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Visual C# 程序设计 第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计
第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序 上一页 下一页
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1.1 C#集成开发环境 起始页 1. 最近的项目 在该区域下方有“打开”与“创建”两个选项,其后均有“项目”与“网站”两个超链接,“项目”超链接用于打开已有项目(包括网站)或创建新的项目,“网站”则专门用于打开或创建Web应用程序。 章节目录 上一页 下一页
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2. 联机资源 起始页的其他三个区域为联机资源超链接区域,主要用于查找Visual Studio资源,如果安装了MSDN并且联接因特网,则可以通过这三个区域查找本机和因特网上的Visual Studio资源。 章节目录 上一页 下一页
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图1-7 本机的MSDN资源 章节目录 上一页 下一页
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图1-8 因特网的MSDN资源 章节目录 上一页 下一页
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设计器视图与代码视图 设计器视图与代码视图是程序设计最常用的两个子窗口。设计器视图用来设计Windows窗体或Web窗体,代码视图用于设计程序源代码。 在设计器视图中可以为Windows或Web界面添加控件。 代码视图实质上是一个纯文本编辑器,在该视图中可以进行通常的文本编辑操作,如选定、复制、移动、撤消、恢复等。 章节目录 上一页 下一页
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图1-9 设计器视图 章节目录 上一页 下一页
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图1-10 代码视图 章节目录 上一页 下一页
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解决方案资源管理器 使用Visual Studio .NET开发的每一个应用程序叫解决方案,每一个解决方案可以包含一个或多个项目。一个项目通常是一个完整的程序模块,一个项目可以有多个项。“解决方案资源管理器”子窗口显示Visual Studio .NET解决方案的树型结构。在“解决方案资源管理器”中可以浏览组成解决方案的所有项目和每个项目中的文件,可以对解决方案的各元素进行组织和编辑。 章节目录 上一页 下一页
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属性 “属性”子窗口用于设置解决方案中各个子项的属性,当选择设计器视图、解决方案、类视图中的某一子项时,“属性”子窗口将以两列表格的形式显示该子项的所有属性。 单击“事件”按钮,窗口将显示被选择窗体或控件的事件列表, 章节目录 上一页 下一页
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工具箱 “工具箱”用于向Windows应用程序或Web应用程序添加控件。“工具箱”使用选项卡分类管理其中的控件,打开“工具箱”将显示Visual Studio项目中使用的各个不同的控件列表。根据当前正在使用的设计器或编辑器,“工具箱”中可用的选项卡和控件会有所变化。 章节目录 上一页 下一页
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1.1.6 子窗口的操作 在主区域显示的窗口,以选项卡的形式叠放在一起 。用右上角关闭按钮关闭当前窗口 。
子窗口的操作 在主区域显示的窗口,以选项卡的形式叠放在一起 。用右上角关闭按钮关闭当前窗口 。 主区域周围的窗口 ,有停靠与浮动两种情况,停靠又有隐藏与固定显示两种状态,这两种状态通过图钉按钮控制。 章节目录 上一页 下一页
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1.2 使用Visual Studio.NET的帮助
动态帮助 动态帮助与解决方案资源管理器共享一个屏幕区 域。“动态帮助”对用户当前操作提供相关的帮 助主题列表。当用户在Visual Studio环境中进行 某一项操作时,“动态帮助”将搜索MSDN库 (Microsoft Developer Network),查找与该操作 相关的帮助主题,以超级链接显示在动态帮助窗 口,并把它认为可能最有用的主题列在第一位。 单击一个主题链接后,此主题将会显示在Visual Studio的帮助窗口中。 章节目录 上一页 下一页
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在设计代码的过程中,当输入类名或对象名时,Visual Studio会动态提供当前可用的类及对象列表
智能感知 1. 提示类名或对象名 在设计代码的过程中,当输入类名或对象名时,Visual Studio会动态提供当前可用的类及对象列表 2. 提示类成员或对象成员 在完成类名或对象名输入后,当通过点运算符访问类或对象成员时,Visual Studio将动态显示类成员或对象成员列表 章节目录 上一页 下一页
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当使用类的静态方法或成员方法时,Visual Studio动态显示该方法的功能、不同用法(重载)及每种用法的参数说明。
