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第一次作业知识讲解 我和我的小伙伴们 薛坚、黄进 杨军裕、刘旭宁、李启宏.

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1 第一次作业知识讲解 我和我的小伙伴们 薛坚、黄进 杨军裕、刘旭宁、李启宏

2 WMA JPG FLV PNG AAC MP3 LPCM AC-3 EAC-3 BMP HEAAC

3 目录 AAC的概念 AAC与MP3相比有哪些优势 AAC的编码流程 AAC的解码流程 支持AAC格式的播放器和设备

4 什么是AAC? AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,基于 MPEG-2的音频编码技术。由诺基亚,苹果等公司共同开发,目的是取代MP3格式。

5 AAC与MP3相比具有的优势 1、提升的压缩率:可以以更小的文件大小获得更高的音质; 2、支持多声道:可提供最多48个全音域声道;
3、更高的解析度,最高支持96KHz的采样频率; 4、提升的解码效率:解码播放所占的资源更少; AAC与MP3的规格相比 1、比特率:AAC - 最高超过400kbps / MP3 - 32~320kbps 2、采样率:AAC - 最高96kHz / MP3 - 最高48kHz 3、声道数:AAC - 六声道 / MP3 - 两声道 4、采样精度:AAC - 最高32bit / MP3 - 最高16bit

6 AAC的解码流程

7 支持AAC格式的设备及播放器 国内外各大品牌的主流随身听机型,如索尼、艾利和、创新、三星、爱国者、纽曼等;各大手机品牌的主流机型,如诺基亚、索尼爱立信、三星、摩托罗拉、夏普等。

8 AAC的命运 以发展的眼光来看,正如“高清”正在被越来越多的人所接受一样,“无损”必定是未来音乐格式的绝对主流。AAC这种“有损”格式的前景不容乐观。

9 AAC Over ! thanks

10 广泛的MP3 日常所说的MP3 易错的MP3 Layer-1 MPEG-1 Layer-2 MPEG-2 Layer-3 MPEG
。。。

11 MPEG-1 Layer 3 一种音频压缩技术 Moving Picture Experts Group Audio Layer III
很大的音频文件 500M

12 MP3的编码 有损压缩 模拟信号 -> 数字信号 无损压缩 心理声学 去除冗余

13 MP3--心理声学 人耳不能感知的数据 虽然可以感知,但对音质影响不太大的数据

14 音频编码的质量 能否做到绝对的无损? π 采样率及位率 完整的声音和分段的声音 开水壶的叫声和火车的鸣笛声

15 MP3的文件结构 文件信息 ID3V2 “ID3”标识 图片 Frame 音频数据 ID3V1 128K 可无 文件信息 “TAG”标识

16 MP3PRO = MP3 + SBR

17 MP3 Over ! thanks

18 目录 1.FLV格式概述 2.FLV格式特点 3.FLV格式缺点 4.FLV嵌入式方面的应用 5.FLV格式介绍

19 FLV文件概述 FLV 是FLASH VIDEO的简称,是一种流行的网络视频格式。FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。FLV文件具有体积小巧、CPU占用率低、视频质量良好等特点,使其在网络上盛行,目前网上的几家著名视频共享网站均采用FLV格式文件提供视频。 Flash Mx是Macromedia公司推出的一款基于矢量动画制作的软件

20 FLV文件特点 1、体积小巧 清晰的FLV视频1分钟仅1MB左右,依此计算,一部100分钟的电影也只有100MB左右,是普通视频文件的1/3。 2、FLV格式视频播放方便 asf、wmv、rm、rmvb等格式需要相应的播放器才能打开,而对于FLV格式的视频,网站的访问者只要能观看Flash动画,便可以正常观看,无需再安装其他视频插件。

21 FLV文件特点 3、具有良好的版权保护 FLV不通过本地的微软或者RealPlaver播放器播放视频,可以很好的起到保护版权的作用。
4、自带马赛克滤镜 通常比WMV的马赛克漂亮而且富有轮廓感和质感,能方便地屏蔽隐私,不用担心会被猜测出来原始画面。 5、其他 FLV格式视频具有CPU占有率低,压缩编码速度极快、视频质量良好等特点。

