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匯入點陣圖 在 Flash 檔案中匯入點陣圖, 可選擇要將檔案匯入舞台, 或是匯入元件庫中。我們以前者為例進行說明。

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1 匯入點陣圖 在 Flash 檔案中匯入點陣圖, 可選擇要將檔案匯入舞台, 或是匯入元件庫中。我們以前者為例進行說明。
請開啟一個空白檔案, 再執行『檔案/匯入/匯入至舞台』命令, 在匯入交談窗中選擇要匯入的圖檔, 例如 jpg:

2 匯入點陣圖

3 匯入點陣圖

4 匯入點陣圖 所有匯入的點陣圖都會自動儲存在該動畫檔的元件庫中, 若你不想讓點陣圖直接匯入到舞台中 (例如需要一次匯入數個點陣圖時), 那麼可以執行『檔案/匯入/匯入至元件庫』命令, 只將點陣圖儲存到元件庫, 方便日後編輯使用。或者你也可以執行『檔案/匯入/開啟外部元件庫』命令, 直接開啟其它檔案的元件庫來使用。

5 點陣圖的應用 將點陣圖轉成向量圖 以點陣圖做為填色顏色 修改點陣圖的填色形狀及填色效果

6 將點陣圖轉成向量圖 如果你想要運用點陣圖, 又非常在乎檔案體積時, 你可以考慮將點陣圖轉成向量圖, 這樣不僅可以縮小檔案體積, 還可以在 Flash 中任意修改造型或進行變換顏色等操作。 我們以剛才 匯入舞台上 的 jpg 來進行說明:

7 將點陣圖轉成向量圖

8 將點陣圖轉成向量圖 轉換之後若只想保留圓球的部份, 可選取藍色的背景再按下 [Delete] 鍵, 即可輕鬆完成去背的工作。以下我們示範不同數值的效果供您參考:

9 以點陣圖做為填色顏色 在第 3 章我們介紹過筆刷工具 (Brush Tool) 的使用方法, 現在我們來看看結合筆刷工具跟點陣圖, 能創造出什麼效果。請開啟練習檔 fla, 其中我們已匯入了一張點陣圖, 您可以直接由元件庫拉曳出來使用。

10 以點陣圖做為填色顏色 我們已用繪圖工具畫出填色形狀, 並將點陣圖置入編輯區域中, 請選取點陣圖。

11 以點陣圖做為填色顏色 執行『修改/打散』命令將點陣圖打散, 按下滴管工具 (Eyedropper Tool) , 當滑鼠指標變成滴管狀 後, 在點陣圖上按一下。

12 以點陣圖做為填色顏色 滑鼠指標會變成油漆桶工具 (Paint Bucket) 的指標形狀 , 而且工具面板的填色顏色也會顯示點陣圖圖案。此時按一下填色形狀, 即可在填色形狀中填上點陣圖的花樣:

13 以點陣圖做為填色顏色

14 修改點陣圖的填色形狀及填色效果 即使是填入點陣圖的填色形狀, 也一樣可以修改造型、或執行變形效果:

15 修改點陣圖的填色形狀及填色效果 我們在第 4 章介紹過漸層填色的修改方式, 而點陣圖的填色也可以在事後修改。請按下填色變形工具 (Fill Transform Tool) , 再按一下填入點陣圖填色的形狀。

16 修改點陣圖的填色形狀及填色效果

17 修改點陣圖的填色形狀及填色效果 點陣圖在執行『修改/打散』命令之後, 會變成了一個填色形狀, 而原先的點陣圖則變成這個形狀的材質填色, 所以一樣可以進行修改造型、執行變形效果等編輯效果。

18 使用點陣圖的原則 為免動畫檔案的體積變得太大: 請不要在動畫中運用太多的點陣圖檔。 請不要在動畫中運用大尺寸的點陣圖檔。
一般在螢幕上觀看的圖片, 使用 72 dpi 即可。

19 使用點陣圖的原則 可先用影像處理軟體 (如 Photoshop、PhotoImpact 等) 將點陣圖的尺寸調整到需要的大小, 以縮小圖檔的體積, 再匯入 Flash 中使用。因為即使在 Flash 中將點陣圖縮小, 也無法縮小圖檔的體積。


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