經理人 JUNE 2009
創 新對公司很重要,每個人都認同。彼得‧杜 拉克 (Peter Drucker) 的名言,「不創新就等死」 (innovate or die) ,經理人朗朗上口。可是一旦 被問:「為什麼我們做不到?」大家眼神開始 飄忽、語氣開始虛弱。
創新的兩難:自殺以求生存 1997 年,克里斯汀生以《創新的兩難》 (The Innovator’s Dilemma) 轟動商管學與實務界, 他為全世界經理人解開了長久以來的疑問: 「明明是績效優異的領導企業,為何總在面臨 創新時做錯確定?」
在商業史上有太多例子:大型電腦的「藍色巨人」 IBM 錯過個人電腦市場 ( 個人電腦的技術遠比大 型主機容易 ) ; 沒有一家音響領導品牌預期到隨身聽將改變音樂 產業 ( 隨身聽也不比高級音響精密 ) ; 從真空管到半導體、光學相機到數位相機,幾乎 每一次創新,都讓市場上的績優企業從雲端落下, 新進者取而代之。
克里斯汀說明,大企業不乏創新的技術與點子, 但之所以會在創新領域落後給新進小企業,其 中一個原因在於:害怕推出新產品,會降低既 有產品的銷售額。
想像你是一家公司的老闆,公司擁有一項暢銷 產品或服務,讓你賺進大把鈔票,這時候研發 團隊向你報告:「我們也許可以推出一個取代 它的新技術。」你願意放棄當下的金雞母,換 取未來的不確定性嗎?就算你願意嘗試,但可 預期的是,這項新技術會瓜分既有產品的市場, 你該怎麼辦?
所謂創新,在某種意義上,對企業是一種「自 殺以求生存」的取捨。成功打倒領導企業的市 場新進者,沒有「既有業務」的包袱,面對創 新時往往能放手一搏,取得勝利。但新進者有 一天也會成為市場在位者,再遭到新一波挑戰。 創新戰場上「在位者必敗」的宿命,有沒有解 決的辦法?
創新三部曲:為創新建立實做理論
在《創新的兩難》中,克里斯汀生提出破壞性創新 (disruptive innovation) 理論。他認為市場上的在 位廠商,較精於改善既有產品性能的延續性創新 (sustaining innovation) ;而市場新進者則善用破 壞性創新策略,以價格低廉、性能較差 ( 但足夠使用 ) 的產品,爭取在位廠商的低階客戶,待技術進步、 逐漸提高產品性能後,便能以低價優勢席捲高階市 場,一舉取代舊產品。
除此之外,克里斯低更提出市場在位者「解決 創新兩難」的辦法。包括獨立出專責單位從事 創新,讓這個單位的資源與運作方式能符合破 壞性創新的特色,並保留足夠資源不斷試誤, 以及找出新市場、成功達成商業化的四大提議, 奠定了他「創新大師」的地位。
而在《創新者的解答》 (The Innovator’s Solution) 中,克里斯丁進一步將破壞性創新 理論完備化,明確區分為「低階市場」與「創 造新市場」兩種破壞性創新類型,並且進一步 分析企業組織資源分配的決策流程,找出突破 「兩難」的實務建議。
最後,在《創新者的修練》 (Seeing What‘s Next) 中,克里斯汀生從研究組織內部流程如何 達成破壞性創新,轉向往組織外部找出創新機 會,並且分析在創新競爭中,攻守兩方的可能 行動,協助經理人在正確的時刻,做對關鍵決 策。
破壞力 : 更便宜、簡單、可靠、便利 過去,商管界把創新分為「漸進」 (incremental) 與「激進」 (radical) 兩種。激進 式創新指的是新舊技術之間存在相當程度的不 連續性,因此需要完全不同的能力;許多企業 在面對激進式創新時,往往因無法調整而敗下 陣來。
但克里斯汀生研究了電腦業、鋼鐵業、汽車業、 零售業甚至醫療產業的發展過程後卻發現,真 正能顛覆現狀、影響產業經營結構的,不是漸 進或激進式創新,而是所謂的「破壞性創新」。
