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財務管理資訊系統(A) 宇峻&網龍 組別: 第5組 組長: 張晉豪 組員: 周正浮 王勝宏

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1 財務管理資訊系統(A) 宇峻&網龍 組別: 第5組 組長: 張晉豪49790050 組員: 周正浮49790072 王勝宏49790080
組別: 第5組 組長: 張晉豪 組員: 周正浮 王勝宏 王昱中 許文源 指導老師:陳俊男 老師

2 中華網龍 中華網龍成立於西元2000年,研發出許多廣受全球華人玩家歡迎的線上遊戲,金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online和中華英雄Online相信大家都耳熟能詳 並且為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司,也是台灣唯一一家專注線上遊戲研發公司。 研發線上遊戲不單單只是資訊科技的一環,更是屬於娛樂產業的延伸,透過線上遊戲的互動與網路無遠弗屆的傳遞,以科技傳承中華文化!

3 公司資料 產業類別:資訊服務 成立時間: 89/03/28 上市時間: 92/12/02 董 事 長 :王俊博 總 經 理 :呂學森
網 龍 基 本 資 料 產業類別:資訊服務  成立時間: 89/03/28 上市時間: 92/12/02 董 事 長 :王俊博 總 經 理 :呂學森 股本 : 8.79億 現金股利: 10.60元 營收比重:線上遊戲收入100.00% 網 址:

4 公司沿革 2000年03月本公司原名「中華網絡股份有限公司」 正式成立 2001年06月推出自製線上遊戲「金庸群俠傳」上市, 創造銷售佳績
2000年03月本公司原名「中華網絡股份有限公司」 正式成立 2001年06月推出自製線上遊戲「金庸群俠傳」上市, 創造銷售佳績 2002年04月股票公開發行 2003年12月股票掛牌上櫃買賣 2006年08月推出自製3D武俠線上遊戲 「黃易群俠傳Online」,再創銷售佳績 2008年6月推出遊龍webgame 2010年8月推出自製線上遊戲「天子傳奇Online」

5 董事長簡介 王俊博 年齡:1951年出生 學歷:高雄工專化工科 經歷:亞洲唱片總經理 現職:智冠科技董事長、網龍科技董事長
名言:成功,就在堅持那最後1分鐘! 有嚴峻和拚命的個性-「他是個拼命三郎,」 「一家不賺錢的公司,不會有賺錢的員工,」

6 宇峻奧汀 以研發自製遊戲聞名的宇峻奧汀,已開發了不少膾炙人口的線上遊戲,包括《三國群英傳2 Online》、《火鳳三國 Online》、《天使之戀2 Online》《三國群英傳Online》 宇峻奧汀看好亞洲遊戲市場發展,並分別於中國大陸及日本成立分公司,提供完善的各項遊戲內容與服務予當地玩家。除了以自製遊戲聞名之外,於2007年跨足遊戲營運的領域

7 公司資料 基 本 資 料 產業類別:資訊服務 成立時間: 84/05/19 上市時間: 97/04/18 董 事 長:施文進
產業類別:資訊服務  成立時間: 84/05/19 上市時間: 97/04/18 董 事 長:施文進 總 經 理:居則文 股本: 3.19億 營收比重:線上遊戲56.49%、權利金42.34%、 單機遊戲1.17% 網 址:

8 公司沿革 1995年 May ★宇峻奧汀科技股份有限公司成立 2004年 Sep ★子公司北京飛行船有限公司成立 ,專於研發
2005年 Apr ★《三國群英傳Online》發行 2005年 Dec ★公司股票登錄興櫃(代號:3546) 2007年 Aug ★子公司USERJOY JAPAN株式會社 成立於日本運營線上遊戲 2008年 Apr ★於中華民國證券櫃檯買賣中 正式掛牌上櫃(股票代號:3546) 2009年 Aug ★《三國群英傳2 Online》在台上市

9 董事長簡介 施文進 學歷:台灣科技大學電子工程系 現職: 宇峻奧汀科技股份有限公司董 事長 左居則文-右施文進
 宇峻奧汀科技股份有限公司董 事長 左居則文-右施文進 初次見到施文進與居則文,覺得他們不像一般的上市櫃公司老闆,反而比較像在園區工作的工程師。只要一提到遊戲,立刻雙眼發光,連說話速度都快了一倍。 在長期合作夥伴、智冠集團營運長林榮一眼中,這兩位遊戲工程師出身的創辦者,都具有謙虛、反應快的特質。林榮一說,兩年前線上遊戲走向免月費趨勢,居則文苦惱地向他請教,如何能讓玩家購買更多虛擬商品,他分享了一些心得,對方立刻舉一反三應用得非常好。「但他們的確是有一點點『宅』的感覺。」

10 兩家公司遊戲介紹

11 網龍遊戲介紹 中華英雄Online

12 天子傳奇Online

13 聖劍Online

14 宇峻遊戲介紹 火鳳三國

15 三國群英傳2

16 天使之戀 2

17 分 析

18 網龍技術分析圖 北京時間7月8日15時,網龍《英雄無敵在線》黃金版公測震撼登場。

19 網龍技術分析圖 8月17日《資訊服務》網龍「天子傳奇Online」吸睛,上線人數塞爆
參加本次自8月18日至8月22日為期五日展出的「德國科隆國際遊戲大展」(Gamescom)

20 網龍技術分析圖 8月30日網龍Q2(第二季)財報不如預期 麥格理證券降目標價 建議旺季獲利了結

21 網龍技術分析圖 10月18日網龍吞2根跌停,遊戲股倒一地,今年來由於景氣復甦,「宅經濟」效應減退,加上遊戲商赴中國拓展市場失利,股價自今年起波段大跌。

22 網龍11月1日最新走勢圖 11月1日Q3(第三季)獲利大增,網龍大漲!!