3. 提示方法的使用说明 当使用类的静态方法或成员方法时,Visual Studio动态显示该方法的功能、不同用法(重载)及每种用法的参数说明。 4. 实例化提示 当使用new关键字对对象进行实例化时,Visual Studio会自动提供对对象类型的选择。 章节目录 上一页 下一页
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MSDN帮助 1. 目录 2. 索引 3. 帮助收藏夹 4. 搜索 章节目录 上一页 下一页
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1.3 对象的属性、事件和方法 1. 对象的属性 2. 对象的事件
1.3 对象的属性、事件和方法 1. 对象的属性 任何一个对象都具有一定的特征,这种特征叫做属性,C#中的对象属性可以看作是表现对象特征的数据的扩展,例如按钮的长、宽、颜色以及在窗体中的位置等。 2. 对象的事件 所谓事件(Event),是预先定义好的、能够被对象识别的动作,如单击(Click)事件、载入(Load)事件、移动鼠标(MouseMove)事件等。 章节目录 上一页 下一页
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3. 对象的方法 任何一个对象都具有一定的行为,这种行为叫做对象的方法,方法完成某一特定功能。方法与事件方法类似,是一段完成特定功能的代码,如窗体或控件的Show(显示)方法与Hide(隐藏)方法等。 对象的方法与对象的事件方法有相同之处,那就是两者都是用一段代码完成特定的功能。两者也有不同,对象的事件方法是固定的,不能由用户增加,用户可以为事件方法添加所需代码,事件方法由事件的发生而被自动调用;系统预定义的对象的方法代码对用户是隐藏的,不可见的,而且对象的方法必须在代码中调用。 章节目录 上一页 下一页
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1.4 窗体对象与控件对象 1.4.1 窗体对象 1. 窗体的结构 2. 窗体的属性 Name(名称) BackColor(背景色)
1.4 窗体对象与控件对象 窗体对象 1. 窗体的结构 2. 窗体的属性 Name(名称) BackColor(背景色) BackgroundImage(背景图像) Enabled(可用) Font(字体) 章节目录 上一页 下一页
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ForeColor(前景色) Location(位置) Locked(锁定) MaximizeBox(最大化按钮)
MinimizeBox(最小化按钮) Opacity(透明) Size(尺寸) Text(文本) WindowState(窗口状态) 章节目录 上一页 下一页
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3. 窗体的方法 CenterToScreen( )方法 Close( )方法 Hide( )方法 Show( )方法 调用方法的一般格式:
对象名.方法名(参数列表); 静态方法调用的一般格式: 类名.静态方法名(参数列表); 章节目录 上一页 下一页
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4. 窗体事件 Activated事件 Click事件 Closed事件 GotFocus事件 Load事件 章节目录 上一页 下一页
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1.4.2 几种常用控件 1. 添加与编辑控件 (1) 添加控件 (2) 选择控件 (3) 调整控件的位置与大小 (4) 控件布局 章节目录
几种常用控件 1. 添加与编辑控件 (1) 添加控件 (2) 选择控件 (3) 调整控件的位置与大小 (4) 控件布局 章节目录 上一页 下一页
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2. 按钮 按钮(Button)控件是应用程序中使用最多的控件对象之一,常用来接收用户的操作信息,激发相应的事件。按钮是用户与程序交互的最简便的方法。 3. 标签 标签(Label)控件主要功能是输出信息,可以用来标识其他无法显示标题的控件,也可以向用户显示相关信息。 章节目录 上一页 下一页
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4. 文本框 文本框中的Text属性不象窗体对象与标签对象那样是控件对象的标题,而是文本框中的内容。 (1) 特有属性
HideSelection(隐藏选择) Lines(行) MaxLength(最大长度) Multiline(多行) 章节目录 上一页 下一页
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PasswordChar(密码字符) ReadOnly(只读) SelectedText(选定的文本)
SelectionLength(选择长度) TextLength(文本框长度) WordWrap(文本换行) 章节目录 上一页 下一页
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(2) 操作文本的方法 AppendText(追加文本)方法 Clear(清除)方法 Copy(拷贝)方法 Cut(剪切)方法
Paste(粘贴)方法 SelectAll(全选)方法 章节目录 上一页 下一页
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1.5 应用程序开发的一般步骤 1. 新建项目 2. 添加控件和设置控件属性 (1) 添加控件 (2) 修改属性 3. 编写代码
1.5 应用程序开发的一般步骤 1. 新建项目 2. 添加控件和设置控件属性 (1) 添加控件 (2) 修改属性 3. 编写代码 4. 运行调试程序 5. 保存程序 章节目录 上一页 下一页
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