1 以伯裘書院學生為對象, 探討青少年參與網絡遊戲的現象 初探 2015 5A 劉子聰. 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 1. 引言 P.1 2. 研究目的和對象 P.2 3. 研究方法 P.3 4. 研究結果 : P.4- 文獻回顧結果 問卷調查所得結果 錄音訪問所得結果 5.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
先進觀念 • 輕鬆掌握 商周數位學院 《你必須知道的一件事》 建議最佳閱讀版本:powerpoint 2000.
Advertisements

生物科遺傳病報告.
歷史科報告 三年零八個月.
行銷研究 單元三 次級資料的蒐集.
先進觀念 • 輕鬆掌握 商周數位學院 《3小時熟睡法》 建議最佳閱讀版本:powerpoint 2000.
POWERPOINT模板 适用于论文答辩及相关类别演示 sc.chinaz.com 站长素材
突破機構-青少年纖體與身心健康研究 新聞發布會
述职报告 POWERPOINT模板 XXXX党支部 汇报人:XXX 2015年7月 适用于建党及相关类别演示
Unity3D.
香港路德會社會服務處 路德會青怡中心 如何輔導上網成癮的學生 講者:陳曉暉.
陳之虎先生 鄧焯榮博士 突破機構研究員 健康心理學家
2 杜威十進分類法 複習 000 總類 100 哲學及心理學類 200 宗教類 300 社會科學類 400 語文類 500 自然科學及數學類
三川殿 powerpoint 是寺廟最正式的出入口,它平常以柵欄圍起,只有節慶祭典時才開放。.
第十章 利润分配决策 PowerPoint 财务 管理.
介紹倚天屠龍記 倚天屠龍記作者:金庸 本作業作者:魏士棠、賴明勳 出版者:遠流出版社.
我的学习成果展示 舒兰市莲花中心校 李明瑞.
油田一中高语组.
苏人版《思想品德》七年级上册 第12课 学习新天地 常州市勤业中学(213016) 蔡军.
透視全球: 推行可持續發展的外地經驗與國際合作
2012级法学-金融实验班 王雪铭 尹晓彤 陈昕 何宣伯
濫用藥物 姓名:林鴻源 下6B.
網路沉迷 第十一組 成員: 4a 郭秭嫣 4a0d0055 李玲儀 498e0102 鐘育琦 林姿妤
先進觀念 • 輕鬆掌握 商周數位學院 《你必須知道的一件事》 建議最佳閱讀版本:powerpoint 2000.
當代思潮 期中報告 組別:第一組 報告主題:蠟筆小新 組員:林珊琪 陳盈君 黃郁孜
先進觀念 • 輕鬆掌握 商周數位學院 《看見價值》 建議最佳閱讀版本:powerpoint 2000.
華語教學PowerPoint 中秋節.
勇敢作數碼父母 梁永泰.
闭环控制系统的干扰与反馈.
圓玄學院妙法寺內明陳呂重德紀念中學 高中課程簡介會 資訊及通訊科技.
台灣產業結構變遷- 零售業 組長:黃建豪(PowerPoint製作) 組員:劉義文(PowerPoint製作) 張誌顯(前段主講人)
武則天傳奇 5望班 陸倩晴.
觀光對環境的影響 王志明.
第七章 浪漫與殺手﹝婚前性行為,墮胎﹞   I.婚前性行為 「少年人,你要逃避淫行。」--- 聖經.
Chapter 2 – Chapter 4 Chang Chi-Chung
简报 班级:玛沁二坊 坊主:辛欣 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
資訊及通訊科技科 Information and Communication Technology (ICT)
家長教育 之 電子學習.
