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休閒遊憩規劃
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學習目標 環境規劃源起與意義 規劃程序以及各步驟之內容 觀光功能性系統在規劃應注意事項
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環境規劃源起與意義 實質計畫(physical planning) 古代-治水、築長城、都市規劃->以空間規劃為導向
現階段-保育運動->承載量(carrying capacity)
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環境規劃源起與意義(續) 規劃是多面向的活動,,它涵蓋了社會、經濟、政治、心理、人類學及科技方面(Rose, 1984)。
時間須考量過去、現在及未來(Gunn,1993)。
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環境規劃源起與意義(續) 互動式規劃 傳統式規劃 1.包括資訊回饋、諮詢及協調 2.交互影響發生在規劃早期及延伸至整個程序
3.假設開方式參與可以得到更佳的決策 4.規劃者是價值為導向的鼓吹者 5.著重在支持的移動性 6.計畫=我們同意去做的 7.以行動一致性的達成程度及造成的改變來衡量成功 1.大部分資訊回饋,也許有些諮詢 2.實行者間有互動而已,相關的利益影響直到規劃末期才涉入 3.假設更好的資訊會產生更佳的決策 4.規劃者是無價值取向的專家 5.著重在資料的運作 6.計畫=我們應該去做的 7.以計劃目的達成程度來衡量成功 資料來源:Lang, 1988
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規劃系統及規劃流程 侯錦雄(1995)認為規劃工作內容應有: 1.緒論 2.規劃程序:計畫範圍及面積 3.影響規劃之外在因素
4.資料收集:自然、人文、、景觀及遊憩資源之調查 5.土地使用現況 6.發掘問題 7.規劃目標即計畫構想 8.合成:土地使用分區計畫、實質發展計畫、經營管理計畫 9.環境影響說明說 10.其他
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緒論 主要在說明整個規劃案的規劃需求及方向、基地區位及相關環境概況。 規劃程序 規劃之初就必須將規劃工作所需完成之項目加以確立。
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外在因素 法律上及行政命令的限制。 資料蒐集 資料蒐集的多寡與詳細與否會影響分析的結果,即計畫可行性。
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土地使用現況 1.公共設施及土地權屬 2.土地使用現況圖 3.土地使用分區圖及編定
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發掘問題 目標及構想 可以透過規劃團隊的集思廣益或腦力激盪(brain storming)的方式,明列出所有問題。
目標:是一個規劃區所欲達成的規劃成果。 構想:是細部的執行計畫。
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合成 各類土地 使用適宜圖 土地使用 限制圖 土地使用對環境適宜性分析 土地使用與土地本身之相互衝擊 各種土地使用對基地實直適用圖 景觀評估
土地使用計畫 疊圖(overlay) 創造性想像力 景觀評估 遊憩需求、承載量 成本、效用 土地使用與土地本身之相互衝擊 土地使用對環境適宜性分析
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合成(續) 土地使用分區計畫(land use zoning planning) 實質計畫(physical planning)
經營管理計畫(management planning)
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土地使用分區計畫 實質計畫 依照相關法令,各區有不同的使用用途、開發強度及面積統計。 1.遊程計畫。2.交通動線系統計劃。3.公共設施計畫。
4.植栽景觀計畫。5.解說計畫。
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經營管理計畫 1.分期分區開發計畫。 2.開發經費預估。 3.經營管理組織架構。
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環境影響評估 1.環境背景狀況說明。 2.對自然及人文環境影響範圍及程度分析。 3.能否預防或減輕,實施後所造成的影響。
4.對不可復原之資源是否有預防或是補救計畫。 5.比較實施與不實施開發案的效益及損失。
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觀光動態系統 attractions services transportation promotion information
觀光功能性系統(Gunn, 1993)
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結語 規劃是涵蓋社會、經濟、政治、心理、人類學及科技方面的因素,它關心於過去、現在及未來。
可利用Gunn(1993)提出的觀光功能性系統分析休閒遊憩區,了解其吸引力、服務、促銷、資訊及交通等相關資訊。
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