克里斯汀生認為,不論漸進式或激進創新,都 是以「改善既有產品的性能」為目的,他將這 種類型的創新,統稱為「延續性創新」 (sustaining innovation) 。
而在光譜另一端,和延續性創新相對的「破壞性 創新」則具有以下兩大特色 : 它不改善市場,反而削弱了產品性能,雖然無法打入既有市場, 但具有某些「邊緣顧客」 ( 通常是新顧客 ) 所重視的特色。 它比既有產品更便宜、簡單、可靠、便利。
為什麼更簡單、性能更差的產品,卻具有顛覆市場的威力? 破壞性創新理論的第一個前提假設,是「科技的進展速度, 快於市場需求的程度」。目前性能較差的新產品,雖然不符 合主流的市場需求, 但隨著科技發展,當它進步到符合消費 者需要的性能時,就會挾帶更簡單與便宜的優勢,大幅取代 既有產品,迅雷不及掩耳地擊敗市場在位者
圖解破壞性創新( 1 )
案例 年代的北美機車市場,是哈雷 (Harley-Davidson) 重 型機車的天下,但在本田 (Honda) 推出輕巧便利、但性能較 差的 50cc Super Cub 機車後,讓原本買不起的消費者也能 擁有機車,甚至間接創造了越野賽車的新需求。在 1970 年代 席捲北美,迫使哈雷退出低階市場,重新定位成高階精品。 2. 又如 1979 年索尼 (Sony) 推出第一部 Walkman 隨身聽,雖 然音質與大型音響完全無法相比,卻以便於攜帶的特色,重 新定義了音響的功能,擊敗所有音響產業的在位者,創造了 一個新市場 --- 過去不買音響的年輕人。
案例 3. 不只產品,服務、流程有能有破壞性創新,如西南航空便 是採取「去服務化」的破壞性創新,包括不提供餐點、不追 求精緻客艙、不降落一線機場,從機票、票務到營運都追求 低成本,只為了提供更便宜、簡便得飛行旅程,開創了廉價 航空的經營模式。
兩種破壞性創新 1. 創造新市場的破壞性創新( new-market disruptions ): 積極爭取尚未消費的新顧客。破壞性創新帶來更便宜、便 利、簡單、可靠的產品,讓從前未消費的顧客願意埋單。 例如 Sony 推出隨身聽,為音響產業開創了青少年市場。 2. 低階市場的破壞性創新( low-end disruptions ): 攻擊原有產品的低階市場。並沒有創造新市場,但用低成 本略奪在位者的低利潤顧客。例如韓國的現代、起亞汽車進 攻北美市場。
兩種破壞性創新,都對新進者有利 不與市場上的既有廠商直接競爭,而是另闢戰場、把 既有廠商拖進自己擅長的領域,破壞性創新儼然是新 進者挑戰舊規則,取代領導者的最佳策略。克里斯汀 生在《創新者的解答》 (The Innovator‘s Solution) 中, 將破壞性創新分為兩類,提供企業經理人兩種思索創 新的方向。
圖解破壞性創新( 2 )
1. 創造新市場的破壞性創新 (NEW-MARKET DISRUPTION) 指積極爭取尚未消費的新顧客。破壞性創新帶 來更便宜、便利、簡單、可靠的產品,讓以前 未消費的顧客願意花錢埋單。例如前面提到的 Walkman 隨身聽,或佳能 (Canon) 在 1980 年代 推出的桌上型影印機,讓所有上班族都能在辦 公室影印文件。不需要專門的技術人員。
這類型的創新,由於並未侵蝕市場在位者既有 商品的主流市場,因此在位者不會感到痛苦或 威脅,對創新者非常有利。
2. 低階市場的破壞性創新 (LOW-END DISRUPTION) 攻擊原有價值網絡中的低階市場。例如本田攻 擊哈雷的機車低階市場,或韓國的現代 (Hyundai) 、 起亞 (KIA) 汽車進攻北美市場等。 它們並沒有創造新市場,而用低成本掠奪在位 者的低利潤顧客。因為成本難與新進者競爭, 在位者會避開攻擊,往高階市場發展。
瞄準在位者忽略、甚至放棄的市場, 才是創新者最有利的武器 !