今日香港 生活素質 探究議題 「雙非」兒童問題.
BCY行動研究2011之後 上課日誌 隔週上課前兩天以 時間: 年 月 日  紀錄者: 檔案名: 上課日期+學生名字
貨幣需求理論- 凱因斯的流動性偏好說 財金二丙 4A 林昕宜 指導老師 陳曉蓉 老師.
突破機構 青少年使用ICQ 行為調查.
How to use Edmodo Alice Lin 8-12th Grade Valencia High School
講師:陳永芳 網際網路資源運用 講師:陳永芳
網頁資料知多少? 事 實 ? 謠言?.
運用資訊學英語 線上資源的認識與運用 正興國中 陳貞君老師.
POWERPOINT模板 适用于秋天果实及相关类别演示 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
經濟學 學經濟.
8公分 中文論文名稱 (大小80~136) English Thesis Title (size80~136) 中文名字 English Name (大小50~60) 學校學系/任職單位職稱 (大小50~60) 8公分 8公分 內容 (大小40~50) 內容 (大小40~50) 文字或圖示 文字或圖示.
產品設計與流程選擇-服務業 等候線補充資料 20 Oct 2005 作業管理 第六章(等候線補充資料)
資訊安全和資訊倫理宣導 永康區復興國小教務處.
明愛屯門馬登基金中學 二零零一至二零零二年度
如何改善本港保護兒童機制 跨專業研討會 二零零四年七月十三日 葉劍影高級督察 保護兒童政策組
從香港大型補習社的補習風氣探討香港高中生的價值觀
POWERPOINT模板 适用于美容养生及相关类别演示 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
中國樂器─箏 箏,又叫古箏,在古代,箏還被稱為秦箏、瑤箏、銀箏、雲箏、素箏等。箏是我國最古老的彈撥樂器之一。
姓 名: 求职意向: 岗位竞聘报告 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
分組報告 職場萬花筒~    酸甜苦辣真滋味.
先進觀念 • 輕鬆掌握 商周數位學院 《規劃力-把事情做好的第一步》 建議最佳閱讀版本:powerpoint 2000.
DynaMed Plus 手機/平版 App下載使用教學
106學年度第二學期 二年級學校日 英語科教學計畫
基隆市立碇內國中 資訊組長 陳俊榮老師.
妙法寺陳呂重德紀念中學 高中課程簡介會 資訊及通訊科技.
由Facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
陳之虎先生 鄧焯榮博士 突破機構研究員 健康心理學家
POWERPOINT模板 适用于简约清新及相关类别演示 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
主題:Pokemon Go 組員:林家洋、林瑋濠、林義峰、歐育誠、 許駿暉、鍾亞峻、李泰駐 指導老師:戢桂如 研究目的:POKEMON 日漸流行的趨勢之下,因 POKEMON 而衍生出各種問題,使我 們想去了解 到底是有甚麼因素,使這款遊戲如此轟動全球,上線後不到一個月便 獲得了超過 1 億次的下載記錄。它所產生的相關社會議題,也使我們想探討,究竟大眾對.
主題研究架構.
議題: Children’s Literature and Feminism
JUDGE GIRL 使用介紹 & 常見問題 TAs :
台中縣桐林國小97學年度初級資訊種子學校申請計畫書 簡報
Presentation transcript:

