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Running Boy 組員: 莊濬誠 范寶慶 邱昱植 紀捷 陳靖 指導老師: 張珮琪 老師.

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1 Running Boy 組員: 莊濬誠 范寶慶 邱昱植 紀捷 陳靖 指導老師: 張珮琪 老師

2 目錄 製作動機 使用器材 系統架構 遊戲觸發事件 硬體說明 遊戲成果 甘特圖 成員分工 問題與解決

3 製作動機 任天堂公司推出wii遊戲後,廣受好評。本次專題我們想藉由ardunio與三軸感測器的功能,模擬出wii搖桿的功能,並結合我們的遊戲,製作出一款以搖桿來控制的3D跑酷遊戲。

4 使用器材 軟體 unity Adobe premiere photoshop Adobe 硬體 arduino MPU6050

5 系統架構 MPU6050 (三軸加速度感測器) unity 電腦 讀取晃動數值 選擇通訊阜 Arduino 程式編譯 運用數值大小判斷方向
傳送數值至 電腦 選擇通訊阜 Arduino 程式編譯 MPU6050 (三軸加速度感測器) unity 電腦 運用數值大小判斷方向 碰撞偵測 執行角色控制

6 遊戲觸發事件 傳送門的點對點設置 金幣與怪物的隨機產生與觸發 邊界偵測 地圖的無限產生 分數的累計

7 Arduino 與三軸感測器的連接 GY-521規格 核心晶片:MPU-6050模塊(三軸陀螺儀 + 三軸加速度) 供電電源:3-5v
晶片內置16bit AD轉換器,16位數據輸出 陀螺儀範圍:± °/s 加速度範圍:±2±4±8±16g

8 Arduino 數值抓取

9 遊戲成果畫面 遊戲地圖俯瞰視角 遊戲執行視角畫面

10 遊戲搖桿連接 三軸感測器放在裡面

11 成員分工 邱昱植 范寶慶 硬體設計 遊戲設計 感測器研究 陳靖 報告

12 成員分工 紀捷 影片 遊戲劇本 莊濬誠 簡報 遊戲劇本

13 甘特圖

14 製作中的問題&解決 在執行地圖循環時,新產生地圖無法在我們預期位置 製作地圖時,常發生當機或lag的情況 Arduino回傳數值至電腦的連接
由於一開始的正負全部寫相反才會造成這樣的結果,嘗試調整地圖的xyz軸,修改程式碼後即完成 製作地圖時,常發生當機或lag的情況 避免使用較吃資源的素材(ex:燈光) Arduino回傳數值至電腦的連接 經歷多次數值的測試抓取,已將誤差減至小

15 製作中的問題&解決 製作怪獸及錢幣時常遇到觸發器失靈狀況 製作開始選單常因為資料夾位置不同而導致按鈕無效或程式遺失
重新調整程式碼及觸發器屬性 製作開始選單常因為資料夾位置不同而導致按鈕無效或程式遺失 新生成一個新的按鈕並儲存其相對位置

16 謝謝大家


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