22 FLV视频格式缺点 视频效果不如RMVB/MKV等视频格式。综合目前宽带、网络直播视频的播放效果和容量来看,但限于中国宽带的限制和考虑到用户本身上传视频的便捷性,对于同样的一部电影视频,FLV在播放效果能被接受的基础上,由于具有占用容量小的绝对优势而成为网络视频直播的霸主。 Flv文件质量在同等像素下是不如RMB等的,flv的优势并不体现在质量,而是他的方便

23 FLV在嵌入式方面的应用 RMVB和FLV两种视频文件比较分析 rmvb Flv 分辨率 (700-800)*(272-350)之间
rmvb Flv 分辨率 ( )*( )之间 一般为320*240 帧速 24、25fps左右 20fps左右 文件体积 约5M每分钟 约1.5M每分钟 视频类型 电影、电视剧等等 下载 P2P、软件下载 视频网站

24 FLV文件格式解析 FLV是一个二进制文件,由文件头(FLV header)和很多tag组成。tag又可以分成三类:audio,video,script,分别代表音频流,视频流,脚本流。FLV文件的格式如下图所示:

25 FLV文件头 如下表所示,FLV的文件头的前三个字节是’F’ ‘L’ ‘V’的标志,其次包含版本号、流信息、header,文件头共占9个字节。 名称 序号 大小 说明 文件类型 1-3 3bytes 总是FLV(0x46 0x4c 0x56) 版本 4 1byte 一般是0x01(即FLV version 1) 流信息 5 最后一位(bit)为1表示有视频; 倒数第三位为1表示有音频;其余位为0 header 6-9 4bytes 表示整个文件头长度,一般为9

26 FLV文件体 FLV body就是由很多tag组成的,一个tag包括下列信息,根据不同的tag类型(音频、视频、脚本)有不同的数据区,具体形式如下 名称 序号 长度 说明 previoustagsize 1-4 4bytes 前一个tag的长度,第一个tag就是0 tag类型 5 1byte 8 -- 音频tag 9 -- 视频tag 18 -- 脚本tag 数据区 6-8 3byte 不同的tag类型有不同数据区 时间戳 9-11 3bytes 单位毫秒,如果是脚本tag就是0 扩展时间戳 12 作为时间戳的高位 streamsID 13-15 总是0

27 FLV Over ! thanks

28 目录 1.PNG格式概述 2.PNG格式特点 3.PNG种类及应用 4.PNG、JPG、GIF的区别

29 概 述 PNG,图像文件存储格式,其目的是试图替代GIF和JPEG文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多达16位的α通道数据。PNG一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中。其原因是它压缩比高,生成文件容量小。 GIF(Graphics Interchange Format Specification)作为一种网络图像文件格式标准,从其诞生之日起,以其支持索引彩色、支持透明区域等优势独占网络图像文件格式鳌头。然而,在互联网飞速发展的形势下,它庞大的文件体积开始被JPEG动摇。JPEG支持更加丰富的色彩信息和极高的压缩比,使网络图像传播开始了又一次质的飞跃。 随着人们对网络图像体积和图像质量的进一步追求,JPEG已经不能满足网络图像展示的全部需要,PNG便开始登上舞台。 图像深度是指存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分辨率.图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数.

30 特 点 1.无损压缩 采用LZ77算法的派生算法进行压缩,其结果是获得高的压缩比,不损失数据,对图像的颜色没有影响.
针对不同特点的图像,PNG也会采用不同的方式进行处理,用最小的空间储存不失真的图像。 2.索引彩色模式 索引彩色模式是从图像中挑选出来的具有代表性的颜色编号,每一编号对应一种颜色,图像的数据量也因此减少,这对彩色图像的网络传播非常有利。采用颜色索引可以有效地压缩原RGB彩色图像中的实地颜色区域,因为它们从属同一种颜色编号;利用索引彩色图像可以保持对象有清晰的边缘,例如线条稿、公司徽标以及带文字的多媒体演示稿。 LZ77算法的派生算法:它利用特殊的编码方法标记重复出现的数据,因而对图像的颜色没有影响,也不可能产生颜色的损失,这样就可以反复保存而不降低图像质量。 如果图像以文字、形状及线条为主,PNG会用类似GIF的压缩方法来得到较好的压缩率,而且不破坏原始图像的任何细节。据国际网络联盟测算,同一幅图像如果采用PNG-8格式保存将比GIF保存小30%左右。对于相片品质一类的压缩,PNG则采用类似JPEG的压缩算法,并且克服了JPEG压缩程度越大、图像品质越差的缺陷,使图像压缩后能保持与压缩前图像质量一致,没有一点失真。