衛冕者能否連霸成功 ? 端看如何因應甚至 預測挑戰者的舉動 ; 挑戰者未必沒機會取 代衛冕者,關鍵在於找到「不對稱 ( asymmetry ) 」
預測產業變化三步驟 1. 辨識變化跡象 A. 尚未消費任何產品的顧客 B. 尚未滿足的顧客 C. 過度滿足的顧客 D. 非市場性情況 2. 評估競爭戰役 A. 錄影帶故事 : 瞭解競爭者的長處與弱點 B. 利劍與護盾 : 瞭解競爭者不能做甚麼或不會做甚麼,去 做競爭者不能或不會做的事 3. 影響交戰結果的策略選擇
從 3 種客群與非市場情況找到蛛絲馬跡 破壞性創新可能發生在哪些地方 ? 有沒有廠商已開始有所 做為 ? 經理人必須掌握產業變化,預見新公司或事業模式 的出現,就可以合理預期創新將發生在哪裡。 可以從下列 3 類顧客,觀察有沒有跡象顯示有廠商正在利 用變化機會 ( 參 83 頁表一 ): A. 尚未消費任何產品的顧客 : 可以鎖定新市場的破壞性 創新,以爭取尚未消費的顧客 B. 尚未滿足的顧客 : 可以鎖定高階市場的延續性創新, 以爭取尚未獲得滿足的顧客 C. 過度滿足的顧客 : 可以鎖定低階市場的破壞性創新或是 規格化的取代性產品,以爭取過度滿足的顧客
在位者與新進者的你來我往,形成一個 循環的過程 企業瞄準「尚未消費的顧客」卻無法滿足顧客,成為 「尚未獲得滿足的顧客」 不斷改進,推出高階市場的延續性創新,迎合「尚未 獲得滿足的顧客」 結果造成「過度滿足的顧客」,反而為低階市場的破 壞與取代找到機會 低階市場的破壞與取代,滿足需求較低的顧客,不過 需求較高的顧客成為「尚未獲得滿足的顧客」,回到 第一步重新開始、形成循環
面臨新進挑戰者的企業經理人,如何掌 握新進者狀況 1. 錄影帶故事 : 瞭解競爭者的長處與弱點 A.tale of the tape: (boxing) the pre- fight measurements made of the combatants B. 用 RPV 理論,掌握新進者的情況 C.R ( 資源 ): 此公司是否擁有或能動員進軍此機會所需要 的資源 D.P ( 流程 ): 此公司的流程是否能有成效且有效率地執行 該做的事 E.V ( 價值 ): 此公司的價值主張是否使它把這個機會視為 優先於其他選擇
面臨新進挑戰者的企業經理人,如何掌 握新進者狀況 2. 利劍與護盾 : 瞭解競爭者不能做甚麼或不會做甚麼,去做 競爭者不能或不會做的事 A. 「不對稱」是破壞性創新重要的關鍵字之一,包括不對 稱動機與不對稱能力 B. 不對稱動機 : 指的是如果 A 公司想做某件事情,對手 B 公 司將不會做出任何反應 ( 例如恰巧是 B 公司不想碰觸的領 域 ) 。對於從事破壞性創新的企業來說,這項創新就是最 佳「護盾」 C. 不對稱能力 : 指的是 A 公司的優勢強項,恰好是 B 公司的缺 點與罩門,是公司攻擊的「利劍」
破壞性創新交互利用不對稱動機與不對 稱能力 1. 新進者以不對稱動機為「護盾」 2. 新進者成長,在位者逃難 : 慣用的說法是 : 我們「專注核 心業務」或「我們追求利潤更高的市場」 3. 新進者利用不對稱能力為「利劍」