Code Name “Revolution” - Will Wii Win With a Sweep? Wii 的革命性創新.

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Code Name “Revolution” - Will Wii Win With a Sweep? Wii 的革命性創新

內容大綱 任天堂公司簡介 Wii 產品開發動機 Wii 產品核心原理技術 Wii 與現存次世代主機的差異 Wii 產品成功因素分析 Wii 對於娛樂產業的影響 Wii 產品的未來展望 Wii 獨創性遊戲軟體暨週邊配備的介紹

任天堂公司簡介 任天堂的解釋是「謀事在人成事在天」 起初是一間專門製造一種名為「花札」的日本手製紙牌公 司 1969 年時,任天堂建立了遊戲部門。往後幾年,任天堂出 產數款成功的玩具和遊戲 2002 年時,山內溥退休,並由岩田聰接任任天堂 任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司

任天堂經典產品圖

KSF(1)

Wii 產品開發動機 Sony 的 PlayStation 系列,把大半玩家從任天堂搶走。 方向鍵控制器與遊戲機硬體性能喪失特有競爭力 想要達到簡單設計,以消滅不敢玩遊戲的障礙 --- 積極擴大市場占有率。 高解析電視尚未普及 --- 好玩比好看重要

Wii 產品核心原理技術 光學感應條 CMOS 紅外線感應器 微機電系統 (MEMS) 3 軸加速度感應晶片

光學感應條的用處 讓 Wii 遙控器進行指標定位用 左右兩端各有多顆紅外線 LED 讓遙控器前端暗紅色窗 口裡面的紅外線感應器接 收並計算出所指的方向。

CMOS 紅外線感應器 在感應器兩端的機蓋內側分別安裝有 5 個紅外線 LED 。 Wii 遙控器指向電視畫面後,感應器兩端的發光點被圖像 感測器捕捉到。 根據兩個發光點的位置關係和間隔,可在一定程度上估計 出 Wii 遙控器相對於電視畫面的方向和距離。

原相科技 董事長:黃森煌 總經理:黃森煌 員工人數: 144 人 營業額: 2007 上半年 24.5 億 獲利: 2007 上半年 9.3 億 產品:感測晶片 世界地位:任天堂遊戲機 Wii 感測晶片獨家供應商

微機電系統 (MEMS) 3 軸加速度感應晶片 Wii 利用加速度當作輸入方式。。

Wii 與現存次世代主機的差異 Wii/XBOX360/PS3 的 2 大共通特點 : 可相容前代主機遊戲 具備高畫質影像輸出端子 (Wii 無支援 HDMI 端子 )

簡易比較 遊戲種類 / 數量 : 少 多 遊戲風格 : 美 日 主機硬體能力 : 低 高 主機售價 : 低 高

Wii 為什麼成功 ? 從「人」出發 Wii 成功的關鍵在於技術結合的創新及遊戲模式的創新 著重應用、人性和整合,而不只是元件的製造。 Wii 不僅僅販售遊戲主機,更販賣了一種遊戲模式及群體 娛樂氣氛 Wii 的簡單設計及互動式遊戲成功的打開了非年輕族群玩 家的市場 多變的週邊配備容易吸引消費者的注意並增加遊戲樂趣

Wii 的 SWOT 分析 StrengthsWeakness 1. 價格低於競爭者 2. 新的遊戲體驗 3. 新的科技結合 4. 多元的週邊配備 5. 可與任天堂前代遊戲相容 6. 成功的市場定位區隔 1. 互動式遊戲相對簡單. 無故事性 2. 全球市場貨源不足 3. 亞洲非日本市場無售後服務 4. 網路支援功能薄弱 OpportunitiesThreats 1. 可帶動相關科技產業成長 2. 可激發更多遊戲產業創意 3. 吸引潛在非年輕族群玩家 4. 可以極速擴充市場佔有率 1. 中國大陸及韓國已有類似仿冒品 2. 技術門檻不高, 日本競爭對手已經出 現類似產品 3. 亞洲市場目前僅限於日本 4. 遊戲軟體出現盜版現象

Wii 對遊戲產業的影響 Wii Remote 改變了以往傳統遊戲機有線搖桿的限制 以往只有在遊樂場才能玩的互動性遊戲, 如太鼓達人或開 賽車, 現在只需要有 Wii Remote 就可以在家裡享受互動遊 戲的樂趣 隨著家庭互動式遊戲的興起, 到遊樂場玩大型機臺遊戲機 的人口可能會更加萎縮

KSF(2)

Wii 的未來展望 (1) Wii 的 S 曲線還是屬於成長階段, 目前為止還沒有類似的產 品能與其競爭 Wii 可以在硬體方面提升, 支援更豐富的遊戲內容與更精緻 的遊戲畫面 互動遊戲可加強挑戰性, 讓內容更有真實性 可考慮增加中文介面, 進入華語市場 可運用軟體搭配特殊周邊以加強產品特性及多元性

Wii 的未來展望 (2) 可考慮與攜帶性硬體結合, 開發出新的遊戲市場 可考慮搭配教育性或休閒運動等軟體, 讓家長更樂意購買 更為真實的力回饋技術暨遊戲擬真操作方式 遙控器感應技術應加強準確度 增加網路支援豐富性,及多元網路應用 發展更多實用周邊,發揮附加價值

Wii 獨創性遊戲軟體

Wii 獨創性遊戲軟體暨週邊配備

週邊產品發展

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