31 特 点 3.更优化的网络传输显示 PNG图像在浏览器上采用流式浏览,即使经过交错处理的图像会在完全下载之前提供浏览者一个基本的图像内容,然后再逐渐清晰起来。它允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。 4.支持透明效果 把图像背景设置为透明不仅可以使图像和网络背景和谐统一,而且能够减小文件尺寸,加快传输速度。 5.跨平台传输的一致性 PNG文件可以通过网络传送到任何硬件平台上读取,并且保持画面显示的一致性。

32 用 途 1、网页设计 2、平面设计 3、素材 1、整个页面使用同一个PNG图片做背景,按钮、导航条等全做在一张图片上下载过程中占带宽较小,而且颜色逼真,下载一次可重复使用。另一方面的原因是,几个、十几个乃至几十个按钮做在同一个PNG图片文件里,可以大幅度降低浏览器对服务器的连接请求数,与比GIF或JPG等格式相比,能更大地减少服务器负担, 2、PNG格式图片因其高保真性、透明性及文件体积较小等特性 3、在保证图片清晰、逼真的前提下,网页中不可能大范围的使用文件较大的bmp、jpg格式文件,gif格式文件虽然文件较小,但其颜色失色严重 JPG格式文件,抠图就在所难免,费时费力,gif格式虽然具有透明性,但其只是对其中一种或几种颜色设置为完全透明,并没有考虑对周围颜色的影响,

33 类 别 格式 位数 透明支持 PNG8 8 不支持 PNG8+索引透明 仅支持全透明 PNG24 24 PNG32 32 支持半透明

34 索引透明

35 PNG与JPG该如何选择 PNG JPG 首先我们可以看出“立刻购买”这个按钮是在photoshop中用矢量工具绘制出来的,其渐变填充是非常规则的线性渐变,文字颜色和描边等都是采用纯色,所以这个图像所包含的色彩信息非常有限。根据前面我们介绍的无损压缩的特性,当用PNG存储这个图像时,只需要保存很少的色彩信息就可以真实还原这个图像。而对于JPG格式来说大小主要决定于图像的颜色层次,所以在这种颜色较少但对比强烈的情况下,反而不能很好的压缩文件大小。 另外根据有损压缩的压缩算法JPG会在图像中通过渐变或其他方式填充一些被删除的数据信息来对图像进行压缩,图中红色和白色的地方由于色差较大,JPG在压缩过程中就会填充一些额外杂色进去,反而影响的图像的质量。这也是为什么JPG不利于存储大块颜色相近区域以及亮度差异十分明显的图像的原因。

36 PNG、JPEG、GIF三针之间的区别 PNG JPEG GIF 透明性 支持alpha透明的(透明,半透明,不透明) 不支持
布尔透明类型,既它可以是全透明,也可以是全不透明,但是它并没有半透明 动画 支持 损耗性 无损 有损 扫描方式 水平扫描 显示方式 间隔渐进显示 隔行渐进显示

37 PNG Over ! thanks

38 Linear Pulse Code Modulation 线性脉冲编码调制
LPCM Linear Pulse Code Modulation 线性脉冲编码调制

39 什么是LPCM 1、一种将模拟语音信号变换为数字信号的编码方式 2、非压缩音频数字化技术 3、未压缩的原音重现,主要应用于要求最高音频质量的场合中

40 为什么会存在LPCM 主要是因为模拟通信的以下特点: 1) 抗干扰能力差 2) 不易于保密通信 3) 设备不易于大规模集成 4) 不适应飞速发展的计算机通信的要求 5) 简单、易于实现。

41 原理 1、抽样:连续时间离散时间 2、量化:连续幅度信号离散幅度信号 2.1 线性量化:在整个量化范围内,量化间隔均相等
2.2 非线性量化:采用不等的量化间隔。 量化间隔数由编码的二进制位数决定 3、编码:离散幅度信号编成二进制码 自然二进制码组(NBC)、折叠二进制码组(FBC)、格雷二进制码组(RBC)。国际PCM标准主要使用FBC。

