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第2章 JavaScript语言基础 2.1 数据类型、常量及变量
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教学目标 1.掌握变量的定义与赋值 2.掌握数据类型 3.掌握运算符的使用
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2.1.1 数据类型 1.数字型数据 (1)整型数据 (2)十六进制和八进制 (3)浮点型数据
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2.字符串型 字符串(string)是由Unicode字符、数字、标点 符号等组成的序列,它是JavaScript用来表示文本 的数据类型。程序中的字符串型数据是包含在单引 号或双引号中的,由单引号定界的字符串中可以含 有双引号,由双引号定界的字符串中也可以含有单 引号。
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3.布尔型 数值数据类型和字符串数据类型的值都无穷多,但 是布尔数据类型只有两个值,这两个合法的值分别 由直接量“true”和“false”表示。一个布尔值代 表的是一个“真值”它说明了某个事物是真还是假。
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4.特殊数据类型 (1)转义字符 转义字符 说明 \b 退格 \v 跳格(Tab,水 平) \n 回车换行 \r 换行 \t Tab符号
\\ 反斜杠 \f 换页 \OOO 八进制整数,范 围000~777 \' 单引号 \xHH 十六进制整数, 范围00~FF \" 双引号 \uhhhh 十六进制编码的 Unicode字符
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(2)未定义值 未定义类型的变量是undefined,表示变量还没有 赋值(如var a;),或者赋予一个不存在的属性值 (如var a=String.notProperty;)。 此外,JavaScript中有一种特殊类型的数字常量 NaN,即“非数字”。当在程序中由于某种原因发 生计算错误后,将产生一个没有意义的数字,此时 JavaScript返回的数字值就是NaN。
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(3)空值(null) JavaScript中的关键字null是一个特殊的值,它表 示为空值,用于定义空的或不存在的引用。如果试 图引用一个没有定义的变量,则返回一个null值。 这里必须要注意的是:null不等同于空的字符串 ("")或0。
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2.1.2 变量 1.变量的命名 JavaScript变量的命名规则如下: 必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母 或下划线。
2.1.2 变量 1.变量的命名 JavaScript变量的命名规则如下: 必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母 或下划线。 变量名不能包含空格或加号、减号等符号。 不能使用JavaScript中的关键字。 JavaScript的变量名是严格区分大小写的。例如, UserName与username代表两个不同的变量。
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2.变量的声明与赋值 语法格式如下: var variable; 在声明变量的同时也可以对变量进行赋值: var variable=11;
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声明变量时所遵循的规则如下: 可以使用一个关键字var同时声明多个变量,各个变量 之间用逗号分隔。 可以在声明变量的同时对其赋值,即为初始化 如果只是声明了变量,并未对其赋值,则其值缺省为 undefined。 var语句可以用作for循环和for/in循环的一部分,这样 就使循环变量的声明成为循环语法自身的一部分,使用 起来比较方便。 也可以使用var语句多次声明同一个变量,如果重复声 明的变量已经有一个初始值,那么此时的声明就相当于 对变量的重新赋值。
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3.变量的作用域 变量的作用域(scope)是指某变量在程序中的有 效范围,也就是程序中定义这个变量的区域。在 JavaScript中变量根据作用域可以分为两种:全局 变量和局部变量。全局变量是定义在所有函数之外, 作用于整个脚本代码的变量;局部变量是定义在函 数体内,只作用于函数体的变量,函数的参数也是 局部性的,只在函数内部起作用。
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4.变量的生存期 变量的生存期是指变量在计算机中存在的有效时间。 从编程的角度来说,可以简单地理解为该变量所赋 的值在程序中的有效范围。JavaScript 中变量的生 存期有两种:全局变量和局部变量。 全局变量在主程序中定义,其有效范围从其定义开 始,一直到本程序结束为止。局部变量在程序的函 数中定义,其有效范围只有在该函数之中;当函数 结束后,局部变量生存期也就结束了。
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2.1.3 常量 语法: const 常量名:数据类型=值;
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2.2 2.2.1 表达式 将运算符和操作数连接起来的式子被称为表达式。 根据运算符的不同,表达式可以分为算术表达式、 字符串表达式、关系表达式、赋值表达式以及逻辑 表达式等。 一个表达式本身可以简单的如一个数字或者变量, 或者它可以包含许多连接在一起的变量关键字以及 运算符。
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2.2.2 运算符 1.字符串运算符 在JavaScript中,可以使用字符串运算符“+”将 两个字符串连接起来,结合到一起形成一个新的字 符串。
