。如果M接受w,则M2接受每一个输入, 故两个机器不等价。相反,如果M不接受w,则M2什么也不接
§5.3 映射可归约性 这里M1什么也没接受。如果M接受w,则M2接受每一个输入, 故两个机器不等价。相反,如果M不接受w,则M2什么也不接 受,故它们是等价的。这样f将ATM归约到EQTM的补,这正是我 们所希望的。 为了证明EQTM的补不是图灵可识别的,只要给出一个从ATM到 EQTM的归约。因此要证明ATM≤mEQTM。下面的TM G计算归 约函数g.

52 §5.3 映射可归约性 G=“对于输入<M,w >,其中M是TM,w 是串: 1) 构造下列两个机器M1和M2.
§5.3 映射可归约性 G=“对于输入<M,w >,其中M是TM,w 是串: 1) 构造下列两个机器M1和M2. M1=“对于任何输入: a.接受。” M2=“对于任何输入: a.在w上运行M b.如果它接受,就接受。” 2) 输出<M1,M2>。” f和g之间的唯一差别在机器M1上。在f中,机器M1总是拒绝.而在g中, 它总是接受。在f和g中。M接受w当且仅当M2接受所有串。在g中,M接受 w当且仅当M1和M2等价。这就是g是从ATM到EQTM的归约的原因。

53 作业 5.1、5.5、5.6、5.28、5.34


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