1 以伯裘書院學生為對象, 探討青少年參與網絡遊戲的現象 初探 A 劉子聰
注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 1. 引言 P.1 2. 研究目的和對象 P.2 3. 研究方法 P.3 4. 研究結果 : P.4- 文獻回顧結果 問卷調查所得結果 錄音訪問所得結果 5. 討論 6. 結論及建議
引言 了解網絡遊戲在現今社會的用途和地位, 解構其中會 帶來什麼影響, 在青少年的日常生活中, 網絡遊戲具利 亦害, 報告將分析其中個因 網絡遊戲 青少年 為何 沉迷打機 ? 為何成為主流娛樂之一 ?
報告主要透過深入了解為什麼 網絡遊戲會成為青少年的主要 娛樂的現況,探討青少年為何 會選擇網絡遊戲作為主要娛樂 的原因和網絡遊戲對青少年構 成什麼影響,從而引申出什麼 青少年問題,如社會邊緣化、 自閉、影響正常心志、產生反 社會行為等等,並提出可行解 決辦法。 研究目的和對象
研究方法 文獻回顧 問卷調查 錄音訪問 質性研究 量性研究
文獻回顧 《香港文匯報》 報道突破機構於二零零二年七至九月期間 進行了一項「青少年網絡危機研究」,訪問了千多名由十歲 至二十九歲的青少年。 「上網時間總會超過自己想用的 時間」 「返屋企第一時間就要上網」 「家人或者朋友投訴自己用太多 時間上網」 「自己試過減少上網時間,但無 法達到」 現時網絡沉迷行為的主要誘因是為參與網絡遊戲, 本地已出現「網絡遊戲沉迷」的問題。
文獻回顧 在香港社會上和國際上大部份青少年參與了網絡遊戲的現況,指出沉迷網 游為一個國際性的嚴重問題,但由於缺乏管理和清晰指引的限制,導致因 網絡遊戲而產生的青少年罪案增多。這些罪案演變成綜合性的社會問題, 範圍包括社會、學校、家庭以及青少年等方面,對社會安定造成很大影 響。 《香港文匯報》一則新聞,一名 13 歲中 二男生疑上網成癮,不理會下月的期終 考試在即,昨晨疑找人冒充家長請病 假,之後躲在將軍澳寓所上網打機。男 生母親接獲學校電話求證請假事宜,趕 回家興師問罪,未料兒子情緒激動,將 自己反鎖房間,不久更告墮樓身亡。 在一則《明報》 ( 註 3) 的新聞中,一 名湖北省天門市一名 32 歲男子王剛 因網絡遊戲, 10 年來未與家人聯絡, 靠在網吧替人打機「升級」、出售 虛擬「裝備」和「金幣」為生,在 連續住在網吧中打機 7 個月之後, 健康急劇惡化,最終死亡。離世時 瘦骨嶙峋,留下一句遺言「真有意 思」,父母捉摸不透,痛心不已。 沉迷網絡遊戲的嚴重後果
文獻回顧 北京人民日報 ( 註 5) 中亦有一篇關於韓國發佈網路遊戲防沉迷政策:限制遊戲 時間的報道,指韓國文化體育觀光部近日發佈了《預防和消除網路遊戲沉迷政 策》。根據該政策,政府將實施遊戲使用時間限制、強化本人身份認證制度等 措施,並制定相關法律來規範遊戲運營商,以預防和消除人們對遊戲的過度沉 迷。 沉迷網路遊戲已變成一個全球化 的議題 管制措施
問卷調查所得結果
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問卷調查所得結果 POWERPOINT 模板 sc.chinaz.com 站长素材 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑
錄音訪問所得結果 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 受訪同學都是受同學、朋輩的影 響才開始接觸網絡遊戲,原因都 是希望不被同學排擠於外和結識 朋友。 一人因負擔不來時便向父母索 取,因而常產生衝突 不斷的花費影響了他的日常生 活,即使午飯不吃也要把金錢花 在網遊上 另一人則因為父母常出外工 作,只給足夠零用錢後都不 管他的花費,勸喻的力度不 足,令他愈加沉迷。他曾因 了一場網絡遊戲的勝負,和 朋友打鬥起來。 他更表示不玩網絡遊 戲,好像在圈子之外, 沒人願意和他接觸,被 同學排擠於外 他認為網絡遊戲帶給他 成就感和認同感
討論 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 青少年參與網絡遊戲在社會上的 現況反映了 青少年選擇網絡遊戲作為主要娛樂的原因 青少年、家長、老師、網絡遊戲公司對網絡遊戲之看法 網絡遊戲對青少年構成的影響
結論及建議 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 參考了韓國文化體育觀光部和中國文化部所頒佈的 《網路遊戲管理暫行辦法》 ( 註 1) 和《預防和消除 網路遊戲沉迷政策》 情感支援 多關心青少年的心理 對血腥暴力和色情的遊戲採取多 些限制和審查 小心交友 限制青少年參與網路遊戲的時間 消除給予良好的物質生活
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