策略管理 中華網龍 20102/5/27 1 吳函娟 周湘嵐
影片介紹 o.asp?nNo= o.asp?nNo= /5/27 2
中華網龍 成立於西元 2000 年 研發出多款線上遊戲 金庸群俠傳 Online 、黃易群俠傳 Online 、武林群俠 傳 Online 和中華英雄 Online 台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司 台灣唯一一家專注線上遊戲研發公司 遍布在台灣、中國大陸、香港、新加坡、馬來 西亞、日本、越南、泰國、俄羅斯、 歐洲、 美洲等地區。 20102/5/27 3
中華網龍 專業的線上遊戲研發公司 隨時掌握國外最新研發資訊 研發技術與國外同步 耗費鉅資與國外知名大廠技術合作交流 研發線上遊戲 資訊科技的一環 娛樂產業的延伸 線上遊戲的互動與網路傳遞 20102/5/27 4
中華網龍和智冠科技 集團母公司:智冠科技股份有限公司 英文名稱: Soft-World International Corp. 設立日期: 1983 年 7 月 15 日 資本額:新台幣拾貳億伍仟萬元 員工人數: 245 人 營運項目: a. 電腦遊戲軟體研究開發、生產、買賣。 b. 國內外電腦遊戲軟體代理、買賣。 c. 電腦遊戲雜誌編輯、出版、發行。 兩岸第一家股票上櫃的遊戲公司 20102/5/27 5
總公司 中華網龍股份有限公司 成立日期 : 員工人數: 570 人 資本額:新台幣 861,617,380 元 主要業務:線上遊戲研發、營運 股票上櫃日期: 2003 年 12 月 2 日 20102/5/27 6
經營理念 持續研發新遊戲,以擴充產品線 研發技術不斷突破,媲美世界研發大廠 自製產品授權世界各國,拓展為『網龍遊 戲普及化』 20102/5/27 7
未來展望 全力自製研發線上遊戲 掌握多元文化題材 線上遊戲核心技術,以創新的態度 成為全球最大的華文遊戲軟體開發公司 網龍遊戲普及化 線上遊戲消費規模 線上遊戲會員 20102/5/27 8
經營團隊 董事長 王俊博身兼智冠科技董事長 總經理 呂學森 副總經理 劉裕敏 全國大專資訊盃程式設計競賽及梅竹程式 設計競賽中獲得第一名佳績 研發了第一套在政府使用的電腦防毒軟體 (天使一號) 智冠科技旗下到成立中華網龍 20102/5/27 9
知己知彼 - 競爭對手 線上遊戲軟體開發公司 韓商 GRAVITY 、 NC SOFT 、 WEBZEN 日商 SONY 、 KOEI 、美商 BLIZZARD 國內從事相關行業之公司 智冠科技、遊戲新幹線、智凡. 、遊戲橘子、大 宇資訊、昱泉國際、華義國際等公司。 20102/5/27 10
收入來源 國內線上遊戲市佔率約 20% 經營遊戲的營業收入 約佔 70%~80% , 自行研發遊戲向外授權的授權金及權利金 收入 約佔 20%~30% 20102/5/27 11
產業演化 摸索期 ( 二 ○○○ 年公司推出第一套產品《網路三國》 ) 營運經驗 連線品質 惡意攻擊 服務品質 客服單位 教訓 大幅改善伺服器的穩定度跟安全性 擴充公司編制 加入客服、行銷單位 二 ○○ 一年網龍隨即以《金庸群俠傳》一鳴驚人 20102/5/27 12
產業演化 在《金庸群俠傳》到《黃易群俠傳》中間的五 年空白 一條生產線 研發人員不夠充裕 首度出現虧損 擴充公司生產線 到 ○ 八年已備足八條生產線 每年可產出四到六款遊戲 研發人員數量居台灣線上遊戲公司之冠。 「混搭」 20102/5/27 13
產業演化 子公司 游龍在線 ( 北京 ) 科技有限公司 成立日期: 員工人數: 120 人 資本額:新台幣 7,002,000 元 海外客戶服務據點 海外客戶服務據 點:香港 員工人數: 12 人 呂學森:「不是說你只帶團隊,還要跟他們交心。」 20102/5/27 14
產業生命週期 20102/5/27 15
技術密集性 通訊安全鎖 IP 防盜鎖 3G 手機進行線上遊戲 20102/5/27 16
創新 多元的題材 從古代到現代再到未來 題材涵蓋了武俠到科幻 將產品線延伸至代理遊戲上。 卡巴拉島 Online 路尼亞戰記 Online 20102/5/27 17
結語 挫折 行銷 ( 客服 ) 生產線 員工分 配 員工管 理方式 行銷方 式 行銷作 業 遠見 遊戲題 材 20102/5/