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43 电视信号数字化和复原 数字化 复原

44 PCM无损编码的背后 PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的。

45 PCM号称无损的原因 人耳的听觉心理有两个特性:频率掩蔽和时间掩蔽。 静听阈:人对各种频率可听见的最小声级。 频率掩蔽:当一个单音单元出现时,产生一个新的听阈曲线(同听阈),在此频率附近的频段内,门限均有不同程度的提高。 时间掩蔽:当一个强信号出现时,其前后一段时间内,业已存在的弱音可以被掩蔽不被听见。在听阈以下的音频信号不需要编码。

46 掩蔽效应 a c b f W 掩蔽效应 f W f W W f 绝对可听域曲线 全频带掩蔽效应效应 多频率掩蔽效应

47 LPCM Over ! thanks

48 AC-3 Dolby   AC-3 Audio Coding

49 什么是AC-3 杜比数码AC-3是日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的立体环绕声制式,由5个完全独立的整声道和1个超重低频声道(简称5.1声道)构成,6个声道的信息在编码的过程完全数字化。5.1声道的流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps

50 AC-3的起源 AC-3发展当初是为了应用在电影院上的,AC-3音效因为胶卷的空间实在有限,所以AC-3音效的资料是存放在胶卷上,齿孔与齿孔的中间,这部分的空间实在太小了,所以杜比的工程师只好将他们认为人耳听不到的地方加以删除,藉以节省空间,这种破坏性的压缩还是会造成失真的,但是为了迁就原有器材上的限制,这也是逼不得已的做法。

51 声道及类型 声道(Sound Channel) :是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

52 单声与立体声 单声:各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。 立体声:从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声

53 5.1声道(3/2立体声) 五声道:前置的“左声道”、“中置声道”、“右声道”、后置的“左环绕声道”和“右环绕声道”。全频域响应为 Hz。 .1声道:“低音音箱,也叫低音炮,用来播放分离的低频声音超低音声道,使得一些场景如爆炸、撞击声等的效果更好。频率响应20-120Hz,0.5dB动态范围的数字音频信号。

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55 AC-3特点 细节丰富,具有立体声效果。 兼容性好,它除了可执行自身的解码外,还可以为杜比定向逻辑解码服务。
对各个声道和每个声音内的各频带信号用不同的采样率。 根据频谱、节目动态分配各频带的比特数(频率多比特数多,反之亦然) 没有音频信号时,降低或者消除噪声,在其他时间用较强的音频信号掩蔽噪声。 支持32KHz,44.1KHz,48KHz(锁定27MHz系统时钟)采样频率

56 (左、中、右、左环绕、右环绕和0.1低效果声频道)
AC-1 AC-2 AC-3 比较 技术 声道 压缩倍数 AC-1 4-2-4多声道矩阵方式 4 (左、右、中、环绕) 2 AC-2 变换编码 AC-3 变换编码、自适应比特分配 5.1 (左、中、右、左环绕、右环绕和0.1低效果声频道) 8

57 音频编码 一、G.711~G.729编码 二、MPEG/Audio编码 1、MPEG Layer1(MP1):适用于大于128Kb/s的数码率。 2、MPEG Layer2(MP2) 多通道,每通道128Kb/s。应用在数字音频广播,CD-ROM,VCD。针对5.1声道。 3、MPEG Layer3(MP3) 三、AC-3 含MPEG系统的时间标志。

58 AC3 Over ! thanks

59 EAC-3

60 概念 EAC3,全称Enhanced AC-3 ,是基于AC3的基础进行加强的编码系统。与AC3类似,但不能后向兼容。AC3的decoder不能解EAC3的bitstream,EAC3的decoder即能解AC3,也能解EAC3。

61 EAC-3特点 新算法和频谱效率,可提高音质,节省带宽 可扩展的架构,允许内容创作人员为每类媒体选择最佳的数据速率
支持16个声道,最大比特率6.144 Mbit/s

62 AC-3与EAC-3在不同多媒体格式的技术对比
HD-DVD Blu-ray(蓝光光碟) 相关播放器支持能力 声道(最多可扶持) 最高码率 AC-3 强制使用 5.1 504 kbit/s 640 kbit/s EAC-3 7.1 3 Mbit/s 选择性支持 1.7 Mbit/s

