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Flash知识补充
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Flash动画 文档属性: 层: 宽、高、背景色、帧频(单位:fps,每秒多少帧) 层的属性:可见,锁定,隐藏
设为不可见的图层,在测试影片或导出的swf文件中,默认是可见 的。 图层若被锁定或者被隐藏,无法对该图层上的对象进行任何操作, 但该图层与时间轴上帧的操作依然可以进行。
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1.当前选中的是哪个图层? “背景”图层 2.帧频?完整播放当前场景需要的时间约为多少秒? 3.要让整个动画播放时间延长2倍,应如何处理? 修改帧频值为5fps 4.“背景”图层处于锁定状态?对编辑会有什么影响? 该层上的场景中的对象无法编辑,时间轴及图层上的操作依然可以进行。 5.“运动”图层处于隐藏状态?对编辑会有什么影响?
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按钮 四个状态: 弹起:按钮默认外观 指针经过:鼠标经过按钮时的外观 按下:鼠标按下按钮时的外观 点击:按钮响应鼠标事件的区域
按钮上的音频应同步为“事件”
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Flash按钮 一个按钮是否有效,需判断“点击”帧是否有画面。 若“点击”帧上有关键帧(黑点),或者有延续内容的普通帧,则 有效。
若某个图层“点击”帧是空白关键帧或者是前面空白关键帧的延续, 而其它图层“点击”帧未定义,则无效。
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Flash按钮 若所有图层的“点击”帧都未定义,则判断“按下”帧, 以此往前类推。 有效 无效
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当一个按钮无法响应鼠标事件时,该按钮只能显 示默认外观。“指针经过”和“按下”帧的外观不会 显示,这两帧上的音频也不会播放。
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动作命令补充 getURL(“地址”);超链接
例: getURL(“a.txt"); getURL(“ NextFrame();指针移到下一帧并停住 PrevFrame();指针移回前一帧并停住 NextScene();指针移到下一个场景的第一帧并停住 PrevScene();指针移到上一个场景的第一帧并停住
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按钮动作结构 On(鼠标事件) { 动作命令 } 例: on (release) { gotoAndPlay("场景 1", 1); }
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动画的导出 “测试影片”或者Ctrl+Enter,可产生相应的swf 播放文件。也可通过“导出”菜单,导出相应类 型的文件。
测试影片会导出所有场景的动画 “测试场景”仅导出当前场景动画。 Fscommand命令只有在独立播放器中运行时才有 效,测试影片或测试场景时该命令无效。 涉及到两个场景之间跳转的动作,在测试场景时 只能在本场景跳转。
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动画错误提示 28.测试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示信息 下列说法正确的是 某按钮实例上添加的动作脚本有误
“按钮”图层第23帧设置的动作脚本有误 “片头”场景的第23帧可能是空白关键帧 有2处错误 答案:A
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动画错误提示 测试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示信息 下列说法正确的是 答案:B
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动画的导出与发布 “测试影片”或者Ctrl+Enter,可产生相应的swf播放文 件。也可通过“导出”或者发布菜单,导出或发布成相应 类型的文件。 测试影片会导出所有场景的动画 “测试场景”仅导出当前场景动画。 Fscommand命令只有在独立播放器中运行时才有效,测 试影片或测试场景时该命令无效。 涉及到两个场景之间跳转的动作,在测试场景时只能在本 场景跳转。 要使按钮功能有效,需导出swf或者exe格式。
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