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魔術方塊簡介
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歷史 1974年,匈牙利的建築學和雕塑學教授Ernő Rubik,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,做出了第一個魔術方塊的雛形(當時稱為Magic’s Cube)。 1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik‘s Cube。 1980年代最為風行,迄今已賣出超過 3億個。
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解法 Ernő Rubik當初設計好後,發現轉動後原本齊整的方塊竟然很難恢復,花了一個多禮拜才回復原狀。
常見的解法為LBL(Layer by Layer)。常見的速解法為Fridrich Method(CFOP) 。 2010年,包括Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究團隊證明任意組合的魔術方塊可以在20步內還原, 20稱為上帝的數字(God’s number)。
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競賽&世界紀錄 一般解: 2018年澳洲的Feliks Zemdegs創下的 4.22秒
盲解: 2018年美國的Jeff Park創下的17.20秒 腳解: 2018年美國的Daniel Rose-Levine創下的16.96秒 最少步驟: 2018年美國的Chad Batten創下的18步
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各種魔方 N階魔方: 七階以上的魔術方塊都無法設計成每小塊同大小的立方體。 多面體魔方:金字塔魔方 五魔方 其他: Square-1
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專有名詞 LBL: Layer by Layer Cross: 十字 F2L: First two Layer
OLL: Orient the Last Layer (57個公式) PLL: Permute the Last Layer(21個公式)
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LBL流程 Cross : 第一層的邊塊歸位和中心塊同色 Layer1 : 第一層的角塊歸位 Layer2 : 第二層的角塊歸位
OLL : 第三層的顏色相同 PLL : 第三層的角塊歸位,再邊塊歸位
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參考解法 http://www.davidguo.idv.tw/Cube/
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