63 AC-3与EAC-3在不同多媒体格式的技术对比(续)
DVD DVA -Audio 相关播放器支持能力 声道(最多可扶持) 最高码率 AC-3 强制使用 5.1 448 kbit/s 指定播放器 EAC-3 不使用

64 7.1声道 7.1声道系统的作用简单来说就是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场,不同于5.1声道声场的是,它在原有的基础上增加了后中声场声道

65 5.1声道 & 7.1声道

66 EAC3 Over ! thanks

67 BMP详解 简介 基本特性 基本原理 在机顶盒上的应用

68 BMP--简介 BMP全称BitMap,意为位图;是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。 分类:DDB(设备相关位图,Device Dependent BitMap)与DIB(设备无关位图,Device Independent BitMap) 图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。

69 DDB可拓展性太差了,是时候与硬件分离了吧
DDB&DIB DDB可拓展性太差了,是时候与硬件分离了吧 DDB 那好,Windows 3.0以后,就使用DIB DIB

70 BMP--特性 优点 缺点 图片质量高 色彩丰富 广泛的兼容性 。。。 文件大 不适用于网络上传输 放大容易失真 微软的使用
JPG 微软的使用 容易分析与处理(点矩阵) 优点 为什么需要BMP? PNG GIF

71 BMP--原理 原理 名词 结构 像素 分辨率 调色板 文件头 信息头 图像数据

72 像素&分辨率 R G B . . . . …… 分辨率:描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸。
颜色 灰度 R G B 像素点 分辨率:描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸。 通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英吋像素”(pixels per inch,ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英吋。 …… 单位长度包含像素点的个数 (10X4) 单位长度:1英寸

73 调色板 200*200像素 磁盘 绿、蓝、白、黑四种颜色 需要多大的空间来存储呢?

74 调色板-Con… 绿 蓝 白 黑 00 01 10 11 有调色板 硬盘 200*200*(2/8)+3*4=10012B=9.8K
无调色板 RGB RGB RGB RGB 200*200*(1+1+1)=120000B=117.2K

75 结构--文件头 看一个实例演示讲解 偏移量 大小 用途 0000h 2字节
用于标识 BMP 和 DIB 文件的魔数,一般为 0x42 0x4D,即 ASCII 的 BM。以下为可能的取值:BM – Windows 3.1x, 95, NT, ... etc. BA – OS/2 struct Bitmap Array CI – OS/2 struct Color Icon CP – OS/2 const Color Pointer IC – OS/2 struct Icon PT – OS/2 Pointer 0002h 4字节 BMP 文件的大小(单位为字节) 0006h 保留;实际值因创建程序而异 0008h 000Ah 位图数据(像素数组)的地址偏移,也就是起始地址。 看一个实例演示讲解

76 实例讲解

77 图像格式对比 常用的图像格式对比 文件扩展名 MIME 类型 固有名称 描述 .bmp image/bmp Windows位图
最常被Microsoft Windows 程序以及其本身使用的格式。可以使用无损的数据压缩,但是一些程序只能使用未经压缩的文件。 .png image/png 便携式网络图片 无损压缩位图格式。起初被设计用于代替在互联网上的GIF格式文件。与GIF的专利权没有联系。 .gif image/gif 图形交换格式 在网络上被广泛使用,但有时也会因为专利权的原因而不使用该图形格式。支持动画图像,支持256色,对真彩图片进行有损压缩。使用多祯可以提高颜色准确度。 .jpeg .jpg image/jpeg 联合图像专家组 在网络上广泛使用于存储相片。使用有损压缩,质量可以根据压缩的设置而不同。

