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多媒體處理實務.

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1 多媒體處理實務

2 影像處理 Photo_Impact 2. 多媒體動畫 Flash MX 3. 多媒體網頁 Dream Weaver
多媒體處理實務 影像處理 Photo_Impact 2. 多媒體動畫 Flash MX 3. 多媒體網頁 Dream Weaver

3 多媒體處理實務 影像處理的世界

4 什麼是影像處理 數位影像的基本要素 影像類型 色彩模型 常用的圖檔格式

5 什麼是影像處理

6 數位影像的來源

7 數位影像的基本要素 像素 解析度 影像尺寸

8 像素 螢幕上的圖片在放大後, 就會看到一格格的像素點

9 點陣圖與向量圖 點陣圖:由像素點所組成的圖片, 能真實的呈現出影像的原貌及色彩的些微差異, 但放大後會產生鋸齒緣及色調不連續的失真現象。
向量圖:是由「點、線、面」所構成的幾何圖形物件, 利用數學公式來計算物件的屬性。

10 向量圖

11 解析度 解析度是指在單位長度內的像素點數目, 一般是以每英吋含幾個像素來計算。 解析度分為 3 種: 影像解析度 螢幕的解析度 印表機解析度

12 影像解析度 影像解析度是用來決定列印的尺寸, 並不會影響螢幕上的顯示結果。

13 ppi 與 dpi 影像解析度的單位應該是 ppi (pixel per inch), 指的是每英吋所含的像素點。
印表機用的解析度單位應該是 dpi (dot per inch), 指的是每英吋的圖點。

14 影像解析度

15 螢幕的解析度

16 印表機解析度 通常以 dpi (dots per inch) 來表示印表機解析度, 指的是在每一英寸中所表達出來的列印墨點數。印表機解析度越高, 則印出來的品質越好。

17 影像類型 黑白

18 影像類型 黑白

19 影像類型 灰階

20 影像類型 16 色

21 影像類型 256 色

22 影像類型 RGB 全彩

23 影像類型與影像資料量大小的關係 一張圖的資料量大小 (也就是用了幾個位元組), 與像素數目及影像類型成正比。
例如計算一張 800 × 600、全彩類型圖片的資料量為:

24 色彩數值化的概念 在日常生活中, 我們所看到的顏色都是類比式的, 例如「這朵花好紅」、「這朵花只有一點點紅」, 但「紅」與「一點點紅之間還有一大片的模糊地帶。 電腦是數位化的世界, 所有的資料都有一個精確的代表數值, 連顏色也不例外。 色彩模型就是顏色系統的記錄方式。

25 常見的色彩模型 RGB 色彩模型 CMYK 色彩模型 HSB 色彩模型

26 RGB 色彩模型

27 CMYK 色彩模型 CMYK 是印刷用的油墨四色, CMYK 各代表青 (Cyan)、洋紅 (Magenta)、黃 (Yellow)、黑 (Black)。 CMYK 的數值格式是 %, 用來表示顏料的濃度, 百分比愈高則濃度愈大, 顏色也就愈深。

28 RGB 加色法與 CMYK 減色法

29 HSB 色彩模型

30 常用的圖檔格式


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