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算术运算符用来连接运算表达式。算术运算符包括 加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模 (%)、自加(++)、自减(--)等运算符
2.算术运算符 算术运算符用来连接运算表达式。算术运算符包括 加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模 (%)、自加(++)、自减(--)等运算符 算术运算 符 说明 + 加法运算,用于将两个数相加 - 减法运算,用于将两个数相减 * 乘法运算,用于将两个数相乘 / 除法运算,用于将两个数相除 ++ 自增运算。该运算符有两种情况:i++(在使用i之后, 使i的值加1);++i(在使用i之前,先使i的值加1) -- 自减运算。该运算符有两种情况:i--(在使用i之后, 使i的值减1);--i(在使用i之前,先使i的值减1) % 取模运算,用于计算两个数相除的余数
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3.逻辑运算符 逻辑运算符 说明 && 逻辑与,只有当两个操作数的值都为true时, a&&b的值才为true ||
! 逻辑非,如果其单一操作数为true,则返回false。 否则返回true
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4.位运算符 位运算符 说明 & 与运算符,如果两个操作数对应位都是 1 的话,则 在该位返回 1 |
与运算符,如果两个操作数对应位都是 1 的话,则 在该位返回 1 | 或运算符,如果两个操作数对应位都是 0 的话,则 在该位返回 0 ^ 异或运算符,如果两个操作数对应位只有一个 1 的 话,则在该位返回 1 ~ 非运算符,反转操作数的每一位 << 左移,将第一操作数的二进制形式的每一位向左移 位,所移位的数目由第二操作数指定。右面的空位补零 >> 带符号右移,将第一操作数的二进制形式的每一位 向右移位,所移位的数目由第二操作数指定。忽略被移 出的位 >>> 填0右移,将第一操作数的二进制形式的每一位向右 移位,所移位的数目由第二操作数指定。忽略被移出的 位,左面的空位补零
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5.比较运算符 比较运 算符 说明(举例:定义x=5) < 小于,例如,x<8的值为true >
比较运 算符 说明(举例:定义x=5) < 小于,例如,x<8的值为true > 大于,例如,x>8的值为false <= 小于等于,例如,x<=5的值为true >= 大于等于,例如,x>=8的值为flase == 等于。只根据表面值进行判断,不涉及数据类型,例 如,x==8的值为false === 绝对等于。根据表面值和数据类型同时进行判断,例 如,x===5的值 true;x==="5"的值 false != 不等于。只根据表面值进行判断,不涉及数据类型, 例如,x!=8 的值为 true !== 不绝对等于。根据表面值和数据类型同时进行判断, 例如,x!==5的值为false
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6.赋值运算符 赋值运算符 说明 = 将右边表达式的值赋给左边的变量,例如: username="name" +=
将运算符左边的变量加上右边表达式的值赋给左边的 变量。例如,a+=b,相当于a=a+b -= 将运算符左边的变量减去右边表达式的值赋给左边的 变量。例如,a-=b,相当于a=a-b *= 将运算符左边的变量乘以右边表达式的值赋给左边的 变量。例如,a*=b,相当于a=a*b /= 将运算符左边的变量除以右边表达式的值赋给左边的 变量。例如,a/=b,相当于a=a/b %= 将运算符左边的变量用右边表达式的值求模,并将结 果赋给左边的变量。例如,a%=b,相当于a=a%b
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7.其他运算符 运算符 说明 ?: 条件运算符,等价于一个简单的“if...else”语句。例如, age>=18?"成年人":"未成年人" [ ] 下标运算符,用于引用数组元素。例如,mybook[3] ( ) 用于调用函数的运算符。例如,mycheck() , 逗号运算符,用于分隔不同的值。例如,var bookid,bookname . 成员选择运算符,用于引用对象的属性和方法。例如, window.close() delete 用于删除一个对象的属性或一个数组索引元素。例如, delete mybook[2] new 用于创建一个用户自定义对象类型或内建对象类型的 实例,例如,new Object this 可用于引用当前对象的关键字。例如,this.color typef typeof运算符返回它的操作数当前所容纳的数据的类 型。typeof返回值有6种:"number"、"string"、"boolean"、 "object"、"function"和"undefined"。 void 该运算符指定了要计算一个表达式但没有返回值
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8.运算符优先级 优先 级别 运算符 说明 结合性 1 .、[ ]、( ) 字段访问、数组下标访 问以及函数调用 左结合 2
优先 级别 运算符 说明 结合性 1 .、[ ]、( ) 字段访问、数组下标访 问以及函数调用 左结合 2 ++、--、-、!、delete、new、 typeof、void、this 一元运算符、返回数据 类型、对象创建、未定义值 3 *、/、% 乘法、除法、取模 4 +、-、+ 加法、减法、字符串连 接 5 <<、>>、>>> 移位 6 <、<=、>、>= 小于、小于等于、大于、 大于等于 7 ==、!=、===、!=== 等于、不等于、绝对等 于、不绝对等于 8 & 按位与 9 ^ 按位异或 10 | 按位或 11 && 逻辑与 12 || 逻辑或 13 ?: 条件 右结合 14 =、*=、/=、%=、+=、-=、 <<=、>>=、>>>=、&=、^=、|= 赋值、运算赋值 15 , 逗号运算符
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