78 BMP--在机顶盒上的应用 存放界面图片数据的C文件: winbmpdata.c

79 BMP Over ! thanks

80 HEAAC详解 简介 特点 其它

81 HEAAC--简介 HEAAC: High-Efficiency AAC,即高性能AAC,又称aacPlus或aac+ HEAAC
HEAAC.V2

82 音乐的频谱特点:低频段为主,高频段幅度很小,但决定了音质
简介-con… AAC:Advanced Audio Coding 高级音频编码 SBR:Spectral Band Replication 频段复制 高级音频编码 音质更好 文件更小 取代MP3 被无损压缩取代 音乐的频谱特点:低频段为主,高频段幅度很小,但决定了音质

83 频段复制 高频部分少,低频部分多,兼顾所有会使得低频段编码过细,从而文件过大 失去高频成分会丧失音质

84 频段复制-con… 低频单独编码保存主要成分 高频单独放大编码保存音质

85 HEAAC--特点 AAC 中高码流 HEAAC 中低码流 HEAAC.V2 低码流

86 HEAAC.V2 PS:Parametric Stereo 参数立体声 未使用PS技术
声道的声音存在很多相似性,保留一个声道,然后花很少的字节用参数描述另一个声道和它的不同之处 f(X) 使用PS技术 右声道 左声道

87 HEAAC Over ! thanks

88 WMA 简介 WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软公司开发的一种数字音频压缩格式。一些使用Windows Media Audio编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 WMA格式最初为微软公司私有,但是随着苹果公司的iTunes对它的支持,这个格式正在成为MP3格式的竞争对手之一。

89 WMA编码 通常码率64 Kbps 特性:当Bitrate小于128K时,WMA几乎在同级别的所有有损编码格式中表现得最出色,但似乎128k是WMA一个槛,当Bitrate再往上提升时,不会有太多的音质改变。 优点:当Bitrate小于128K时,WMA最为出色且编码后得到的音频文件很小。 缺点:当Bitrate大于128K时,WMA音质损失过大。WMA标准不开放,由微软掌握。

90 码率 也叫比特率,表示经过压缩编码后的视音频数据每秒需要用多少个比特来表示,即把每秒显示的图像进行压缩后的数据量,一般采用的单位是kbps即千位每秒。 一般来说码率越大,处理出来的文件就越接近原始文件,但文件体积与码率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。 码率类型 1.固定码率 2.动态码率 3.平均码率

91 文件大小讲解 文件大小=码率 (kbps) / 8*播放时间(s) 计算方法:320/8*250=10000KB=9.6MB

92 WMA和MP3的比较 在128kbps及以下码流的试听中WMA完全超过了MP3格式,所以有“低码流之王”之称。但是当码流上升到128kbps以后,WMA的音质却并没有如MP3一样随着码流的提高而大大提升。 低比特率的情况下,同文件比MP3体积小一倍而音质不变。9.0版本支持无损压缩。

93 每一个WMA文件,它的头16个字节是固定的,为十六进制的“30 26 B2 75 8E 66 CF 11 A6 D9 00 AA CE 6C”, 用来标识这个是否为WMA文件。接下来的8个字节为一个整数,表示整个WMA文件头部的大小,这个头部里面包含了Tag(标签)信息等所有非音频信息,头部后面的是音频信息。

94 WMA文件属性

95 WMA Over ! thanks

96 JPEG简介 JPG 是JPEG 图像最普遍被使用的扩展名格式。
JPFG(Joint Photographic ExpertsGroup)联合图像专家小组,是一种针对相片图像而广泛使用的一种有损压缩标准方法。分为标准 JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种。可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。但是,文件大小是以牺牲图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)

97 JPEG编码过程 色彩空间转换 缩减取样 离散余弦变化 编码 量化

98 颜色转换 由于JPEG只支持YUV颜色模式的数据结构,而不支持RGB图像数据结构,所以在将彩色图像进行压缩之前,必须先对颜色模式进行数据转换。各个值的转换可以通过下面的转换公式计算得出: Y=0.299R+0.587G+0.114B U=-0.169R G+0.5B V=0.5R G B

99 JPEG的压缩模式有以下几种: 顺序式编码(Sequential Encoding) 递增式编码(Progressive Encoding)
无失真编码(Lossless Encoding) 阶梯式编码(Hierarchical Encoding)

100 优点: 摄影作品或写实作品支持高级压缩。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。
广泛支持Internet标准,体积小,在万维网中被用来储存和传输照片的格式。 缺点: 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。

101 JPEG Over ! thanks


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