1 以伯裘書院學生為對象, 探討青少年參與網絡遊戲的現象 初探 A 劉子聰

注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 1. 引言 P.1 2. 研究目的和對象 P.2 3. 研究方法 P.3 4. 研究結果 : P.4- 文獻回顧結果 問卷調查所得結果 錄音訪問所得結果 5. 討論 6. 結論及建議

引言 了解網絡遊戲在現今社會的用途和地位, 解構其中會 帶來什麼影響, 在青少年的日常生活中, 網絡遊戲具利 亦害, 報告將分析其中個因 網絡遊戲 青少年 為何 沉迷打機 ? 為何成為主流娛樂之一 ?

報告主要透過深入了解為什麼 網絡遊戲會成為青少年的主要 娛樂的現況,探討青少年為何 會選擇網絡遊戲作為主要娛樂 的原因和網絡遊戲對青少年構 成什麼影響,從而引申出什麼 青少年問題,如社會邊緣化、 自閉、影響正常心志、產生反 社會行為等等,並提出可行解 決辦法。 研究目的和對象

研究方法 文獻回顧 問卷調查 錄音訪問  質性研究  量性研究

文獻回顧 《香港文匯報》 報道突破機構於二零零二年七至九月期間 進行了一項「青少年網絡危機研究」,訪問了千多名由十歲 至二十九歲的青少年。 「上網時間總會超過自己想用的 時間」 「返屋企第一時間就要上網」 「家人或者朋友投訴自己用太多 時間上網」 「自己試過減少上網時間,但無 法達到」 現時網絡沉迷行為的主要誘因是為參與網絡遊戲, 本地已出現「網絡遊戲沉迷」的問題。

文獻回顧 在香港社會上和國際上大部份青少年參與了網絡遊戲的現況,指出沉迷網 游為一個國際性的嚴重問題,但由於缺乏管理和清晰指引的限制,導致因 網絡遊戲而產生的青少年罪案增多。這些罪案演變成綜合性的社會問題, 範圍包括社會、學校、家庭以及青少年等方面,對社會安定造成很大影 響。 《香港文匯報》一則新聞,一名 13 歲中 二男生疑上網成癮,不理會下月的期終 考試在即,昨晨疑找人冒充家長請病 假,之後躲在將軍澳寓所上網打機。男 生母親接獲學校電話求證請假事宜,趕 回家興師問罪,未料兒子情緒激動,將 自己反鎖房間,不久更告墮樓身亡。 在一則《明報》 ( 註 3) 的新聞中,一 名湖北省天門市一名 32 歲男子王剛 因網絡遊戲, 10 年來未與家人聯絡, 靠在網吧替人打機「升級」、出售 虛擬「裝備」和「金幣」為生,在 連續住在網吧中打機 7 個月之後, 健康急劇惡化,最終死亡。離世時 瘦骨嶙峋,留下一句遺言「真有意 思」,父母捉摸不透,痛心不已。 沉迷網絡遊戲的嚴重後果

文獻回顧 北京人民日報 ( 註 5) 中亦有一篇關於韓國發佈網路遊戲防沉迷政策:限制遊戲 時間的報道,指韓國文化體育觀光部近日發佈了《預防和消除網路遊戲沉迷政 策》。根據該政策,政府將實施遊戲使用時間限制、強化本人身份認證制度等 措施,並制定相關法律來規範遊戲運營商,以預防和消除人們對遊戲的過度沉 迷。 沉迷網路遊戲已變成一個全球化 的議題 管制措施

問卷調查所得結果

注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑

問卷調查所得結果 POWERPOINT 模板 sc.chinaz.com 站长素材 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑

錄音訪問所得結果 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 受訪同學都是受同學、朋輩的影 響才開始接觸網絡遊戲,原因都 是希望不被同學排擠於外和結識 朋友。 一人因負擔不來時便向父母索 取,因而常產生衝突 不斷的花費影響了他的日常生 活,即使午飯不吃也要把金錢花 在網遊上 另一人則因為父母常出外工 作,只給足夠零用錢後都不 管他的花費,勸喻的力度不 足,令他愈加沉迷。他曾因 了一場網絡遊戲的勝負,和 朋友打鬥起來。 他更表示不玩網絡遊 戲,好像在圈子之外, 沒人願意和他接觸,被 同學排擠於外 他認為網絡遊戲帶給他 成就感和認同感

討論 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 青少年參與網絡遊戲在社會上的 現況反映了 青少年選擇網絡遊戲作為主要娛樂的原因 青少年、家長、老師、網絡遊戲公司對網絡遊戲之看法 網絡遊戲對青少年構成的影響

結論及建議 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 參考了韓國文化體育觀光部和中國文化部所頒佈的 《網路遊戲管理暫行辦法》 ( 註 1) 和《預防和消除 網路遊戲沉迷政策》 情感支援 多關心青少年的心理 對血腥暴力和色情的遊戲採取多 些限制和審查 小心交友 限制青少年參與網路遊戲的時間 消除給予良好的物質生活

Thamks for watching