23 宇峻技術分析圖 8月11日自製遊戲公司宇峻奧汀7月份營收6,371萬元,較去年同期大幅衰退4成,合併營收8,128萬元,較去年同期下滑3成。

24 宇峻技術分析圖 8月20日宇峻除權除息日始開盤就以股價265.5為開盤(8月19日收盤為284),但由於未來被預期營收不看好因此大跌。

25 宇峻技術分析圖 8月31日宇峻今年來僅推出「新絕代雙嬌2 online」1 款新遊戲,且其「三國群英傳2 online」在中國表現不如預期,7月旺季營收甚至較6月下滑23%。

26 宇峻技術分析圖 9月3日由於各遊戲商8月陸續推出新作,加上仍值暑假旺季,在市場對8月營收仍有期待效應下,多頭趁今天大盤上漲之際大舉介入線上遊戲股,使其全面大漲,展現近來難得氣勢。

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30 中華網龍 SWOT

31 中華網龍 SWOT 分析 優勢: 母公司智冠科技是台灣最大遊戲通路商。 不需另外負擔龐大的行銷費用及耗時的通路開發 。
遊戲產品自主權高於代理經營模式,獲利較完整。 弱勢 研發能力比較於韓、日廠商仍偏弱。 自行研發遊戲內容多以武俠和可愛風格內容總類較窄。

32 中華網龍 SWOT 分析 機會 遊戲內容多為東方文化,較符合中國市場需求。 威脅 台灣市場有限,成長趨緩。
消費者偏好難以明確掌握,新遊戲推出效益不確定性高, 營運風險偏高。

33 潛在進入者 本身具有資金 優勢或通路優 勢的公司
五力分析 潛在進入者 本身具有資金 優勢或通路優 勢的公司 現有競爭者 遊戲橘子、宇峻奧汀、華義…等 替代品威脅 TV GAME、 PC GAME、大型機台…等 購買者議價力 線上遊戲玩家 供應商議價力 遊戲研發廠商

34 網龍(3083) 宇峻(3546) 董事長 王俊博 施文進(居則文) 股本 8.79億 3.19億 成立時間 89/03/28 84/05/19 上市時間 92/12/02 97/04/18 股市成交 234 242 營收比重 線上遊戲收入100.00% 線上遊戲56.49%、 權利金42.34%、 單機遊戲1.17% 主要業務 線上遊戲研發、營運代理 線上遊戲研發、單機遊戲研發、營運代理 子公司 北京飛行船有限公司 USERJOY JAPAN株式會社

35 營業毛利率 97.88% 96.32% 營業利益率 52.84% 25.25% 網龍(3083) 宇峻(3546) 經營理念
研發線上遊戲不單單只是資訊科技的一環,更是屬於娛樂產業的延伸,透過線上遊戲的互動與網路無遠弗屆的傳遞,以科技傳承中華文化! 宇峻奧汀看好亞洲遊戲市場發展,並分別於中國大陸及日本成立分公司 玩家樂趣,是宇峻奧汀最重視的環節。施文進很早就導入市場調查機制了解玩家需求 營業毛利率 97.88% 96.32% 營業利益率 52.84% 25.25% 每股盈餘(第3季) 2.97元 2.11元

36 共同競爭的公司

37 遊戲橘子 (6180) 華義國際 (3086) 大宇資 (6111) 昱 泉 (6169)
昱    泉 (6169) 董事長 劉柏園 黃博弘 李永進 曹約文 股本 12.75億 7.03億 3.65億 2.81億 成立時間 84/06/12 82/08/12 87/08/03 78/04/18 上市時間 91/05/21 93/03/29 90/08/08 91/03/22 股市成交 41.80 29.50 31.20 76.6 營收比重 線上遊戲93.29% 其他營業收入5.71%周邊商品1.01% 線上遊戲100.00% 線上遊戲64.69%遊戲軟體35.02%其他收入1.02% 營業收入總額100.00%

38 橘子遊戲事蹟 真正賺大錢的當數二○○○年七月,引進南韓NCSoft線上遊戲『天堂』的遊戲橘子(6180),當時曾吸引了幾十萬的玩家同時上線,玩家年齡層從國小到一般成年上班族,甚至是家庭主婦、退休人士皆有。 (2010/03/15)

39 華義國際事蹟 台灣線上遊戲最早起源於一九九三年成立的華義國際(3086),推出國內第一款線上遊 戲『石器時代』,而造成全國網路風潮,並 正式帶領台灣進入線上遊戲領域。 (2010/03/15)

40 大宇資事蹟 大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作。 (2010/03/15)

41 結 論

42 這兩家公司貴為一個是股王一個是股后.而我們所知道的是他們的專注點不一樣宇俊較發展於中國的歷史像是”火鳳三國”那網龍較偏於港漫就像是”中華英雄”他們各有特色.而也因為這樣~宅經濟的發展越來越發達~遊戲現在要求3D畫質.還有遊戲的故事內容跟怪獸~~都要有相當的水準

43 網龍月線圖 宏達電月線圖

44 參考資料 http://tw.stock.yahoo.com/q/bc?s=3083

45 謝謝大家的聆聽!!


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